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Rigging e animação usando CAT no 3ds Max

O 3ds Max oferece uma facilidade muito interessante para os artistas que procuram trabalhar com animação de personagens, que é o seu sistema automatizado de Rigging chamado de CAT. Esse é um sistema que foi adquirido pela Autodesk na época em que a empresa comprou a Softimage, e o incorporou ao 3ds Max para substituir o antigo Character Studio. O sistema ajuda muito na criação de animações devido a sua boa base de modelos de rigs prontos para uso, principalmente se você tiver que criar personagens que não sejam bípedes. [...]

2018-03-20T12:56:45-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Rigging e animação usando CAT no 3ds Max

Script para animações com multidões no Blender

A criação de qualquer tipo de animação demanda grande volume de trabalho por parte da equipe envolvida com o projeto, e principalmente a seleção de ferramentas e opções que possam otimizar o processo de criação. E quando as animações exigem que determinadas cenas tenham dezenas e até mesmo centenas de personagens interagindo uns com os outros, o perigo do orçamento estourar ou então os prazos serem dilatados aumenta de maneira significativa. As animações de multidões são ao mesmo tempo um grande desafio para qualquer produção, e também a oportunidade de [...]

2018-03-20T12:56:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Script para animações com multidões no Blender

Curso sobre Animação Baseada em Física com Blender

No primeiro episódio do meu videolog comentei sobre os próximos lançamentos de cursos no EAD - Allan Brito, e para os que lembram da citação, mencionei que seriam dois os novos cursos no site. Um deles já foi anunciado e está com participantes já inscritos que é o de Rigging para personagens com o Blender. E o segundo curso seria o de Animação Baseada em Física com Blender. Hoje tenho a satisfação de avisar que o curso de Animação Baseada em Física já está com inscrições abertas, e qualquer pessoa [...]

2018-03-20T12:56:47-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre Animação Baseada em Física com Blender

Animação para produtos com o Cinema 4D

A criação de uma animação seja ela 2d ou 3d precisa seguir alguns parâmetros simples de qualidade. Esses parâmetros podem ser oriundos da experiência pessoal do artista, ou então podem ser referenciadas de regras como os princípios de animação que muitas vezes são usados para ajudar a polir o trabalho de animadores com menos prática no oficio. O importante nesse caso é não usar os princípios como leis e engessar o seu processo de criação. Com o tempo essas leis acabaram sofrendo modificações e adaptações, como o seu uso em [...]

2018-03-20T12:56:48-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Animação para produtos com o Cinema 4D

Exemplo de animação para arquitetura usando Blender

O que faz uma pessoa escolher determinado software como sendo a sua ferramenta principal para trabalhar com modelagem 3d e render? Existem vários fatores que ajudam a definir a escolha, sendo que entre eles podemos listar a quantidade de trabalhos e projetos desenvolvidos com aquela determinada ferramenta. É por isso que sempre é interessante agrupar exemplos de bons projetos criados com softwares em especial, para exibir em palestras e apresentações. Essa semana foi publicado na web um exemplo muito interessante de projeto para quem gostaria de trabalhar com visualização para [...]

2018-03-20T12:56:56-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Exemplo de animação para arquitetura usando Blender
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