Livro gratuito sobre fotogrametria para artistas digitais

Você já ouviu falar sobre o termo fotogrametria? É uma técnica que permite extrair informações valiosas de múltiplas imagens. Essas informações são de grande utilidade para artistas digitais, pois você pode criar texturas com base as imagens e também reconstruir os objetos em 3D.

O procedimento envolve capturar múltiplas imagens de um objeto ou cenário em particular, passar as imagens por um processo específico para fotogrametria e depois extrair as informações. No final você pode ter modelos 3d completos e até mesmo texturas PBR do tipo seamless.

Você quer aprender a fazer fotogrametria? Incluindo a lista completa de softwares necessários para fazer a parte de processamento das imagens?

Na página da Unity você encontra um livro digital gratuito sobre fotogrametria, apenas em inglês, apresentando no total 96 páginas com todos os detalhes necessários para aprender e usar fotogrametria.

O livro começa com a lista de equipamentos necessária para conseguir criar qualquer projeto relacionado com fotogrametria. Portanto, é um excelente ponto de partida para qualquer pesquisa ou iniciativa relacionada com o desenvolvimento de projetos de desconstrução baseada em imagens.

Você encontra ao longo das páginas do livro até mesmo orientações sobre as marcações necessárias para cada tipo de cenário. Por exemplo, os pontos de referência necessários nos ambientes para posterior identificação nos softwares que devem processar as imagens.

Outro ponto not interessante do material são orientações específicas sobre o uso de drones para captura de grandes objetos. O uso da técnica permite a reprodução até mesmo de grandes estruturas como edificações!

Aproveite para fazer o download desse livro gratuito para adicionar a fotogrametria como umas das suas técnicas, seja para criar modelos tridimensionais de imagens ou texturas. É um recurso extremamente valioso para artistas 3D.

Já mencionei que é gratuito?

Aprenda a trabalhar com texturas e fotografia

Quer aprender a criar texturas e materiais para os mais variados tipos de contextos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ensinam a lidar com imagens, desde a sua captura e processamento até a configuração em superfícies 3D.

Esses são os cursos que podem ajudar você a configurar texturas e imagens:

Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

O uso de fotografias como base para a modelagem 3d é algo muito comum dentro de qualquer processo de produção voltado para a criação de objetos em três dimensões. Uma das técnicas mais simples e eficientes para modelar em 3d é com base no posicionamento de imagens no plano de fundo da viewport do software 3d, para que o artista no controle do software possa aproveitar as proporções e referências visuais da imagens para gerar os modelos 3d de maneira rápida. Assim é possível criar estruturas complexas e de proporções para as quais não estamos acostumados de maneira rápida.

Mas, ainda é possível expandir a técnica mais adiante com o uso de softwares especializados na modelagem 3d baseada em imagens 2d, sendo esse o tema desse artigo. Você já ouviu falar de uma ferramenta chamada 3-Sweep? Esse é um software de modelagem 3d que será apresentado em Novembro na Siggraph Asia 2013, que pretende expandir o conceito de modelagem baseada em imagens.

O princípio de funcionamento do software é muito simples, e ele consegue usar uma imagens totalmente 2D e de maneira automatizada, ou quase, gerar objetos tridimensionais. A única interação necessária por parte do usuário para gerar as imagens em 3d é o desenho de alguma guia ou perfil que marque a forma do objeto para o software, depois é só acionar a criação do sólido geométrico.

É tudo automatizado e deve ajudar bastante na construção da forma principal de objetos em 3d. Você pode achar que o vídeo mostra apenas uma tecnologia simplória capaz de modelar apenas formas simples, mas esse tipo de tecnologia apresentada na Siggraph geralmente ainda é experimental, como é o caso do 3-Sweep.

