Download gratuito de material para água na Unreal Engine

Os materiais são parte fundamental de qualquer projeto relacionado com visualização, seja usando Blender ou então tecnologias de render em tempo-real. Esse é o caso dos jogos digitais que usam softwares como a Unreal Engine.

Ao começar um projeto na Unreal Engine você terá que representar em algum momento algum tipo de superfície, que simula o comportamento de materiais como água. Seja para criar um oceano ou lago para cenários em jogos ou arquitetura.

A criação desses materiais na Unreal Engine exige o uso de um sistema próprio do software chamado de Blueprints, que nada mais são do que um conjunto de nós formando o material. Alguns materiais exigem um pouco mais do que o básico para a sua criação. Como é o caso de água na Unreal Engine.

Água na Unreal Engine

Quer fazer o download gratuito de material para água na Unreal Engine? Um artista conhecido como Satheesh, compartilhou no seu web site pessoal um shader que pode ajudar você na representação de superfícies com água na Unreal Engine. Ao visitar o endereço você encontra o link que leva até o arquivo com o Shader.

água na Unreal Engine

Depois é só importar os arquivos para a pasta do seu projeto na Unreal Engine, para conseguir gerar os mais diferentes tipos de superfícies com água.

Caso você seja iniciante com a Unreal Engine, ao iniciar um projeto com o software é gerada uma estrutura básica de pastas. As pastas ajudam na organização do que você está produzindo, e também servem de referência para adicionar recursos externos.

Quer conferir como foi realizada a configuração desses blueprints para gerar o material de água na Unreal Engine? O autor compartilha uma imagem que mostra toda a configuração do material, para que você possa entender o processo.

É algo bem trabalhoso!

Ainda sobre render em tempo-real e representação de superfícies naturais, você também encontra aqui o download gratuito de grama na Unreal Engine.

Aprendendo sobre a Unreal Engine

Quer aprender como funciona a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com o uso da Unreal Engine, inclusive um específico sobre os Blueprints. Para começar, você sempre pode fazer nosso curso básico que é gratuito:

Download gratuito na Unreal Engine: Blueprint para grama

Os Blueprints são sempre motivo de discórdia entre os desenvolvedores de jogos que já possuem experiência com linguagens de programação baseadas em texto, mas o sucesso desse tipo de recurso na Unreal e também com o Playmaker no Unity fazem com que cada vez mais artistas se envolvam na criação de projetos solo sem a necessidade de estudar ou aprender a trabalhar com as linguagens. Na minha opinião você deveria saber usar os dois recursos e tirar proveito que for mais interessante em cada caso, seja com a velocidade de desenvolvimento dos Blueprints ou então no caso das linguagens a possibilidade de extender as funcionalidades dos softwares.

Além de permitir aproveitar uma organização mais visual da lógica dos jogos, você pode também fazer o download de alguns exemplos de Blueprints para aproveitar nos seus próprios projetos. Veja o caso desse controlador de grama feito totalmente usando Blueprints:

O objetivo desse Blueprint para grama é oferecer maneiras de controlar qualquer tipo de vegetação dentro da Unreal, por meio apenas de parâmetros gerados na própria interface. Existem mais de 60 parâmetros para controlar a maneira com que a grama é apresentada no projeto e até os efeitos atmosféricos como vento podem ser controlados. Até mesmo recursos de LOD (Level of detail) são usados no Blueprint!

Agora, que saber da melhor parte em relação a esse recurso? O artista que criou o Blueprint para grama disponibilizou ele de maneira totalmente gratuita! Sim, você pode fazer o download do material e aplicar nos seus próprios projetos de jogos ou visualização para arquitetura sem nenhum tipo de restrição.

Caso você não saiba, a licença para desenvolvedores da Unreal Engine é gratuita e você pode fazer o download do pacote de desenvolvimento sem custo algum. É necessário apenas se cadastrar. Você só precisa pagar alguma coisa se desenvolver um jogo, e o mesmo faturar mais de três mil dólares. Nesse caso você paga 5% em direitos pela engine.

Para projetos de visualização e design como arquitetura, não é necessário pagar nada independente do faturamento.

Desenvolvimento de jogos com a Unreal Engine

Ficou interessado em desenvolver jogos com a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com desenvolvimento de jogos com a Unreal Engine que ajudam você a criar os mais diversos tipos de produtos digitais com o software:

Download gratuito de blueprints para modelagem 3d

O uso de referências para modelagem 3d é uma das melhores maneiras de conseguir criar objetos complexos e com as proporções corretas usando apenas guias visuais. É muito comum que os artistas 3d procurem imagens que ajudem no processo de modelagem como as famosas blueprints, que são o melhor guia de criação para objetos como veículos ou armas. Sem o uso desse tipo de referência visual, os artistas 3d dependem exclusivamente do seu conhecimento da forma desses objetos, o que podem acabar por gerar modelos 3d que não sejam condizentes com as suas representações físicas.

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Como conseguir esse tipo de referência? Existem várias formas e agregadores de blueprints. Mas, um usuário do Pinterest chamado Péricles Júnior está montando uma incrível biblioteca de referências e com os mais variados blueprints para modelagem 3d totalmente gratuitos! Você encontre de tudo um pouco na coleção:

  • Personagens
  • Veículos
  • Móveis
  • Objetos

Ao visitar a coleção você vai perceber que existem muitas imagens! E como o autor da coleção continua adicionando material, é até complicado mencionar uma quantidade aqui, pois é muito provável que na sua visita à coleção a quantidade de blueprints seja muito maior!

O material pode ser copiado de maneira totalmente gratuita no pinterest, mas você deve tomar cuidado no uso desse material em projetos comerciais. A modelagem de objetos com base nas imagens não gera problemas, mas a distribuição das imagens em projetos comerciais deve ser estudada com cautela.

O suporte para o uso desse tipo de material é praticamente universal em softwares 3d, sendo muito simples configurar a imagem como plano de fundo da viewport ou 3d view dos softwares e aproveitar a imagem como base para modelagem poligonal. Inclusive uso esse princípio no projeto de modelagem do curso sobre modelagem poligonal com Blender do EAD – Allan Brito. No caso uso a imagem de uma AK-47 para modelar em 3d a arma usando as imagens como referência para criar o modelo 3d.

No caso de personagens as imagens são úteis para definir as proporções dos modelos 3d, pois as dimensões de personagens humanóides são difíceis de definir usando apenas a experiência do artista.