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Blender 2.66 disponível para download

Essa semana o Blender recebeu mais uma atualização e agora estamos na versão 2.66 do software, que apesar de não ter sido tão badalada como as versões lançadas junto com os projetos Open Movie, temos excelentes ferramentas e evoluções nessa nova versão do Blender. Um dos pontos marcantes das versões 2.6 do Blender é a evolução notória do Cycles que a cada novo lançamento do software acaba evoluindo um pouco mais em direção a se transformar no renderizador padrão do Blender. Um dos aspectos interessantes do Blender 2.66 é que [...]

2018-03-20T12:56:05+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Configurando cabelo com partículas no Blender

A configuração de cabelos e pelos em personagens virtuais é uma das tarefas mais chatas trabalhosas dentro do design de personagens, pois envolve a manipulação de uma dezena de valores e parâmetros de partículas, e a criação de pequenos controladores para conseguir o efeito desejado. Já foi muito mais complicado de configurar cabelos no Blender, mas hoje até que existem opções interessantes para ajustar o processo usando apenas as opções do campo de partículas configuradas como "hair". Quer aprender a trabalhar com esse tipo de configuração no Blender? O tutorial [...]

2018-03-20T12:56:12+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Guia para criar cabelos no Blender 2.5

Os personagens virtuais que criamos em softwares como Blender, 3ds Max e outros precisam em alguns momentos de cabelos ou pêlos para ajudar na caracterização do personagem. Já faz um bom tempo que a criação de cabelos para personagens era motivo de pânico para artistas 3d, pois as ferramentas e opções disponíveis para realizar esse tipo de tarefa eram escassas e difíceis de usar. Hoje a coisa já está muito melhor resolvida e vários softwares já contam com módulos específicos para criação e simulação de pêlos, seja com o uso [...]

2018-03-20T12:58:11+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário