Blender 3D 2.49 previsto para Maio e concurso para escolher a Splash Screen

Ao que tudo indica teremos uma nova versão do Blender 3d lançada em meados de Maio. Assim como já tinha comentado aqui no blog, essa será uma versão intermediária entre o Blender 3D 2.48 e o tão esperado e quase lendário 2.50. Com o lançamento do Blender 2.49, uma das tradições mais legais do desenvolvimento do Blender está novamente disponível e aberta a todos os artistas 3d e usuários do software, que é a escolha da Splash Screen do Blender. Mas, o que é uma splash screen? Essa é aquela imagem que visualizamos ao abrir o software e que nas últimas versões do Blender foi totalmente dominada por imagens dos projetos Big Buck Bunny e Yo Frankie!. Nada mais justo para os projetos que adicionaram tantas ferramentas e opções novas ao Blender.

Até o lançamento desses projetos, a maioria das imagens escolhidas para a splash screen do Blender 3d foi escolhida entre diversas imagens publicadas por usuários nos fóruns de usuários do Blender, mais especificamente o Blenderartists.org. Caso você tenha interesse em tentar fazer com que uma das suas imagens seja escolhida como splash screen do Blender 2.49, as informações e o template usado para a imagem podem ser encontrados nesse endereço. Existem algumas regras simples que você deve seguir para que a imagem seja considerada, como não usar o logo do Blender ou a imagem da suzanne no render. A imagem também deve ser produzida inteiramente no Blender 3D, sem o auxílio de nenhum tipo de renderizador externo.

rocketman_splash_2.49-3.png

Autor da imagem – Rocketman (Exemplo de splash produzida por usuários)

E o que podemos esperar do Blender 2.49? Quais as novidades?

Mesmo com vários projetos em andamento no Blender, nem todos conseguiram alcançar o patamar mínimo para lançamento. Por exemplo, ainda não será dessa vez que veremos projetos como o B-Mesh ou a integração com o Freestyle, mas a lista de novidades é bem interessante:

  • Editor de nós para texturas
  • Texturas baseadas em vídeo para a game engine
  • API melhorada para integrar os blocos de lógica na game engine
  • Etch-a-ton, que permite desenhar os bones dos personagens
  • Atualização na game engine
  • Correção de bugs e problemas

Esse é um resumo das novidades, que mesmo tento uma vasta lista destinada ao desenvolvimento de jogos, mostra algumas opções interessantes como o Etch-a-ton, que já apareceu aqui no blog também. O editor de nós para texturas deve trazer ainda mais flexibilidade e opções de criação para o Blender.

Ao que tudo indica, uma versão de testes deve ser disponibilizada ainda no final desse mês. Assim que for publicada, aviso aqui no Blog e faço uma análise das ferramentas.

Agora é só esperar.

Competição Blender Game Engine: Design de níveis no Yo Frankie!

O lançamento do Yo Frankie! não marcou o término do projeto, que mesmo depois de entregar uma excelente versão da animação interativa, ainda precisa de melhorias e pode ser expandido. Assim como acontece com outros jogos comerciais, o jogo precisa ou pode receber melhoramentos e o Barton Campbell, um dos membros da equipe de desenvolvimento do jogo lançou um pequeno concurso, para incentivar as pessoas ao redor do mundo a trabalhar no design de um novo nível para o jogo. Sim, você pode fazer o download o material do jogo e elaborar um novo nível, usando o mesmo gameplay elaborado pela equipe, basta trabalhar nos desafios e recompensas do jogo de maneira inovadora.

Para não dizer que o projeto é de voluntariado, o Campbell oferecendo três prêmios para os três primeiros colocados que são 250, 150 e 100 Euros respectivamente.

Concurso Game Design

Se você quiser saber mais sobre o concurso, recomendo visitar o comunicado do próprio Campbell no blog do jogo. Lá é possível encontrar as regras para o desenvolvimento do projeto, assim como a maneira com que o mesmo será avaliado.

O anuncio desse concurso, mostra que apesar de toda a polêmica gerada pelo projeto, inclusive com algumas pessoas dizendo que o Yo Frankie! manchou a imagem do Blender 3D, como plataforma de desenvolvimento de jogos. A maior parte das críticas aparecem em comunidades de usuários ou desenvolvedores de jogos que não estão diretamente relacionados com o Blender 3d. Nessa hora, a análise costuma ser mais imparcial, pois os artistas 3d que usam o Blender acabam colocando um pouco da admiração e respeito que tem pelo software, no momento de tecer críticas mais ácidas ao projeto.

O jogo tem problemas sim, mas como já foi mencionado no texto do concurso, devem haver novas versões com correção de bugs e expansões no jogo.

Mas, que jogo é esse? Caso você não saiba, o Yo Frankie! é um projeto de jogo desenvolvido totalmente no Blender 3D, que originalmente deveria usar a engine do Crystal Space 3D para renderizar a animação em tempo real, mas no meio do projeto uma reviravolta, causada pela falta de integração entre as equipes fez com que todos os esforços fossem concentrados na Game Engine do Blender. Todo o jogo, assim como os arquivos fontes e tutoriais do mesmo, podem ser copiados de maneira gratuita na página de downloads do projeto.

Esse concurso é uma excelente oportunidade para as pessoas interessadas em trabalhar com game design, colocar em prática uma atividade comum nesse ramo, o desenvolvimento de novos módulos de jogos, com base em tecnologias e estruturas já existentes.

A existência de parâmetros e principalmente restrições para o design desse novo nível é que torna o projeto tão interessante, pois é exatamente isso que acontece em projetos de maior escala.

Esta é uma ótima atividade, para os artistas que estão aproveitando férias da faculdade ou trabalho agora em Janeiro.