Modelo de personagem virtual gratuito no Blender 3D

O que você acha de fazer mais um download de modelo 3d gratuito, dessa vez um personagem com resolução mediada, mas com proporções realistas? Sim, se você for usuário de Blender 3D, pode fazer isso hoje mesmo. Quem acompanha o Blog há algum tempo sabe que existe um estúdio chamado de Montage, que é especializado na produção de material e treinamentos para o Blender 3D, especialmente na área de modelagem. De vez em quando, estou publicando artigos sobre as modelagens que eles produzem e divulgam gratuitamente no seu web site.

Agora eles estão oferecendo uma nova área no web site, com modelos 3d gratuitos para download. O primeiro modelo é um personagem:

Para fazer o download do modelo, visite esse endereço.

Como você pode perceber pela imagem, o modelo 3d é muito bem elaborado e a topologia dele é muito bem resolvida. Ele está sem nenhum tipo de configuração para animação, mas você pode fazer uso desse modelo para estudos e até mesmo tentar fazer a configuração dos ossos nele, para tentar criar algum tipo de animação. A licença de uso dele é a Creative Commons, então você pode até fazer uso do material em outros projetos.

Se você ainda não faz idéia de como um modelo assim pode ser útil nos seus estudos, compilei uma pequena lista, com os benefícios em estudar esse modelo:

  • A topologia do modelo (organização das arestas) pode ser utilizada para que você crie seus próprios modelos 3d
  • O modelo está com o mapeamento UV pronto! Para quem não entende ainda a maneira correta de fazer as marcações para abrir o modelo, essa pode ser a oportunidade para aprender.
  • Adicione bones ao modelo, para tentar fazer animações. A parte da topologia está pronta, você só precisa fazer as ligações.

Essa é apenas a parte relacionada com estudo, como o modelo tem licença CC você ainda pode incorporar o material em qualquer tipo de animação ou aplicativo multimídia, que apresente o corpo humano.

Com o tempo o pessoal promete disponibilizar mais modelos para download gratuito.

Revista BlenderArt 16 disponível para download

Já está disponível para download o número 16 da revista BlenderArt, que é especializada em trazer matérias e tutoriais sobre o Blender 3D. Para quem não conhece, essa revista é editada por entusiastas do Blender 3D, que organizam periodicamente matérias e tutoriais enviados por artistas de todo o mundo, falando sobre um tema especifico do Blender. O número atual tem um título inusitado, ela fala sobre o “fator Wow!”, que pode ser traduzido como aquela expressão de surpresa que uma pessoa solta, quando vê uma imagem impressionante.

Para trabalhar esse fator no Blender, a revista se foca basicamente em efeitos e técnicas para gerar fumaça e outros efeitos especiais.

Veja aqui uma lista completa, com as matérias e tutoriais:

  • Criando pele realista com Subsurface Scattering de múltiplas camadas: Para quem trabalha com modelagem de personagens, esse artigo mostra como configurar materiais que representem a pele humana, de maneira realista. Além do material o artigo cita algumas dicas sobre iluminação também.
  • Criando fumaça realista no Blender: O próprio nome mesmo diz, o tutorial ensina técnicas para criar o efeito de fumaça de maneira realista no Blender. No final do artigo, o autor ainda mostra como deixar a fumaça ainda melhor, que alguns truques no editor de nós.
  • Animando a fumaça em forma de redemoinho: Fazer a fumaça não é suficiente, nesse tutorial o autor mostra com o fazer para animar as partículas em forma de redemoinho.
  • Criando cabelo para um personagem de lobo: Se você ainda não tentou fazer cabelos no Blender, aproveite essa chance para conhecer as técnicas com esse artigo. O autor aplica pelos em um personagem canino, um lobo. Tenho apenas uma ressalva ao tutorial, ele foi criado usando o antigo sistema de partículas.
  • Simulando a superfície do oceano: Esse efeito mostra como elaborar a superfície de um oceano, com os detalhes das ondas e os materiais devidamente aplicados no modelo, para simular a espuma e outros detalhes da água.
  • Criando fogo realista no Blender: Aqui uma dúvida que muitos usuários de Blender têm; com o criar um efeito de fogo? Nesse tutorial, o artista mostra como fazer uso do sistema de partículas, nós e lattices para construir o efeito. O resultado é muito bom!
  • Script para construir objetos com base em múltiplas partes: Aqui temos um script muito legal, ele consegue animar vários pequenos pedaços de objetos semelhantes a planos, para que eles em animação construam aos poucos um outro objeto mais complexo. Tudo isso é feito por um script em Python, que pode ser copiado no endereço fornecido no artigo.
  • Produzindo a animação LightBulb: Para finalizar, uma matéria falando sobre a produção dessa animação que faz uso intensivo de efeitos.

