Clicky

Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Nova ferramenta faca no Blender 2.5

O Blender 2.5 está com diversos projetos ainda em andamento e que não estão presentes na versão beta oficial da Fundação Blender, mas em breve podem aparecer como opção oficial para trabalhar. Entre todas essas opções ainda sendo desenvolvidas está o novo sistema de representação e modelagem de objetos do tipo Mesh, chamado de B-Mesh. Esse sistema pretende fazer um upgrade na maneira com que o Blender representa os objetos do tipo Mesh, inclusive adicionando o suporte aos tão esperados N-Gons. Para quem não trabalha com modelagem 3d, esse tipo [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova ferramenta faca no Blender 2.5

Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D

Ontem mesmo estava comentando aqui no blog sobre a importância da habilidade e experiência de um artista 3d, principalmente quando o objetivo do seu trabalho é a criação de personagens. Esse comentário foi feito no artigo sobre os Kits de modelagem para o LightWave. Hoje estou recomendando uma série de vídeos que encontrei e assisti ao longo das últimas semanas, pois a quantidade é bem extensa, mostrando todo o processo necessário para criar um personagem 3d para a engine do Unreal. O tutorial deve ajudar a muitos artistas que gostariam [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D

Kit de desenvolvimento para personagens no LightWave 3D

A modelagem de personagens virtuais é uma das tarefas mais complexas em termos de modelagem, pois exige muito conhecimento nas ferramentas e também percepção do artista 3d para gerar resultados satisfatórios. Entre as mais variadas técnicas que podemos usar para aprender esse tipo de técnica, existe a chamada engenharia reversa, em que um artista analisa o trabalho de outra pessoa e identifica pontos chave para que o mesmo possa ser reproduzido. Para pessoas que não estão acostumadas a fazer esse tipo de coisa, pode até parecer algo pejorativo, parecido com [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em Kit de desenvolvimento para personagens no LightWave 3D

Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto

Os renderizadores de código aberto estão cada vez mais próximos em termos de velocidade quando comparamos os mesmos as opções comerciais, devido ao auxílio cada vez maior de renderização por hardware e melhorias nos algoritmos. Até pouco tempo atrás tínhamos opções como o LuxRender e YafaRay se destacando no conjunto qualidade e velocidade de render, mas esse número está aumentando. Podem ser opções derivadas como é o caso do SmallLuxGPU que usa o poder das modernas placas de vídeo, ou mesmo novos softwares. Esse é o caso de uma opção [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto

Conversão online gratuita de arquivos 3d

Uma coisa pela qual todas as pessoas envolvidas com a criação de projetos de modelagem 3d já passaram, ou então devem passar, é a conversão entre múltiplos formatos de arquivos. Isso é fato comum em trabalhos que envolvem grande número de artistas. Por exemplo, já tive vários projetos em que recebia cenas em arquivos salvos no formato do 3dsmax. Esses arquivos tem extensão MAX e são difíceis de converter, o que me fazia pedir a amigos para abrir o arquivo, e exportar em formatos mais universais como o OBJ. Outro [...]

2013-07-11T09:28:55-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Conversão online gratuita de arquivos 3d
Ir ao Topo