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Tutorial avançado de 3ds Max 2010: Introdução ao MAXScript

Um dos temas mais controversos em termos de uso e aplicação em softwares de modelagem 3d e animação como o 3ds Max, é o aproveitamento de scripts para automatizar determinadas tarefas. Digo isso pelas minhas experiências ensinando o 3ds Max, Blender 3D e outros softwares semelhantes e com os quais já tive a chance de usar um pouco desse tipo de artifício em sala de aula. As pessoas que apresentam mais aptidão artística na maioria das vezes nem quer ouvir falar sobre uso de scripts. Só o fato de começar [...]

2018-03-20T12:59:23-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Tutorial avançado de 3ds Max 2010: Introdução ao MAXScript

Apostilas gratuitas sobre renderização para arquitetura com Mental Ray e 3ds Max

Entre os diversos renderizadores que podemos usar no 3ds Max, um dos que ganha fama de ser o mais complicado em termos de configuração e uso, é o Mental Ray. Esse é um dos motivos alegados por muitos usuários que acabam migrando do Mental Ray para soluções como o V-Ray. Claro que o V-Ray tem as suas vantagens no que se refere à velocidade no render, mas muitos se queixam que o Mental Ray é difícil de dominar. Caso você seja usuário do 3ds Max e nunca tentou usar o [...]

2018-03-20T12:59:23-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Apostilas gratuitas sobre renderização para arquitetura com Mental Ray e 3ds Max

Tutorial 3ds Max 2010: Introdução a animação e efeitos com FumeFX

O 3ds Max é repleto de plugins que adicionam funcionalidades e efeitos impressionantes e poderosos para qualquer produção em 3d, e que podem ser usados tanto em comerciais para TV como em filmes. Um dos mais famosos plugins do 3ds Max para criação de efeitos com fumaça e partícula é o FumeFX que isolado do 3ds Max, já é significativamente complexo de dominar pela grande quantidade de parâmetros e controles disponíveis. Caso você tenha interesse em aprender o funcionamento dessa ferramenta no 3ds Max, encontrei um excelente tutorial que mostra [...]

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Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

A configuração de personagens em 3d mistura um pouco de técnica com a sensibilidade e conhecimento do artista nas áreas de anatomia e dinâmica. Sempre que é necessário configurar personagens antropomórficos, podemos estudar e visualizar o nosso próprio movimento para fazer estudos e observar a maneira com que os chamados bones precisam se comportar. Nas minhas aulas sobre animação 3d, acabo mostrando para os alunos a parte que é básica e todos precisam conhecer, como as relações de hierarquia entre os objetos e as diferenças entre a cinemática direta e [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

Tutorial de modelagem 3d com 3ds Max: Usando o ProBoolean

O uso de ferramentas como o boolean para modelagem 3d de objetos complexos nunca é recomendado, pois o resultado final sempre é uma malha 3d repleta de faces triangulares, que para qualquer artista 3d é sinônimo de problemas na manipulação do modelo 3d. Com faces triangulares no modelo 3d, fica complicado selecionar e trabalhar com modelagem poligonal. Por exemplo, uma face triangular que cruza a área de uma face impede a seleção e trabalho com edge loops. Em ferramentas 3d como o 3ds Max é possível usar variações mais avançadas [...]

2017-04-11T10:30:37-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d com 3ds Max: Usando o ProBoolean
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