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Tutorial de modelagem e renderização com AutoCAD 2010, Rhino 3D e 3ds Max para arquitetura

O processo de criação de maquetes eletrônicas e modelos para arquitetura envolve o uso de diversos softwares e ferramentas, que podem muito bem trabalhar em conjunto para gerar os modelos 3d e imagens para os arquitetos e profissionais ligados a visualização de projetos da melhor forma possível. Como já tive oportunidade de acompanhar a maneira como diversas pessoas trabalham, fica complicado afirmar que existe uma maneira certa ou errada de produzir esse tipo de imagem, pois são bem diferentes metodologias de criação. Por exemplo, muita gente gosta de começar os [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |3ds max, CAD, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de modelagem e renderização com AutoCAD 2010, Rhino 3D e 3ds Max para arquitetura

Tutorial completo de modelagem orgânica para personagens com o Blender 3D

A modelagem de personagens em 3d é uma área que envolve um misto de conhecimento técnico e um pouco de arte também, pois envolve a manipulação de dados e estruturas que não podem ser descritas de maneira simples ou geométrica. Na maioria dos casos esse tipo de modelagem só pode ser finalizada de acordo com a sensibilidade e percepção artística do modelador, que em algumas situações usa um desenho conceitual para se guiar, mas sem nenhum tipo de medida. Esse tipo de modelagem é o mais difícil de ensinar, pois [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem orgânica para personagens com o Blender 3D

Como melhorar a integração entre AutoCAD, Revit e 3ds Max com arquivos FBX?

O processo de produção em estúdios de animação ou empresas que trabalhem diretamente com softwares 3d, envolve uma fase extremamente crítica e que requer muito cuidado em qualquer fluxo de trabalho, que é a migração de dados em 3d entre softwares diferentes. Sempre teremos que lidar com objetos e modelos 3d oriundos de ferramentas como AutoCAD, Revit, DoubleCAD ou outras que não tem como foco a modelagem 3d em si, mas que oferecem esse tipo de opção. Entre os softwares que trabalham com CAD, uma das opções para passar informações [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |3ds max, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como melhorar a integração entre AutoCAD, Revit e 3ds Max com arquivos FBX?

Modelagem mecânica com o SketchUp e Photoshop

O SketchUp é famoso pela sua atuação na criação de modelos 3d para visualização de projetos arquitetônicos, mas na verdade qualquer objeto que possa ser representado por figuras geométrica simples, pode ser criado sem maiores problemas com a ferramenta. Esse é o caso de veículos como tanques de guerra e objetos conceituais. Existem até alguns estúdios famosos como o Massive Black que usam o SketchUp como parte do seu processo de criação, para a elaboração de veículos. Se você quiser conferir o processo de criação deles, existem dois vídeos bem [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem mecânica com o SketchUp e Photoshop

Tutorial Modo 401: Como fazer retopologia de modelos 3D

A retopologia de modelos 3d é uma técnica poderosa para conseguir manipular e adaptar modelos mais complexos, com o objetivo de transferir esse mesmo modelo com grande número de polígonos para outra versão mais simples, que se adapte aos mais exigentes motores de jogos. Essa é uma técnica muito usada em ferramentas de escultura para trabalhar com a topologia de objetos mais orgânicos. Mas, ainda existe outra situação em que pode ser necessário trabalhar com a retopologia de objetos 3d, principalmente quando uma determinada ferramenta precisa manipular objetos criados em [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |Modelagem 3D, Modo 3d|Comentários desativados em Tutorial Modo 401: Como fazer retopologia de modelos 3D
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