Ainda é cedo para querer uma ferramenta capaz de criar modelos 3d orgânicos como personagens usando apenas fotografias. Isso seria fantástico, mas está longe de acontecer! Já é complicado para muitos seres humanos identificarem detalhes e características de modelos orgânicos, imagine para processos automatizados baseados apenas em fórmulas e processos matemáticos.

Quando surgirem mais novidades relacionadas com tecnologias voltadas para modelagem 3d ou animação na Siggraph, publico aqui no blog. Por enquanto, confira o vídeo do 3-Sweep!

Quer uma lista completa de artigos e projetos apresentados na Siggraph? Esse endereço lista vários deles, inclusive o 3-Sweep.

Renderizações realistas: 35 exemplos

Os projetos envolvendo computação gráfica 3d podem ter os mais variados escopos dependendo do objetivo desejado, e entre esses objetos podemos destacar a simulação realista de uma cena ou imagem. Sim, quando você procura por realismo máximo, pode ficar preparado para ter algumas boas horas de diversão trabalho diante do seu software 3d. O que faz um projeto gerar renderizações realistas? Os fatores que levam uma imagem gerada por computador a enganar o observador ao ponto do mesmo ficar em dúvida são as mais diversas como a iluminação, posicionamento da câmera e materiais.

Para mostrar alguns dos melhores exemplos de renderizações que chegam ao nível de colocar dúvidas no observador, ao ponto dos mesmos se questionarem se aquilo é realmente real, o CG Trader montou uma lista com 35 projetos que merecem destaque por conseguirem esse efeito. O artigo com 35 projetos com renderizações que se confundem com fotos, pode ser conferido nesse endereço.

Renderizações realistas

A lista de projetos apresentados no artigo é bem interessante e impressionante, sendo que alguns se destacam pela composição e outros pela qualidade das texturas.

Renderizações realistas

O mais interessante dessa lista como um todo é a variedade de softwares, renderizadores e tecnologias usadas para gerar as imagens. Em diversos projetos existem links que levam diretamente as páginas dos autores, e alguns deles divulgaram até mesmo pequenos tutoriais sobre como conseguiram atingir os resultados apresentados nos projetos. Para quem gosta de aprender com bons exemplos, o material pode ser uma fonte significativa de informações para gerar renderizações realistas.

O Blender está muito bem representado nessa lista com o projeto chamado Magic Bullet que foi modelado com o Blender na época da versão 2.3x! O render usado para gerar a imagem foi o já conhecido YafaRay que é familiar para os usuários mais antigos do Blender, pois naquela época nem se cogitava a existência do Cycles. A imagem é datada de 2007!

As renderizações realistas apresentadas no artigo são exemplos do que podemos conseguir usando as ferramentas e tecnologias certas, e principalmente com paciência e calma, pois nenhuma dessas imagens foi gerada do dia para a noite ou sem um mínimo de esforço ou conhecimento por parte dos autores.

Curso sobre edição e tratamento de imagens com GIMP

O EAD – Allan Brito recebeu mais uma atualização hoje em relação aos novos cursos que estavam prometidos para o mês de Junho! O último curso lançado foi o de GIMP Básico que é um dos maiores sucessos do novo site, perdendo apenas para o Blender Básico em termos de inscrições. E dando sequência aos estudos sobre manipulação de imagens com GIMP, é com muita satisfação que anuncio a disponibilidade do curso sobre edição e manipulação de imagens com GIMP. Esse curso tem como objetivo apresentar as ferramentas existentes no GIMP para que qualquer artista digital possa realizar alterações e ajustes em fotografias, texturas ou qualquer imagem digital.

Ao longo do curso você aprende a realizar ajustes avançados com o GIMP, usando as ferramentas existentes no software ou então por meio de plugins gratuitos como é o caso do excelente Liquid Rescale que é o equivalente ao Content-aware scale do Photoshop. Como a maioria dos artistas ou profissionais de computação gráfica precisam invariavelmente trabalhar com imagens faz do curso uma excelente fonte de informação para todos os artistas 3d e profissionais de computação gráfica.

