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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Quasi-Monte Carlo: Mais novidade do SVN para o próximo Blender?

Logo depois que o Blender 2.45 foi lançado, escrevi um artigo falando sobre os recursos que já estavam disponíveis no SVN do Blender, para lançamento em versões futuras. No artigo em questão, falei sobre a possibilidade de fazer reflexões borradas com alguns ajustes nos materiais. Mas essas não são as únicas novidades, como foi citado por várias pessoas nos comentários do artigo. Para continuar essa análise, mostro hoje mais algumas novidades que estão programadas para a próxima versão. Para quem não agüenta esperar, tudo já pode ser testado no SVN [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Quasi-Monte Carlo: Mais novidade do SVN para o próximo Blender?

Tutorial Blender e YafRay: Criando uma cena foto realística

Um dos artistas mais talentosos da comunidade Blender e YafRay, publicou um making of de uma cena chamada Magic Bullets. O nome do artista é Enrico Cerica, não preciso dizer que é cena extremamente realista, tanto na iluminação como nos materiais. A cena em si, corresponde a uma embalagem com cápsulas que na verdade são balas. Então teríamos a compra de balas como se vendem cápsulas de um remédio qualquer? Bem, deixando um pouco a filosofia da cena de lado, vamos partir para a explicação, sobre como ele conseguiu fazer [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Tutorial Blender e YafRay: Criando uma cena foto realística

Curso de Blender 3D: Modelagem por subdivisão

Hoje consegui finalmente lançar mais um curso no meu ambiente de ensino a distância. Dessa vez o tema do curso é a modelagem por subdivisão com o Blender, voltado a pessoas que já passaram pelo curso básico, mas gostariam de aprender um pouco mais sobre a principal técnica de modelagem usada no Blender. No total o curso está dividido em 8 tópicos, contendo aulas em vídeo e exercícios de fixação. A divisão dos tópicos foi feita da seguinte forma: Modelagem por subdivisão (Extrude) Ferramentas de edição e corte Ferramentas de [...]

2013-07-11T09:44:44-03:00Por |Blender 3D, Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de Blender 3D: Modelagem por subdivisão

Qual o melhor renderizador?

Você já deve ter se perguntado; qual o melhor renderizador? No caso do Blender, qual a melhor opção para renderizar? YafRay? Indigo? Sunflow ou o render interno do Blender mesmo? Essas não são perguntas fáceis de responder, que para uma afirmação conclusiva precisariam passar por uma bateria de testes e comparações. Para ajudar no processo de escolha, um usuário do Blender chamado Hannu Kuisti, realizou uma série de testes com esses renderizadores e publicou os resultados. O seu objetivo era encontrar a melhor opção para renderizar ambientes, já que ele [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Qual o melhor renderizador?

Seguindo o rastro do Blender 2.45: Mais opções de Raytracing

Agora que o Blender 2.45 foi oficialmente lançado pela fundação Blender, podemos confabular sobre o que está sendo desenvolvido para as próximas versões. Já comentei algumas ferramentas que provavelmente devem aparecer na versão 2.46 ou 2.50, mas faltou falar sobre o que está disponível no SVN. Novas ferramentas para reflexões nos materiais estão quase prontas, provavelmente que por questão de tempo elas acabaram não entrando na versão 2.45, mas quem sabe na próxima. Para testar essas novas funcionalidades, fiz o download de uma compilação de testes disponível no graphicall.org, para [...]

2013-07-11T09:44:44-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Seguindo o rastro do Blender 2.45: Mais opções de Raytracing
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