Clicky

Entrevista com diretor responsável por vídeo de StarCraft 2

A Blizzard divulgou uma entrevista com o diretor responsável pelo vídeo de apresentação do aguardado StarCraft 2, que se chama Nick Carpenter. Caso você não tenha visto o vídeo, consulte o artigo que publiquei há algumas semanas atrás sobre o lançamento. Parte da entrevista foi só sobre os aspectos técnicos relacionados à criação do vídeo, que são a parte mais interessante para mim. Outras partes abordam a concepção da história e elaboração do roteiro. Entre os aspectos da entrevista podemos destacar: O modelo 3D do Mariner é um dos mais [...]

2018-03-20T13:02:54-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Entrevista com diretor responsável por vídeo de StarCraft 2

Silo 3D 2.0 Beta 10a

O Silo 3D é uma ferramenta de modelagem por subdivisão, extremamente poderosa e barata se compararmos com alguns dos pesos pesados da indústria. O custo total do Silo é de aproximadamente 100 dólares, menos de 200 reais com o dólar de hoje! A versão mais atualizada do Silo é a 1.4, mas a sua atualização para 2.0 está em desenvolvimento a mais de 1 ano, já em estágio beta. A empresa que desenvolve (Nevercenter) o Silo, disponibilizou a versão Beta 10a de maneira gratuita, para qualquer pessoa que se interesse [...]

2018-03-20T13:02:54-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Silo 3D 2.0 Beta 10a

Quando utilizar renderização do tipo NPR?

Você já se perguntou quando é o melhor momento para utilizar renderizações do tipo NPR? Você não sabe o que é um render do tipo NPR? Esse é um tipo de renderização pouco utilizada por artistas e modeladores iniciantes, devido à grande demanda e “pressão” que todos sofrem para criar as chamadas imagens foto realísticas. Uma renderização do tipo NPR faz exatamente o oposto, passando um aspecto mais de imagem estilizada como uma pintura ou célula de animação. A sigla é um acrônimo para Non PhotoRealistic, que na nossa língua [...]

2018-03-20T13:02:56-03:00Por |CAD, Computação Gráfica(CG), Ilustração, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Quando utilizar renderização do tipo NPR?

Maxwell Render 1.5

Foi lançada a versão 1.5 do renderizador externo Maxwell render, disponível para várias suítes 3D como 3dsmax, maya e até para o Blender. Para quem não conhece, esse é uma das ferramentas de renderização mais poderosas do mercado, capaz de produzir cenas com alto nível de realismo. […]

2018-03-20T13:02:56-03:00Por |3D, Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Maxwell Render 1.5

Vídeos de produção para o Homem-aranha 3

Os filmes do Homen-Aranha sempre se destacam pelos efeitos especiais e produção muito bem elaborada. A empresa responsável por boa parte dos efeitos especiais do último filme foi a Imageworks de propriedade da própria Sony Pictures. Uma matéria muito legal sobre o desenvolvimento dos efeitos especiais para o Homem-Aranha 3, foi publicada na CGSociety. Na matéria são citados alguns dos recursos utilizados na produção do filme. […]

2018-03-20T13:02:56-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Vídeos de produção para o Homem-aranha 3
Ir ao Topo