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3ds Max e VRay para design de interiores: Tutorial completo de iluminação

A configuração de uma cena interna para representar projetos de design para interiores sempre é complicada, dependendo do software usado e dos requisitos necessários para a conclusão do projeto, precisaremos dedicar um bom tempo a configuração geral da iluminação, assim como caprichar nas técnicas de pós-produção para retirar qualquer tipo de imperfeição. Uma coisa que não existe em computação gráfica, principalmente em iluminação de ambientes é a chamada "receita de bolo". É muito complicado aproveitar o mesmo tipo de configuração em todos os projetos e situações, pois as variáveis presentes [...]

2018-03-20T12:59:11-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em 3ds Max e VRay para design de interiores: Tutorial completo de iluminação

Design de jóias com 3ds Max e Mental Ray

As aplicações dos softwares 3d e das simulações que podemos fazer com esse tipo de ferramenta são ilimitadas, podendo beneficiar os mais diversos segmentos e profissionais. Um desses ofícios que recebe pouca atenção dos artistas que escrevem tutoriais e guias é o design de jóias, que por ser muito específico e representar um nicho pequeno em quantidade, acaba tendo pouco material de apoio. Por exemplo, ao criar um modelo de jóia em 3d e renderizar esse objeto usando técnicas avançadas de composição e efeitos óticos, o artista estará economizando o [...]

2018-03-20T12:59:19-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Design de jóias com 3ds Max e Mental Ray

Tutorial 3ds Max: Como usar o ShapeMerge para cortar modelos 3d?

Um artista 3d precisa lidar com diversas situações e pequenos detalhes no processo de modelagem que podem dificultar, ou servir de aprendizado para aplicação de novas técnicas ou ferramentas. Entre os desafios que geralmente afligem o artista 3d está o corte em modelos 3d já criados, que envolve a criação de geometria regular como quadrados e círculos sobre superfícies curvas, que são difíceis de trabalhar com ferramentas regulares da modelagem por subdivisão. As opções de retopologia são excelentes nesse tipo de situação, mas dependendo do software utilizado é possível encontrar [...]

2018-03-20T12:59:19-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Como usar o ShapeMerge para cortar modelos 3d?

Criando animações de fragmentação com o 3ds Max e o plugin Pulldownit

As animações 3d baseadas em comportamentos físicos como colisões e fragmentação sempre são um grande desafio para animadores, principalmente quando o projeto em que estão envolvidos não dispõe de nenhum plugin ou script que ajude na movimentação e dinâmica da fragmentação. Isso não é diferente para a grande maioria dos softwares 3d. No 3ds Max existem diversos softwares que ajudam nessa tarefa, variando desde opções mais sofisticadas e caras até plugins gratuitos que auxiliam nesse tipo de animação. Com o uso de opções já incorporadas no 3ds Max como o [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando animações de fragmentação com o 3ds Max e o plugin Pulldownit

Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement

As maneiras de criar terrenos em 3d para projetos de visualização para arquitetura ou cenários virtuais. A maneira mais simples de modelar mesmo o terreno é usando curvas de nível e associar opções de modelagem baseada em superfície para conectar as curvas. Mas, será que não existe nenhum tipo de técnica que deixe o processo mais rápido? Uma das opções para conseguir criar esse tipo de modelagem usando apenas texturas é com mapas de displacement. Esse é um tipo de mapa usado em texturas de objetos 3d, que permite deslocar [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement
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