É isso! Se você quiser copiar a revista, pode fazer isso nesse endereço. O download é totalmente gratuito e além do arquivo PDF, você ainda pode copiar os arquivos usados em algumas das matérias da revista, com o que cria fogo.

Brazil R/S Rio: versão gratuita do renderizador para 3ds Max

O Brazil R/S da Splutterfish é um dos melhores renderizadores disponíveis para o 3ds Max, ele está no mesmo nível do Mental Ray ou até melhor em alguns tipos de cena. Existe até uma rivalidade antiga, com os desenvolvedores do V-Ray que fez até uma revista fazer um artigo comparativo entre as duas ferramentas. O V-Ray ganhou fama entre os usuários do 3ds Max por ser mais rápido, mas o Brazil R/S sempre foi conhecido entre artistas 3d pela sua qualidade. Claro que isso vinha ao preço de mais hardware e demanda generosa de processamento.

Por esse motivo, o Brazil R/S ficou sendo mais utilizado por empresas que precisam de qualidade máxima e não tem restrições quanto ao hardware. O custo da licença, também exigia grande investimento.

Bem, para entra na onda das versões de teste e aprendizado, a SplutterFish lançou o Brazil R/S Rio, que é nada mais que uma versão do tipo PLE (Personal Learning Edition) do renderizador, com o claro objetivo de popularizar o seu uso. Ele pode ser instalado no 3ds Max, sem restrições de tempo para fins de estudo.

Quem escolher por testar a ferramenta, encontra algumas pequenas restrições descritas na página do Brazil R/S Rio:

  • A imagem renderizada com o Brazil R/S Rio só pode ter no máximo 1024×511
  • Existem várias restrições para edição de cenas criadas com a versão FULL do renderizador
  • O artista não pode usar os recursos de renderização em rede, ficando limitado a apenas uma estação

Você pode estar se perguntando, vale à pena fazer o download? Claro que sim! Com sou usuário do Blender 3D, infelizmente não posso fazer o download para testar, mas devo indicar para as pessoas que conheço e que possuem o 3ds Max.

Espero que junto com o Brazil R/S Rio a SplutterFish lance um conjunto de tutoriais, para ajudar as pessoas interessadas a estudar o renderizador. Esse tipo de material sempre vem acompanhado de alguma explicação teórica, sobre com o funcionam os processos de Ray tracing e iluminação da ferramenta, que podem ser geralmente aproveitados em outras ferramentas e softwares.

Aproveitando os tutoriais, não deixe de fazer o download do manual do Brazil R/S o PDF tem mais de 400 páginas, abordando aspectos muito importantes de iluminação e efeitos! Você precisa se registrar para fazer o download, mas acredite, vale à pena.

Para maiores informações e testes, recomendo uma visita aos fóruns oficiais de usuários do Brazil R/S, existem ótimos exemplos lá de trabalhos renderizados com o Brazil.

Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho

Que tal aprender como criar um olho em 3d? Que tal aprender com um tutorial escrito pelo autor do livro Modelando personagens com o Blender 3D? Hoje estou escrevendo para divulgar um tutorial escrito pelo José Fernando Reinicke, autor do livro sobre modelagem de personagens com o Blender. Ele trabalhou na criação do tutorial sobre modelagem e compilou tudo em um arquivo PDF, que estou disponibilizando aqui. Posso dizer que o material é muito bom! Ele colocou no tutorial, não só a parte da modelagem, mas a configuração dos materiais e até mesmo a iluminação apropriada para o olho.

