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Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 07 disponível

O curso de animação baseada em física com Blender recebeu uma atualização que não estava programada dentro do cronograma do curso, mas que deve agradar a todos que estão inscritos no curso. Um dos novos recursos do futuro Blender 2.64 será o Add-on chamado de Cell Fracture. Com essa nova ferramenta podemos criar dentro do Blender simulações que misturam o uso de Rigid Bodies com a fragmentação de objetos. O resultado é que podemos construir animações que representam de maneira interessante a dinâmica de destruição de um objeto em 3d.O [...]

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 06 disponível

A primeira atualização dessa semana para os cursos no EAD - Allan Brito é para o curso de animação baseada em física, que na sua sexta aula está abordando o uso dos Soft Bodies dentro do Blender. Esse tipo de ferramenta é muito útil para criar deformações em corpos maleáveis como tecidos e borracha, facilitando o processo de animação desse tipo de elemento dentro do software. É algo muito parecido com o que já foi abordado nas primeiras aulas do curso com o Rigid Body, mas agora os objetos 3d [...]

Exemplo de simulação com fumaça dinâmica no Blender

As simulações baseadas em física são de grande ajuda para qualquer artista 3d, pois permitem atribuir detalhes em objetos que deixam o contexto para o qual foram criados ainda mais próximo da realidade. Por exemplo, já pensou o que seria de uma explosão sem o uso de fumaça, ou mesmo a criação detritos e fragmentação baseada na expansão do ar causado pela explosão? A ausência desse tipo de detalhe é muito prejudicial para a animação como um todo, e por isso existem diversas soluções no mercado para gerar animações baseadas [...]

2018-03-20T12:56:31-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Domínios inteligentes para simulação de fumaça no Blender

A simulação de fumaça no Blender, ou qualquer software que suporte esse tipo de animação, consome quantidades consideráveis de processamento em qualquer computador. Para utilizar esse tipo de recurso em animações que precisam mostrar detalhes ou realismo nas imagens, é necessário possuir equipamento capaz de manipular grandes quantidades de informação. A boa notícia é que a simulação é totalmente pré-processada, fazendo com que apenas a parte do cálculo seja mais demorada, e depois a reprodução da animação possa ser realizada de maneira mais rápida. A parte ruim é que isso [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00By |Blender 3D|1 Comment

Novas aulas sobre Blender Cycles e Animação com partículas

Os cursos do EAD - Allan Brito receberam duas atualizações importantes hoje durante o dia. O primeiro curso que recebeu novos vídeos foi o de animação baseada em física com Blender, que tinha vídeos pendentes na aula 03. Essa aula aborda a animação com partículas no Blender, e como podemos usar essas partículas para criar movimento e dinâmica realista em objetos. Os últimos vídeos da aula três mostram como usar o sistema de simulação de partículas para criar animações que se comportam como fluidos. Na verdade são as partículas que [...]