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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Novas opções para design de jogos no Blender 3D

Quando o projeto Apricot foi anunciado, muita gente torceu no nariz pelo fato da Engine usada no projeto ser o Crystal Space e não o próprio Blender 3D. Tudo isso tem uma razão e justificativa, o Blender 3D é uma suíte de animação e modelagem e não uma Engine para jogos. O objetivo da Game Engine é proporcionar um ambiente para prototipagem de jogos e animação interativa e não a criação de jogos comerciais. Mesmo assim a "revolta" por parte de alguns usuários ainda continua. Mas, felizmente pelo estou vendo [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novas opções para design de jogos no Blender 3D

Ferramenta permite anotações direto na 3D View do Blender 3D

Mais uma ferramenta sendo desenvolvida para o Blender, proveniente dos esforços criativos de um usuário da comunidade chamado Aligorith. O nome desse recurso é Grease Pencil e ele tem uma função peculiar e que pode facilitar muito o trabalho em equipe no Blender. O objetivo do Grease Pencil é permitir que qualquer pessoa faça anotações em uma camada especial, diretamente na 3D View. Como isso funciona? Para que o Grease Pencil possa ser utilizado, você precisa trabalhar com um modo de trabalho novo, chamado de Grease Pencil e adicionar camadas [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ferramenta permite anotações direto na 3D View do Blender 3D

Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Quem é Andy Murdock? Você pode até não conhecer o Andy Murdock, mas eu sou fã dele! Permitam-me explicar um pouco do trabalho dele em animação. Você já ouviu falar sobre um projeto de animação chamado Lots of Robots? Esse é um projeto de animação que acabou resultando em um curta metragem, que foi lançado de maneira gratuita no seu web site. O mair impressionante sobre a animação é que tudo foi feito pelo Andy, quando digo tudo eu realmente digo tudo, desde o roteiro até o render final! Bem, [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Tutorial 3ds Max: Como criar animações com o Biped?

Apesar das ferramentas 3d hoje em dia oferecerem uma vasta gama de "facilidades"para que você possa fazer ou produzir uma animação, você deve ter consciência que muito do trabalhão ainda é manual, e depende na maioria das vezes na habilidade artística do animador. Veja o exemplo clássico do Biped do 3ds Max, que alguns usuários mais antigos devem se recordar como sendo o Character Studio, na época do antigo 3d Studio Max. O objetivo dessa ferramenta é oferecer ao artista um personagem bípede, com várias configurações e articulações prontas para [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Como criar animações com o Biped?

Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Nos softwares de efeitos especiais e composição, pensar na organização dos elementos em camadas é fundamental! Isso por salvar algumas horas de render e ajudar na conclusão de alguns projetos em tempo muito menor. Você lembra-se do artigo sobre o projeto Lighthouse? Ele tem um ótimo exemplo de composição de múltiplos elementos em animação 3d. Um dos maiores desafios para quem está aprendendo a trabalhar com vídeo e animação é raciocinar em camadas. Sempre que posso mostro para meus alunos alguns vídeos, que mostram o processo de criação de algumas [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Animação, Vídeo Digital|Comentários desativados em Com quantas camadas se faz um efeito especial?
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