Arte digital: Personagens virtuais

A criação de arte digital é uma das melhores maneiras de divulgar o seu trabalho e também o potencial criativo que cada ferramenta de produção possui. Esse é o caso do Blender e de diversos outros softwares 3d que tem na arte criada pelos seus usuários a maior fonte de divulgação. Um artista chamado swmo publicou nos fóruns Blenderartists uma imagem impressionante, tanto pela qualidade da modelagem 3d como do render em geral. O título da imagem é “summer kiss” e remete a chegada do verão no hemisfério norte.

arte digital blender personagens virtuais

Além de ser uma peça de arte digital que impressiona pela qualidade, você ainda terá a oportunidade de aprender um pouco da técnica usada pelo artista na produção da imagem, caso visite o link que leva diretamente para o fórum. Entre o material que pode interessar a você como aprendizado, destaco:

  • Wireframe com a topologia das personagens virtuais
  • Janela do node editor usada para composição da imagem
  • Material do tecido usado nas personagens

Um truque muito inteligente usado pelo artista foi a composição da imagem possuir a forma de um coração, o que potencializa ainda mais o título e ação desempenhada pelas personagens.

Já falei que o projeto foi totalmente modelado no Blender e renderizado usando o Cycles?

Aprendendo a usar o Blender

No EAD – Allan Brito você encontra cursos online sobre Blender que podem ajudar você a desenvolver suas habilidades no software, para que os seus projetos usem técnicas avançadas de modelagem e render. Os cursos que podem ajudar você são os seguintes:

Ainda não possuo nenhum curso voltado para modelagem de personagens, mas a metodologia é ensinada em uma das aulas do curso sobre técnicas de modalegem com Blender. Aproveite os descontos da Cyber monday que terminam hoje (01/12/2014), com cursos custando R$ 29,00 e os combos também estão com valores reduzidos.

Download gratuito Starcraft II: Art Tools

Os chamados Mods para jogos do tipo desktop são uma ótima opção para expandir os universos e experiência dos jogadores em diversos tipos de jogos diferentes. Esse processo geralmente envolve a criação de um pouco de arte, seja por meio de pintura ou mesmo a criação de modelos 3d. Existem até alguns jogos que já oferecem aos jogadores uma opção nativa para criar mapas ou cenários. Essa semana uma empresa que não é famosa pela quantidade de Mods disponíveis para seus jogos, publicou um pequeno kit de desenvolvimento para criação de Mods muito interessante.

Estou me referindo a ninguém menos do que a Blizzard! A produtora responsável por jogos como Diablo e World of Warcraft divulgou um Patch para um dos seus maiores sucessos, que é o jogo Starcraft II. O Patch instala no computador do usuário uma série de ferramentas e plugins para criação de material gráfico para o jogo. O interessante é que o pacote já oferece o material relacionado com a arte do jogo e também a documentação e tutoriais necessários para criar os elementos gráficos.

Com o pacote chamado de StarCraft II Art Tools podemos criar modelos 3d, texturas, animações, partículas e outros elementos gráficos.

Você quer criar arte para o Starcraft II? O download do pacote é gratuito, e pode ser realizado nesse endereço. Mas, para conseguir usar todos os recursos oferecidos no pacote é necessário possuir o 3dsmax 2011. Infelizmente as ferramentas e opções relacionadas com modelagem 3d são na sua grande maioria plugins desenvolvidos para o 3dsmax 2011, e que são efetivamente usados dentro da própria Blizzard.

O material é muito interessante para profissionais e artistas especializados em produção de jogos, e principalmente estudantes relacionados com área de jogos. É a oportunidade de conhecer o funcionamento e ferramentas usadas em uma das maiores produtoras de jogos do mundo. É uma pena que seja necessário o 3dsmax 2011 para aproveitar todo o material. Pelo menos o download da documentação ajuda a entender como o material criado se integra com a engine do Starcraft II. Espero que façam a mesma coisa para outros títulos da empresa, como Diablo 3.

Revista BlenderArt 42: Download gratuito

A revista BlenderArt é uma publicação totalmente eletrônica dedicada ao uso e aplicação do Blender nas mais diversas áreas e segmentos, sejam eles artísticos ou técnicos. O download da revista é totalmente gratuito e acontece em períodos de tempo regulares de aproximadamente 2 meses. Como a revista é temática, os seus artigos acabam servindo como fonte de consulta para técnicas e temas específicos. Por exemplo, já foram temas da revista a visualização para arquitetura, animação de personagens, Cycles e vários outros assuntos. O número 42 da revista BlenderArt já está disponível para download, e o tema dessa vez é “Crossing the Digital Divide!” que seria algo como “cruzando o limite do mundo digital!” em tradução ligeiramente alterada.

Revista BlenderArt 42

Os artigos e tutoriais da revista tem como objetivo apresentar ferramentas e técnicas relacionadas com maneiras que podemos usar para extrapolar o mundo digital, e interagir com o mundo real. Por exemplo, usando a impressão 3D.