Tutorial Blender 3D - Olhos virtuais

Aqui vou usar uma descrição semelhante ao que o próprio Reinicke cita, na introdução do tutorial. O material está dividido em duas partes:

  • Cinco minutos modelando: Na primeira parte, o Reinicke mostra como elaborar o olho usando como base uma esfera. A forma primitiva é deformada e modificada até se transformar em um olho.
  • Cinco horas criando materiais: Apesar de o título ser intimidador, com um pouco de prática e conhecimentos prévios do Blender, você não deve demorar cinco horas para terminar o tutorial. Agora, com certeza você deve gastar algumas horas brincando com os parâmetros apresentados por ele, para elaborar os materiais e iluminação do tutorial.

No total do arquivo PDF tem 12 páginas, com um tamanho aproximado de 5,2MB. Você pode fazer o download aqui do arquivo ZIP.

Para não dizer que você não tem sequer as texturas, ele também disponibiliza o arquivo blend, resultante do tutorial, com as texturas associadas ao arquivo! Esse arquivo é pequeno, você pode fazer o download aqui.

Tutorial Blender 3D - Olhos virtuais 2

O tutorial é um ótimo complemento para quem já comprou o livro sobre modelage, até porque esse tipo de assunto não é abordado no livro. Como assim? Isso mesmo! Lembre que o título do livro é “modelagem de personagens”.

Isso significa que o foco do livro é apenas na modelagem de personagens, assuntos como configuração de materiais e iluminação aparecem de maneira tímida no livro. Mas isso não é ruim! Muito pelo contrário, deixa mais espaço para quem quer se especializar em modelagem, para depois partir para iluminação e materiais.

Quero agradecer ao Reinicke, por disponibilizar o material aqui para que todos os usuários e artistas que usam Blender possam aprender mais essa técnica. Se você não usa Blender 3D, pode fazer o download, a técnica pode ser reproduzida em outras ferramentas 3D.

Primeiro trailer do projeto Peach disponível para download

Quer assistir a uma pequena prévia do segundo Open Movie? A equipe responsável pelo projeto Peach disponibilizou hoje o primeiro trailer do Big Buck Bunny (Título oficial da animação). Apesar de ser uma animação relativamente curta, com menos de um minuto já é possível ter uma ótima idéia de como será a animação final. Em particular o trailer mostra uma parte da animação, que estava me deixando curioso: os cenários e novos recursos em ambiente de animação. Depois de assistir ao trailer, posso ficar tranqüilo com o resultado, os novos recursos estão muito bem representados!

Projeto Peach Trailer 1

Antes de fazer algum comentário, para fazer o download do Trailer, visite esse endereço no Blog do projeto. Existem várias versões do Trailer, até com opções de vídeo em alta resolução, se você quiser conteúdo para sua TV Full HD, pode fazer o download do trailer em 1080p.

Mas corra! Provavelmente essa notícia vai sair na BlenderNation amanhã, então algumas mil pessoas devem fazer download dos vídeos, o risco dos vídeos ficarem offline nas próximas horas após a publicação é grande.

Agora vamos a alguns comentários sobre o Trailer. Se ignorarmos as chamadas em texto que aparecem no vídeo, temos algumas cenas inéditas da animação.

A trilha sonora já mostra o tom cartunesco da animação, em contraste com o ambiente sombrio do Elephants Dream agora temos uma animação no melhor estilo Pixar. A primeira cena em particular, que mostra uma paisagem com árvores e muita vegetação rasteira, mostra os avanços na parte de partículas e uso do Script Trees from Curves. A ferramenta ainda é um Script, mas com o tempo ela deve ser incorporada ao Blender.

Projeto Peach Trailer 2

Impressionante não é? Imagine o que será possível fazer com essas configurações e ferramentas na modelagem e composição de cenas para paisagens?

Para quem comprou o DVD, meu caso, terei acesso a vários recursos e documentação produzida pela equipe do projeto, explicando como reaproveitar as cenas e objetos utilizados na animação. Agora só falta o YafaRay ser aprovado no projeto SoC 2008, para que tenhamos as partículas do Blender integradas com o renderizador! Seria a consolidação de uma poderosa plataforma livre para renderização e criação de paisagens virtuais.

Agora é só esperar!