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Mais um tutorial sobre como passar modelos do SketchUp para o Blender

Os usuários do Blender que ainda sentem dificuldades com a modelagem, podem encontrar o SketchUp um ótimo complemento para as ferramentas de modelagem por subdivisão. Se você nunca usou, o processo de modelagem no SketckUp é absurdamente simples, sendo inclusive, uma das ferramentas mais usadas para modelagem para arquitetura atualmente. O seu sucesso é fruto da facilidade em modelar, assim como o custo zero da sua versão gratuita. Um usuário do Blender chamado Alejandro Vasquez, publicou mais um tutorial, mostrando como usar o SketchUp para modelagem, e depois transportar esse [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais um tutorial sobre como passar modelos do SketchUp para o Blender

Pixar: A história da animação computadorizada

A história da computação gráfica, ou melhor, da animação por computador é fascinante. Muito dessa história remete aos pioneiros da computação, que em meados dos anos 80, conseguiram desenvolver animações rudimentares com o hardware da época, apenas pelo fato de ser pioneiro. Claro que a história da Pixar, que é sem sombra de dúvida um dos maiores expoentes dessa história, me desperta muito interesse pela trajetória de sucesso e começo difícil, que eles tiveram que enfrentar.Como gosto de estudar essa história, no final do último ano, acabei comprando um livro [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pixar: A história da animação computadorizada

Sumário sobre o comportamento da luz em ambientes 3D

Como funciona a energia luminosa em ambientes 3d? Essa é uma ótima pergunta para uma avaliação (Nota mental: usar isso em algum curso!). Apesar da maioria das pessoas não pensar muito nisso, quando entendemos o comportamento da luz e as suas características, podemos encontrar soluções para iluminação de maneira mais fácil. Pensando nisso, acabei esbarrando sem querer em um ótimo sumário sobre o comportamento da luz no Maxwell render. Mesmo sendo específico do Maxwell, ele mostra alguns dados interessantes sobre o comportamento da luz e dos shaders em geral.A imagem [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Sumário sobre o comportamento da luz em ambientes 3D

Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e Indigo

Você já tentou fazer alguma cena externa em 3D com grama realista? Quando eu digo realista, me refiro a foto realismo mesmo! Pois é, para muitas pessoas gerar esse tipo de superfície é um verdadeiro pesadelo, pelas dificuldades técnicas e exigência de hardware envolvida, que dependendo da solução adotada, pode multiplicar o tempo de render em até 10 vezes. As técnicas existentes hoje se baseiam, na maioria dos casos, no uso de partículas. Antigamente, os usuários precisavam de scripts e plugins especiais para criar essas superfícies.Ainda lembro que os usuários [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e Indigo

NVArt artspace: concurso de imagens para paisagens e maquetes eletrônicas

A participação em concursos de idéias é sempre uma ótima oportunidade para colocar em prática os seus conhecimentos em 3d, para ao mesmo tempo divulgar o seu trabalho e concorrer a prêmios. Caso você tenha perdido o concurso CGChallenge do último ano, o pessoal da CGSociety em conjunto com o Nvidia está com outro concurso de idéias, agora voltado para a criação de paisagens e maquetes eletrônicas. Esse concurso se chama NVArt, sendo direcionado a usuários com habilidades na visualização arquitetônica.O que é melhor desse concurso é que não há [...]

2018-03-20T13:02:11-03:00Por |Eventos e Concursos, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em NVArt artspace: concurso de imagens para paisagens e maquetes eletrônicas
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