Clicky

Curso sobre animação em VR com Blender

É muito comum que algumas tecnologias acabem surgindo e revolucionando a maneira com que possamos interagir com conteúdos antes estáticos. Assim foi com a evolução do cinema e animação, mas podemos conferir também outras tecnologias que prometem essa revolução mas estacionam na questão custo. É o caso dos equipamentos de realidade virtual, que durante algum tempo eram o baluarte da evolução tecnológica mas devido ao elevado custo, ficavam restritos a parques e outros nichos bem específicos. Nos últimos anos a tecnologia ficou mais barata e com o uso de idéias [...]

2018-03-20T12:55:04-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre animação em VR com Blender

Vegetação na visualização para arquitetura na Unreal Engine

O uso de ferramentas relacionadas com o desenvolvimento de jogos para apresentar projetos de arquitetura é uma tendência irreversível, até pelo simples motivo das licenças dessas ferramentas serem gratuitas para a criação de visualização em arquitetura. Esse é o caso da Unreal Engine que tem um dos melhores suportes visuais do mercado, e permite trabalhar em projetos de visualização para arquitetura sem cobrar taxas ou valores dos artistas. Existem diversos exemplos de projetos que apresentam de maneira impressionante residências e edificações com nível de qualidade visual excelente, e que algumas [...]

2018-03-20T12:55:04-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Vegetação na visualização para arquitetura na Unreal Engine

Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também objetos na parte posterior. Você já tentou configurar vidro realista no Blender Cycles? O artista chamado Volden divulgou uma configuração de vidro nos fóruns Blenderartists que impressiona pela qualidade, e também a quantidade de samples usadas [...]

2018-03-20T12:55:04-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Configurando vidro realista no Blender Cycles

Gerência de projetos 3D com Trello

Os projetos que envolvem a produção de conteúdo visual demandam muita organização e controle, principalmente quando estão envolvidas diversas pessoas distantes geograficamente. É por isso que sempre estou procurando ferramentas que possam me ajudar na gestão desses projetos. Já comentei aqui no blog sobre o uso de ferramentas como o Evernote e Dropbox para fazer a gestão da produção de imagens, como o aproveitamento do Dropbox para fazer a gestão de render em computadores remotos. Você pode acompanhar em tempo real a renderização dos projetos e conseguir  a visualização dos [...]

2018-03-20T12:55:04-03:00Por |Mercado|Comentários desativados em Gerência de projetos 3D com Trello

Apresentações interativas para arquitetura no Unity

O uso de tecnologias relacionadas com jogos para apresentar projetos de arquitetura é cada vez mais presente em escritórios e como fator para impulsionar as vendas de projetos. É por isso, que sempre recomendo aos meus alunos o estudo ou o desenvolvimento desse tipo de habilidade quando o assunto é a adequação ao mercado. Se você ainda procura apresentar seus projetos apenas com base em imagens estáticas, saiba que muito em breve a queda na demanda desse tipo de material pode trazer sérios impactos para a sua renda como artista. [...]

2018-03-20T12:55:04-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Apresentações interativas para arquitetura no Unity
Ir ao Topo