Revista BlenderArt 42

Essa é uma lista com alguns dos artigos e tutoriais da revista:

  • Chicken on steroids: O primeiro artigo da revista apresenta o depoimento do artista Albert Laine, sobre como surgiu a idéia de criar o personagem “Chicken on steroids” usando escultura digital.
  • 3D Printing for stopmotion: Já pensou como a impressão em 3D pode ajudar em animação? É exatamente isso que acompanhamos nesse artigo que mostra o processo e aplicação de objetos impressos em 3d durante animações em stopmotion. Quem já participou desse tipo de animação, sabe o quanto de tempo é gasto em ajustes na posição dos objetos e com a impressão 3D as modificações são aplicadas de maneira muito mais rápida.
  • Displacement modifier tip: No artigo técnico apresentado no formato de dica sobre o funcionamento do modificador Displacement, você aprende mais sobre o funcionamento da técnica de modelagem baseada no uso de texturas para deslocar vértices de modelos 3d. O uso do displacement é altamente indicado quando o objetivo for trabalhar com modelagem rápida, e usando padrões ou formas que seriam mais rápidas de criar usando imagens.
  • Entrevista com Bensimmon: Aqui temos uma entrevista muito interessante com o artista Ben Simmon que acabou de publicar um livro chamado Mastering Blender

Caso você seja usuário do Blender o download da revista é mais do que obrigatório, e apesar do texto da revista ser escrito em totalmente em língua inglesa, vale o esforço para consultar o material! Principalmente os temas de artigos passados da revista, que podem ajudar em projetos mais específicos como animação de personagens e outros como citei no início do artigo.

Sorteio de livros sobre arte digital no EAD – Allan Brito

Estamos no início de um novo mês aqui no blog, e chegou o momento de começar mais uma promoção no EAD – Allan Brito! Já faz alguns meses desde que fiz o último sorteio ou promoção no EAD – Allan Brito, e o tema agora será voltado para livros de arte. Como o pessoal do Blender Cookie está organizando o livro Art of Blender: Volume I resolvi fazer um sorteio com o tema do livro no mês de Outubro/2013. Mas, para deixar a coisa um pouco mais interessante, o sorteio não vai incluir apenas o livro Art of Blender: Volume I, mas também uma cópia do Exposé 11 da ballistic publishing que mostra arte digital de artistas usando os mais diversos softwares 3d.

Sorteio de livros

Sorteio no EAD – Allan Brito

No total são 4 livros que fazem parte do sorteio, sendo três cópias do Art of Blender: Volume I e uma cópia do Exposé 11.
Como fazer para participar do sorteio? O procedimento para participar do sorteio é muito simples, basta que você se inscreva em qualquer curso do EAD – Allan Brito, excluindo os gratuitos. Depois de realizar a sua inscrição, você precisa curtir a página do EAD – Allan Brito no Facebook e compartilhar o esse post! Apenas seguindo todas esses requisitos você receberá um “cupom” virtual para participar do sorteio dos livros. Esse sorteio será realizado no dia 10/11/2013 usando o site random.org que irá informar os vencedores por meio de escolha totalmente aleatória.

O livro Art of Blender: Volume I ainda está em pré-venda e não foi lançado, mas já fiz a reserva das cópias dos livros para esse sorteio, e os participantes vão receber as cópias nas suas casas, sem precisar se preocupar com frete ou qualquer outro tipo de custo. Já o Exposé é editado na Austrália e também já fiz a reserva de uma cópia desse incrível livro sobre arte digital.
Bem, agora você já sabe como participar do sorteio do EAD – Allan Brito! Já tem pessoas com inscrições nos cursos em Outubro, basta que as mesmas curtam a página do site no Facebook e compartilhem esse post lá, para começar a concorrer.

Quais cursos estão participando do sorteio? Todos! Essa é a lista:

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Arte digital: The Art of Blender – Volume I

O trabalho com computação gráfica pode gerar diversos tipos de resultado sendo que muito consideram as imagens e projetos gerados por alguns talentosos usuários como verdadeiras obras de arte digital, devido a suas qualidades únicas no aproveitamento de aspectos técnicos dos softwares envolvidos para gerar imagens. Como todos que trabalham e gostam desse tipo de material, a observação e estudo de algumas dessas imagens é fundamental para encontrar inspiração e conhecer a capacidade técnica e artística de outras pessoas fazendo a mesma coisa que você!

É por esse motivo que sou voraz consumidor de livros sobre arte digital, e fiquei muito animado quando conheci o projeto do livro The Art of Blender editado pelo pessoal do CG Cookie.

Arte digital

Arte digital: The Art of Blender – Volume I

O livro é uma reunião de material artístico selecionado por uma equipe criteriosa que tem um único objetivo, que é o de apresentar os melhores projetos e trabalhos criados usando o Blender. O resultado é que você terá a oportunidade de colocar na sua prateleira ou mesa de trabalho, um livro nos mesmos moldes de vários outros no mercado que listam projetos desenvolvidos com softwares como 3dsmax, Maya, Cinema 4D e outros.

A editora mais famosa por esse tipo de publicação é a Ballistic Publishing pelos seus livros da série Exposé e outros, sobre arte digital. Eu mesmo possuo alguns desses títulos, mas nenhum deles é voltado especificamente para o Blender.

A seguir o trailer com imagens da produção do livro que ainda não está pronto, mas sim em processo de pré-venda.

Quando custa? Como já garantir a cópia do livro?

O valor normal do livro será de US$ 54,95 quando o mesmo for lançado, mas durante a pré-venda o livro está saindo com desconto de 30%. Ao adquirir o livro da loja virtual da fundação Blender, você ainda estará ajudando na manutenção do Blender. A previsão de lançamento do livro é em novembro de 2013. Eu já encomendei o meu! Esse é o item que faltava para você decorar a mesa de centro da sua sala ou então a estante do escritório! Assim fica fácil de mostrar do que o Blender é capaz nas mãos de artistas habilidosos quando o assunto é arte digital.