Animação 3D com Blender: Aula 09 disponível

A animação 3d envolve grande quantidade de esforço por parte dos artistas envolvidos na produção e também do maquinário responsável pela renderização de todos os frames gerados pelos artistas nos respectivos softwares 3d. Existem algumas técnicas que se aplicadas de maneira correta dentro de softwares como o Blender, podem ajudar de maneira significativa na construção e aproveitamento dos movimentos realizados por objetos e personagens. A chamada animação não-linear é uma técnica poderosa para acelerar a produção de animações e permitir aos artistas 3d o aproveitamento de pequenos blocos de animação diversas vezes dentro de um projeto.

No curso sobre animação 3d com Blender do EAD – Allan Brito você aprende na recém lançada aula 09 a trabalhar com esse tipo de técnica, envolvendo a aplicação da janela NLA Editor e Action Editor, para criar pequenos blocos de animação que podem ser aproveitados múltiplas vezes dentro de um projeto.

Curso de animação 3D com Blender - Aula 09

A aula 09 é mais uma atualização do curso de animação 3D que está sendo reformulado ainda na versão antiga do EAD – Allan Brito, e que nas próximas semanas receberá as suas duas últimas aulas que são respectivamente as aulas 10 e 11.

Nos vídeos das aulas os participantes do curso aprendem a usar o NLA Editor do Blender para criar pequenos blocos que podem ser usados em partes diferentes de uma animação, e a ajustar esses blocos com as propriedades do NLA Editor.

Para demonstrar a versatilidade desse recurso é apresentada a animação de uma decolagem e pouso de um helicóptero totalmente controlada usando o NLA Editor, em que com a criação de 150 frames de animação, podemos replicar o processo e gerar aproximadamente 700 frames com base apenas na utilização desses mesmos blocos várias vezes.

E no encerramento da aula, ainda é apresentado um método para copiar as Actions geradas no NLA Editor usando o Action Editor para outros objetos dentro da cena, facilitando assim a reprodução da animação gerada em um objeto para outros como é o caso das rodas de um carro.

Inscrição no curso sobre animação 3d com Blender

Ficou interessado? Para saber como realizar a sua inscrição, visite a página do curso sobre animação 3d com Blender. O próximo curso a receber atualização no site é o de composição e efeitos com Blender.

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 07 disponível

O curso de animação baseada em física com Blender recebeu uma atualização que não estava programada dentro do cronograma do curso, mas que deve agradar a todos que estão inscritos no curso. Um dos novos recursos do futuro Blender 2.64 será o Add-on chamado de Cell Fracture. Com essa nova ferramenta podemos criar dentro do Blender simulações que misturam o uso de Rigid Bodies com a fragmentação de objetos. O resultado é que podemos construir animações que representam de maneira interessante a dinâmica de destruição de um objeto em 3d.

O vídeo abaixo mostra um exemplo do uso do Cell Fracture nas versões de teste do Blender 2.64, e que consequentemente é a versão indicada para uso na aula 07 do curso de animação baseada em física com Blender.

Essa é uma das vantagens de produzir o curso usando a metodologia de EAD, pois depois de estudar e aprender o funcionamento do Blender 2.64 e do Cell Fracture, percebi que o recurso se encaixa perfeitamente dentro dos objetivos do curso de animação baseada em física. Por isso, o curso que estava originalmente programado para ter 7 aulas, agora ganhou uma aula extra, pois a última será a 8!

Nessa aula você aprende a trabalhar com os seguintes recursos do Add-on:

  • Fragmentação de objetos
  • Configurando a quantidade de fragmentos
  • Adicionando fatores aleatórios na fragmentação
  • Uso de fragmentação recursiva
  • Configuração de materiais nos fragmentos (Internos e externos)

Caso você esteja inscrito no curso, basta visitar o EAD – Allan Brito e depois de fazer o seu login, visite o curso de animação baseada em física para ter acesso ao material da aula 07. Mesmo que você não esteja no curso, e queira testar o Blender 2.64 para usar o Cell Fracture, visite esse endereço para fazer o download da versão de testes que já pode ser usada. Só recomendo cuidado no uso dessa versão, pois ela ainda não está suficientemente estável para ambientes de produção.

A flexibilidade de atualizar o material do curso dessa maneira, é que me faz continuar apostando no uso do formato de vídeos online para o curso. Se o material fosse distribuído em DVD, seriam praticamente impossível oferecer essas novidades para todas as pessoas que estavam inscritas nos cursos.

