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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Shaded Ambient Occlusion e mais novidades no Blender

Para quem gosta de novidades, os últimos dias tem sido de lançamentos contínuos de compilações experimentais do Blender, com muitas novidades. Entre elas podemos listar uma nova opção no Ambient Occlusion, novos nós de composição, Nomes em layers e até um protótipo do novo sistema de Meshs do Blender, chamado de BMesh. Como de costume, resolvi fazer uma pequena lista, com imagens, para as pessoas que quiserem fazer o download e testar. O primeiro que tentei usar foi o protótipo do BMesh, mas esse ainda está muito incompleto. Para se [...]

2018-03-20T13:02:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Shaded Ambient Occlusion e mais novidades no Blender

Animação para personagens: Restrição de movimentos com Blender

Um dos assuntos que mais fascinam as pessoas que começam a trabalhar com 3D é a animação de personagens. Mas a mesma fascinação que os faz começar a usar ferramentas como o Blender desaparece em segundos, quando abordamos a quantidade de comandos e detalhes necessários, para animar um personagem de maneira satisfatória. O efeito é semelhante ao que acontece com os desenvolvedores que precisam aprender lógica de programação. Todos estão animados para programar e aprender uma linguagem, mas ao começar a estudar lógica a animação desaparece! Se você gosta do [...]

2018-03-20T13:02:28-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Animação para personagens: Restrição de movimentos com Blender

Tutorial Blender: Configuração de um personagem para animação

Qual a melhor maneira de fazer uma animação com deformação de malhas 3d? Existem várias técnicas, sendo que a mais utilizada é associar uma estrutura de objetos chamados ossos, para deformar os objetos. Mas dependendo do tipo de movimento desejado para a animação, usar essa técnica pode não ser necessário. Por exemplo, para fazer uma animação no 3ds max ou Blender, podemos usar modificadores ou os chamados Shape Keys, para criar deformações. Caso você tenha dúvidas sobre como funciona esse processo no Blender, a revista 3D World divulgou um tutorial [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Configuração de um personagem para animação

Novo recurso do Blender: Nomes nos Layers

Hoje pela manhã foi publicado mais um novo recurso do Blender, que já pode ser testado no SVN. Esse novo recurso consiste na possibilidade de atribuir nomes as camadas. Isso mesmo, agora existe um menu chamado Layers, que fica próximo aos modificadores. Esse menu contém todos os slots das camadas, com um adicional. Uma pequena caixa de texto ao lado de cada número, que permite adicionar nomes as camadas. Você acha que já viu isso? Sim, essa idéia não é nova. Um script chamado Layer Manager já oferecia essa mesma [...]

2013-07-11T09:44:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novo recurso do Blender: Nomes nos Layers

Revista BlenderArt 12: Tutoriais sobre texturas com Blender

Ontem foi disponibilizada para download a edição de número 12 da revista BlenderArt, que é dedicada exclusivamente ao Blender. Para as pessoas que não conhecem, essa é uma publicação periódica, disponibilizada gratuitamente para download e produzida pela comunidade de usuários e artistas que usam Blender. O tema dessa nova edição são as texturas e suas aplicações na criação de cenas e animações. Como o material está em inglês, farei uma pequena descrição do conteúdo da revista para servir de guia. No total são 45 páginas, um pouco a menos que [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 12: Tutoriais sobre texturas com Blender
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