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Guia sobre expressões no After Effects

A criação de animações para o formato de vídeo envolve o uso de diversos tipos diferentes de gráficos e a capacidade de integrar diversos tipos diferentes de mídia dentro de um projeto dessa natureza. Nesse tipo de situação o After Effects é a opção mais usada para gerar animações e efeitos dentro de ambientes voltados para vídeo. Sempre que tenho a oportunidade de lecionar sobre o After Effects acabo passando um pouco sobre áreas um pouco mais avançadas do software, como é o caso do uso de expressões para gerar [...]

2014-02-13T20:08:46+00:00 By |After Effects|1 Comentário

Usando expressões para criar movimento no Adobe After Effects

O trabalho de composição em vídeo é muito complexo, principalmente quando a criação de uma animação envolve a integração entre imagens em movimento, com música e efeitos sonoros. A maioria dos artistas 3d não gosta de trabalhar com arquivos de áudio e até tem aversão aos softwares de edição. Nas minhas aulas de animação, um dos módulos do curso envolvia a edição e ajuste de arquivos de áudio para animação. A carga horária da disciplina era bem pequena, mas envolvia o ajuste de efeitos sonoros para animação. Se o seu [...]

Tutoriais sobre MaxScript para 3ds Max 9

Qualquer pessoa que pretenda trabalhar de maneira séria com animação, ou mesmo com a prestação de serviços, precisa conhecer um pouco de programação, para gerar expressões e automatizar algumas tarefas comuns em ferramentas 3d. Na época em que ministrava aulas sobre 3ds Max, eu sempre tentava passar alguma coisa sobre MaxScript para os meus alunos, mas como é de praxe, artistas não gostam de programação. Eles preferem muito mais as caixas de diálogo a variáveis e estruturas de repetição. Se você usa o 3ds Max 9 e nunca tentou usar [...]

2018-03-20T13:01:46+00:00 By |3ds max|4 Comentários

Animação com o Softimage XSI: Controlando personagens com expressões

Alguns processos na animação de personagens podem ser automatizados, para facilitar a vida dos animadores e evitar a adição de keyframes, em movimentos repetitivos. Por exemplo, o movimento de abrir e fechar os olhos de um personagem acontece de maneira repetida e constante. Além disso, o personagem pode usar esse movimento para consolidar uma expressão facial. Já pensou ter que adicionar keyframes para cada um desses movimentos? Seria muito dispendioso para o animador fazer essa tarefa, por isso que cada suíte 3d apresentar opções com ferramentas para facilitar essa tarefa. [...]