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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Versão estável do YafaRay é lançada! (YafRay 0.1.0)

Um dos melhores renderizadores externos de código aberto, finalmente ganhou uma versão estável da sua mais completa atualização, o YafaRay foi lançado com uma versão estável que promete uma plataforma de raytracing e iluminação global extremamente poderosa para o Blender 3D. O YafRay sempre foi ima das melhores opções de renderização externa para o Blender 3D, desde as primeiras vezes que usei o Blender, sempre usei o YafRay para criar imagens com iluminação global, dos meus projetos de visualização arquitetônica. Depois de passar por algumas mudanças e ficar um bom [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Blender 3D, YafRay|Comentários desativados em Versão estável do YafaRay é lançada! (YafRay 0.1.0)

Apresentação sobre novidades para o V-Ray na Siggraph 2008

Depois de alguns meses do término da siggraph 2008, alguns vídeos gravados durante conferência ainda estão sendo publicados por vários usuários, que tiveram a sorte e privilégio de visitar a feira. Essa semana um vídeo, com uma apresentação feita no encontro de usuários e artistas do V-Ray. A pessoa responsável pela apresentação foi ninguém menos que Vlado, um dos principais desenvolvedores da ferramenta e pessoa influente na Chaos Software, empresa que mantém e comercializa o V-Ray. Antes que você assistia a apresentação, devo comentar algumas coisas em relação à qualidade [...]

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Livro sobre simulações físicas e Blender 2.48 RC1

Essa semana me dediquei a leitura do último livro lançado pelo Tony Mullen sobre animações e simulações físicas com o Blender 3D. O assunto do livro é muito interessante, até mesmo para as pessoas que não usam o Blender 3D como software de criação, pois o conteúdo é muito interessante. Acho que nas minhas pesquisas, a única ferramenta 3d que apresenta um livro semelhante ao dele é o Maya, de resto nenhum outro software apresenta um conjunto de tutoriais escritos sobre esse assunto em particular. Mas, quais são os assuntos [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Livro sobre simulações físicas e Blender 2.48 RC1

Manipulando vértices e arestas no Maya

Uma das dificuldades em aprender o funcionamento das ferramentas 3d, é que existem várias maneiras de realizar a mesma operação em um software. Por exemplo, o processo de edição necessário para adicionar ou excluir uma face de qualquer objeto, pode variar muito, dependendo do artista. Para que você não fique perdido entre tantas soluções para o mesmo problema, a minha recomendação para a maioria dos meus alunos é; analise as opções que você conhece, e escolha a que melhor se encaixar na sua maneira de trabalhar. Encontrei um vídeo que [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Manipulando vértices e arestas no Maya

Modelagem mecânica com o SketchUp: Criando um helicóptero

Quando você escolhe um software para trabalhar em 3d, algumas vezes o próprio fabricante do software vai direcionar a sua produção para uma área específica, pelo simples fato do software não ter sido projetado para criar todos os tipos de objetos. No caso do SketchUp, o seu principal objetivo é ser uma ferramenta de modelagem voltada para projetos arquitetônicos. Portanto, modelagem orgânica e mecânica não faz parte do seu escopo de trabalho. Mas, com um pouco de criatividade e alguns scripts em Ruby, um usuários mais experiente pode expandir as [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem mecânica com o SketchUp: Criando um helicóptero
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