 

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 06 disponível

A primeira atualização dessa semana para os cursos no EAD – Allan Brito é para o curso de animação baseada em física, que na sua sexta aula está abordando o uso dos Soft Bodies dentro do Blender. Esse tipo de ferramenta é muito útil para criar deformações em corpos maleáveis como tecidos e borracha, facilitando o processo de animação desse tipo de elemento dentro do software. É algo muito parecido com o que já foi abordado nas primeiras aulas do curso com o Rigid Body, mas agora os objetos 3d tem a sua estrutura deformada pelo movimento e as colisões.

A aula é composta por um total de cinco vídeos que demonstram a aplicação dos Soft Bodies em ambiente de animação, usando o velho e conhecido exemplo da gelatina que nada mais é do que um objeto poligonal com um Soft Body aplicado, e que ao ser animado acaba caindo e sofrendo deformações devido ao seu próprio peso.

Mas, isso não é tudo! Pois é possível usar os Soft Bodies com as curvas do Blender para gerar animações bem interessantes. Entre os exercícios apresentados nessa aula temos a animação de uma esfera presa a uma corrente como mostra o vídeo abaixo, que é a abertura desse exercício na aula 06:

Os Soft Bodies podem ser aplicados tanto em objetos poligonais como em curvas, e no final dessa aula você aprende a criar essa cena completa partindo da modelagem da corrente até a adição dos Keyframes no Empty que controla toda a estrutura.

O curso de animação baseada em física com Blender já está quase todo completo, faltando apenas a aula sobre simulação de fumaça e depois o projeto final desse curso que será uma animação 100% baseada em movimentos indiretos de física, semelhante a uma máquina de Rube Goldberg.

O conceito da maquina foi inventado pelo animador Rube Goldberg sendo amplamente usado em animações como o Tom & Jerry clássico.

Se você quiser fazer a sua inscrição nesse curso, visite a página de detalhes no EAD – Allan Brito para conhecer a lista completa de aulas e utilizar o botão de inscrição e garantir o seu acesso ao curso.

Exercício de animação 3D com Blender

Uma das coisas que gosto de fazer quando ministro cursos é pegar os assuntos abordados e tentar bolar animações ou imagens, para mostrar aos alunos o que eles podem fazer com um pouco de criatividade. Nas minhas aulas sobre animação, sempre tento mostrar o funcionamento de conceitos simples, mas necessários para trabalhar com animações, como é o caso de hierarquias. Mas, para conseguir fazer animações um pouco mais trabalhadas, é preciso aproveitar recursos como constraints e controladores.

O vídeo abaixo mostra um dos exemplos que uso nos meus cursos sobre animação, e nesse caso o vídeo foi produzido apenas utilizando as opções do Blender. Esse vídeo é resultado das ferramentas utilizadas no curso de Animação 3D com Blender. Nesse caso, o objetivo era demonstrar o que os participantes do curso podem depois de assistir a todas as aulas. A modelagem dos objetos é simples para focar apenas na animação.

O trecho animado é exatamente o mesmo, sendo que modifiquei o material da esfera e montei no sequenciador de vídeo do Blender, para parecer que são vários objetos sendo movimentados em série.

Essa foi a primeira versão do vídeo, e como percebi pequenos problemas na animação, estou montando uma segunda versão com melhorias. A segunda versão vai trazer a esfera com diversos efeitos baseados em física como partículas, cabelo e fumaça. O que está atrasando a produção dessa segunda versão é a fumaça que está levando um tempo significativo para renderizar. Só o Cache do Smoke para esses poucos segundos de animação em alta resolução está com mais de 20GB! Acho que na próxima semana consigo terminar o render do trecho com a fumaça.

Sem mencionar que existe um pequeno problema de posicionamento quando o último braço captura a esfera. Na próxima versão esse problema estará corrigido!

Quer aprender a criar uma animação dessa maneira? Você pode participar do curso de Animação 3D com Blender, que ensina todas as ferramentas necessárias para criar esse tipo de animação como Drivers, Hierarquias e constraints. O curso é totalmente online e todo baseado em vídeo-aulas. No link você consegue assistir a uma das aulas do curso. Assim você tem a oportunidade de participar das minhas aulas, que tanto comento aqui no site!

