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Workflow de modelagem: Guias de modelagem por subdivisão

Qual a parte mais desafiadora na modelagem 3d? O que é necessário para se fazer um bom modelo? Na verdade existem vários fatores envolvidos na modelagem, sendo que o menos importante é a ferramenta. Infelizmente a maioria dos usuários acaba dedicando muita atenção, para esse fator na modelagem, esquecendo que o planejamento e uma topologia bem feita podem fazer a diferença. Como a modelagem, principalmente orgânica é subjetiva, o artista precisa adaptar a técnica de modelagem para conseguir criar o modelo desejado.Esse tipo de coisa é difícil de ensinar, ficando [...]

2018-03-20T13:02:12-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Workflow de modelagem: Guias de modelagem por subdivisão

Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma cabeça de monstro

Semana passada, recebi um e-mail de um leitor, me perguntando se o Wings 3D era realmente bom e até que nível de modelagem ele conseguiria chegar? Bem, assim como qualquer ferramenta 3d, o nível de complexidade que a ferramenta consegue chegar, vai depender principalmente do artista. Tanto o Blender como o Wings 3D, consegue realizar modelagens extremamente complexas, assim como o Blender também consegue produzir animações complexas.Para exemplificar o uso do Wings 3D, consegui encontrar um vídeo, publicado recentemente nos fóruns do subdivisionmodelling.com, que mostra em velocidade acelerada, o processo [...]

2013-07-11T09:42:57-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma cabeça de monstro

Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D

Como andam as suas habilidades de modelagem 3d? Quais as técnicas e regras que você tenta seguir, quando monta a topologia de um modelo? Como você aborda a modelagem de objetos com baixo número de polígonos e alto número? Caso você não saiba responder a nenhuma dessas perguntas, talvez seja necessário parar um pouco e refletir sobre a sua técnica de modelagem. Existem várias diferenças nos tipos, maneiras e resultados obtidos, com modelos destinados a jogos ou animações.Se você está nessa situação, recomendo a leitura do seguinte artigo em inglês: [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D

Análise do novo sistema de modelagem B-Mesh do Blender

Para começar bem o ano, aqui vai uma análise detalhada do novo sistema de modelagem do Blender, chamado B-Mesh. Nas últimas semanas do ano foi lançada uma nova compilação de testes, com o novo sistema, no graphicall.org. Dessa vez essa compilação, apresenta o sistema totalmente funcional, pelo menos para um rápido teste. Assim é possível fazer testes e avaliar o andamento do B-Mesh, para que você possa tirar as suas próprias conclusões sobre os benefícios do uso das N-Gons.Se você quiser realizar o mesmo teste, será necessário fazer do o [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Análise do novo sistema de modelagem B-Mesh do Blender

Guia de modelagem mecânica para o Blender

Qual a sua técnica para fazer modelagem com precisão com o Blender? Você ainda não tem uma? Pois agora não haverá mais desculpa para dizer que o Blender, não serve para modelagem técnica. Um artista chamado Robert Burke, compilou um tutorial de modelagem mecânica em um arquivo PDF com 151 páginas! Isso mesmo, ele acabou criando um documento com várias dicas para modelagem técnica, que envolve o uso de precisão e medidas exatas com o Blender.O melhor não é isso, ele acabou montando um guia e não apenas um manual, [...]

2013-07-11T09:43:00-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Guia de modelagem mecânica para o Blender
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