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Como criar uma cena realista com SketchUp?

Apesar do objetivo claro de criar cenas baseadas em volumetria apenas, o SketchUp é uma ferramenta de modelagem geométrica poderosa. Quando digo modelagem geométrica, lembre que estou falando de modelos baseados apenas em formas retas, nada de modelagem orgânica e personagens. Mesmo já existindo algumas ferramentas e plugins que permitem criar modelos mais orgânicos, o foco dele é na modelagem geométrica mesmo. Mesmo sendo tão poderoso para modelagem, alguns artistas ainda tem preconceito em relação ao trabalho feito no SketchUp, tachando a ferramenta como algo para iniciantes ou produções de [...]

2018-03-20T13:01:24-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como criar uma cena realista com SketchUp?

Subdivision Modeling fora do ar em 30 de Julho

Caso você acompanhe o Blog há algum tempo, deve ter conhecido por intermédio de algum dos artigos que escrevo aqui o Subdivisionmodelling.com, que é uma das melhores referências sobre modelagem por subdivisão que conheço. Além de fornecer ótimos exemplos de modelagem nos fóruns, os artistas que freqüentam o web site constantemente publicavam tutoriais sobre softwares como Blender 3D, Maya, Modo, Wings e outros. Bem, estou escrevendo esse artigo para informar que infelizmente o Subdivision Modeling será retirado do ar na próxima semana. Para se mais preciso no dia 30 de [...]

2018-03-20T13:01:29-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Subdivision Modeling fora do ar em 30 de Julho

Preview do Mudbox 2009 com uso intensivo da GPU

Uma dúvida comum aos usuários que estão começando a trabalhar com computação gráfica é sobre o hardware para esse tipo de atividade. Para ser sincero, até pouco tempo atrás um item que considerava dispensável nessa prática era uma placa de vídeo poderosa, que na grande maioria dos casos ajudava apenas no render em tempo real, usado para jogos. Mas, com o advento de tecnologias de visualização em tempo real e o incrível avanço das GPUs nos últimos anos, esse item começa a ser fundamental para quem precisar pré-visualizar modelos 3d [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Preview do Mudbox 2009 com uso intensivo da GPU

Tutorial de modelagem: cabeça estilo cartoon no Blender 3D

Muito provavelmente você já deve ter ouvido a seguinte afirmação; a melhor solução geralmente é a mais simples. Isso se aplica a praticamente todas as áreas do conhecimento, e com a computação gráfica 3d não é diferente. Quando apresento modelos 3d para meus alunos, geralmente eles acabam tentando resolver a modelagem com as mais variadas técnicas, desde NURBS até subdivisão, quando em algumas situações a modelagem som primitivas geométricas resolve muito bem a modelagem. Que tal conferir um exemplo disso na prática? Encontrei um tutorial, que é simples e ao [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem: cabeça estilo cartoon no Blender 3D

Modelando uma mão humana com subdivisão no Maya

Várias vezes você já leu aqui no Blog, textos que classifiquei os tipos mais difíceis de modelagem. Na modelagem para personagens existem algumas partes da anatomia humana que são particularmente difíceis, um ótimo exemplo é a orelha. Essa é de longe a parte da anatomia que os modeladores 3d mais evitam fazer, pela complexidade e quantidade de detalhes da topologia. Podemos dizer que é o primeiro lugar no ranking, caso existisse um. Qual o segundo lugar? Considerando o nível de dificuldade da topologia, podemos dizer que o segundo lugar está [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelando uma mão humana com subdivisão no Maya
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