Curso de Animação 3D com Blender

É com muita satisfação que gostaria de anunciar a publicação de última aula do curso de Animação 3D com Blender! Isso significa que todas as aulas do curso estão disponíveis para consulta e o curso está totalmente completo. Esse é o terceiro curso completo que está disponível no EAD – Allan Brito, e faz parte de um grande conjunto de cursos que ainda pretendo lançar no mesmo formato. Atendendo a pedidos, o curso de Animação com personagens está sendo cuidadosamente planejado com enfoque prático, mas esse vai demandar um pouco mais de tempo na produção devido a sua complexidade.

Curso de Animação 3D com Blender

O curso de Animação que acabou de receber a sua última aula hoje, ficou com a seguinte lista de aulas e os respectivos vídeos:

  • Aula 01 – Animação por interpolação e keyframes

    • O que é interpolação? (03:47)
    • Keyframes (06:38)
    • Controlando o tempo de uma animação (06:43)
    • Janela Timeline (07:58)
    • Marcadores na Timeline (04:04)
    • Controle de pontos pivô (05:12)
  • Aula 02 – Manipulando keyframes

    • Janela Dopesheet (10:11)
    • Editor de curvas Graph Editor (18:43)
    • Opções do editor de curvas (08:52)
    • Animação usando Sliders (06:24)
    • Animação cíclica (05:43)
    • Usando o NLA Editor (13:14)
  • Aula 03 – Trajetórias de animação com curvas

    • Criando curvas no Blender (06:33)
    • Usando curvas como trajetória de animação (07:12)
    • Parâmetros da animação por curvas (03:00)
    • Normais das curvas com o Tilt (03:14)
  • Aula 04 – Hierarquias para animação

    • Hierarquias (08:43)
    • Controle de pontos pivô em hierarquias (09:02)
    • Anexando objetos com hierarquias (05:47)
    • Estruturas baseadas em hierarquias (06:38)
  • Aula 05 – Usando constraints para animação

    • Constraints (01:45)
    • Constraints do tipo Copy (06:59)
    • Constraints do tipo Limit (04:18)
    • TrackTo (04:43)
    • ChildOf (02:59)
    • Floor (02:30)
  • Aula 06 – Drivers

    • Hierarquias (08:43)
    • Controle de pontos pivô em hierarquias (09:02)
    • Anexando objetos com hierarquias (05:47)
    • Estruturas baseadas em hierarquias (06:38)
  • Aula 07 – Exercício de Animação – Braço robótico

    • Cena do Braço Robô (09:57)
    • Animação do braço (18:02)
    • Controles do braço (18:06)
  • Aula 08 – Animação por deformação com Bones

    • Criando Bones (14:48)
    • Visualização de Bones (07:24)
    • Usando polígonos como Bones (04:23)
    • Deformando polígonos com Bones (15:55)
    • Pintando os pesos dos Bones em polígonos (08:34)
  • Aula 09 – Cinemática direta e inversa

    • Cinemática inversa (05:07)
    • Cinemática inversa com constraint (04:14)
    • Exercício de animação – Controle de estruturas (17:15)
  • Aula 10 – Renderizando animações

    • Renderizando animações (18:37)
    • Montagem e edição no Sequenciador de vídeo (08:31)
    • Efeitos no sequenciador de vídeo (07:47)
    • Usando o Stamp para informações (03:17)

Esse é um curso de animação generalista, e com enfoque no funcionamento das ferramentas e opções de animação do Blender como todo. Em comparação com o curso de Modelagem Poligonal, ele ficou com três aulas a mais, mas isso foi devido a segmentação do conteúdo. Abaixo você confere alguns exemplos de exercícios e vídeos presentes no curso:

Se você quiser fazer a inscrição no curso, visite a página de detalhes do curso de Animação para saber os procedimentos de inscrição. Para residentes de fora do Brasil, você pode utilizar essa página que aceita inscrições internacionais. Já tenho leitores de Portugal e Espanha participando tanto dos cursos de modelagem poligonal e também do curso de animação.

Se você já está inscrito no curso de modelagem poligonal, utilize o botão de inscrição localizado dentro do curso de modelagem, para fazer a inscrição com 10% de desconto.

Qual o próximo curso?

Ainda essa semana devo iniciar o curso de Blender Cycles! Sim, você vai poder acompanhar uma série de tutoriais e vídeos sobre o funcionamento do novo renderizador do Blender!