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Essa é uma lista com alguns dos assuntos abordados no curso:

  • Uso de camadas
  • Máscaras de camadas
  • Modos de mistura para camadas
  • Ferramentas de seleção
  • Uso de plugins
  • Refinamento de cores
  • Correções na exposição de fotografias
  • Restauração de imagens
  • Uso de curvas
  • Aplicação e formatação de textos
  • Filtros

Existe até mesmo um pequeno exercício mostrando o processo necessário para recuperar fotografias antigas usando as ferramentas do GIMP, que pode ser útil para editores de imagem ou fotógrafos profissionais e amadores. Para os usuários do Blender o GIMP é a melhor ferramenta para trabalhar com ajustes e pós-produção de imagens renderizadas. Você pode adicionar textos e outros elementos no GIMP para ajudar a formatar seus projetos e até mesmo criar composições complexas.

O curso já está totalmente completo com todas as aulas publicadas, seguindo a nova política de só lançar cursos completos do EAD – Allan Brito.

Para saber mais sobre o curso e realizar a sua inscrição, visite a página do curso sobre edição e tratamento de imagens no GIMP. Nesse endereço existem alguns vídeos do curso disponíveis para usuários do site, sem a necessidade de fazer inscrição. E não esqueça que durante o mês de Junho você pode usar o cupom NOVOEADALLANBRITO para realizar inscrições nos cursos com 20% de desconto! O cupom é válido até 30/06/2013.

Curso básico gratuito sobre GIMP

O lançamento do novo EAD – Allan Brito na semana passada marcou não apenas um avanço em termos de layout e interface para o site com um todo, mas também a melhoria da plataforma para o lançamento de mais cursos para o sistema como um todo. Assim como havia prometido para as pessoas que estavam me perguntando, hoje retorno com as atualizações e adição de novos vídeos ao site. Ao longo da semana muita coisa será adicionada aos cursos já existentes e outros que estavam apenas esperando a nova interface devem também aparecer na lista de material disponível para estudo.

Curso gratuito sobre edição de imagens com GIMP

Hoje está disponível para todos os interessados em aprender a trabalhar com edição de imagens e fotografias com o GIMP, o primeiro curso sobre GIMP do EAD – Allan Brito. O curso básico de GIMP, que é gratuito, é composto por 5 aulas mostrando os aspectos necessários e mais importantes para começar a trabalhar com o software no contexto da manipulação de imagens e fotografia.

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Nesse curso você aprende:

  • O funcionamento da interface do GIMP
  • Configuração da linguagem da interface
  • Principais janelas
  • Ferramentas de pintura
  • Camadas
  • Composição simples
  • Gradientes
  • Seleção simples
  • Transformações em imagens
  • Corte
  • Redimensionamento
  • Salvar em formato XCF
  • Exportar para web em JPG ou PNG

O curso segue a mesma metodologia de todos os outros cursos do EAD – Allan Brito com material sendo disponibilizado em vídeo e também algumas dicas em texto, existentes sempre nas partes iniciais de cada aula. A principal dica nesse caso é a possibilidade de usar tanto o GIMP tradicional que deve ser instalado no seu computador, ou então a versão portátil que pode até mesmo funcionar diretamente de um drive USB como uma pendrive.

O GIMP é uma ferramenta extremamente útil para se trabalhar em conjunto com softwares 3d, para edição ou criação de texturas. Outra aplicação muito comum do software é na pós-produção de imagens renderizadas para fazer retoques e ajustes em partes da imagem que não foram geradas da maneira como o artista queria. O GIMP é, assim como o curso, totalmente gratuito e pode ser usado sem nenhuma restrição por qualquer artista! Para participar do curso básico gratuito sobre GIMP, basta visita o link e se cadastrar para ter acesso ao material.

Outros cursos gratuitos do EAD – Allan Brito

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