Remova o fundo de fotografias automaticamente

Uma das tarefas mais comuns relacionadas com fotografia digital é a separação de componentes em uma foto como o fundo para fins de composição. Você pode receber uma imagem que precise da pessoa em outro cenário, ou mesmo remover a pessoa completamente da imagem.

Nesse tipo de situação você pode aplicar técnicas de seleção para as imagens ou então recorrer a diversos plugins ou ferramentas que fazem isso de maneira automática. É o caso do recém lançado Remove.bg que promete fazer a remoção de maneira automática e gratuita.

Como funciona?

Simples, você precisa selecionar uma imagem com uma vítima pessoa. O sistema do site irá identificar o contorno da pessoa e remover o fundo. No final você terá uma imagem no formato PNG com o fundo transparente e apenas a pessoa.

É ideal para fazer montagens ou outros processos que exigem apenas a pessoa em primeiro plano.

Existe apenas um ponto negativo que é a resolução de saída. Por enquanto, as imagens geradas pelo Remove.bg possuem uma limitação de tamanho. Elas são geradas com apenas 500 x 500 pixels.

Segundo a descrição do próprio site, eles pretendem aumentar o tamanho de saída no futuro.

Quer aprender a editar fotografias e trabalhar com imagens? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos gratuitos que podem ajudar você.

18GB em imagens de referência para modelagem e animação

18GB em imagens de referência para modelagem e animação

O uso de imagens de referência pode ajudar de maneira significativa no desenvolvimento de qualquer projeto, pois é com esse tipo de recurso que você pode deixar de lado a preocupação com dimensões e medidas. Basta adicionar as imagens de referência como fundo da Viewport do seu software 3D preferido, e começar a fazer a criação dos objetos 3D.

Quando você está trabalhando em um projeto específico de modelagem ou composição, algumas dessas imagens acabam fazendo muita falta devido ao tempo curto para pesquisar. Se você tivesse esse recurso já na sua biblioteca, é bem provável que o desenvolvimento do projeto seria muito mais rápido.

Quer fazer o download gratuito de 18GB em imagens de referência para modelagem e animação? Um fotográfo chamado Noah Bradley compartilhou na sua conta do Gumroad uma incrível coleção e imagens, que podem servir aos mais variados propósitos. A quantidade e qualidade das imagens é imensa, e deve consumir algumas horas apenas para coseguir "catalogar" todo o conteúdo disponível.

Entre as opções de imagens estão:

  • Veículos
  • Paisagens urbanas
  • Paisagens naturais
  • Edificações
  • Objetos de design

Você não leu o tamanho do download errado, são nada mais do que 18GB de material. Caso você esteja usando um plano de internet que tenha cotas de tráfego mensal, recomendo cautela com o download do material. Pois, é bem provável que esse único download comprometa boa parte do seu tráfego mensal.

Como fazer o download gratuito no Gumroad? Essa não é a primeira vez que recursos gratuitos do Gumroad aparecem no blog, mas é sempre bom esclarecer o processo. Quando você visitar a página, será solicitado um valor "justo" pelo recurso. É possível informar qualquer valor, inclusive zero. O que fará o download iniciar de maneira gratuita.

Aprenda a usar os 18GB em imagens de referência

Ainda não sabe trabalhar com modelagem 3d e animação? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você criar modelos tridimensionais para os mais variados propósitos:

Livro gratuito sobre fotogrametria para artistas digitais

Você já ouviu falar sobre o termo fotogrametria? É uma técnica que permite extrair informações valiosas de múltiplas imagens. Essas informações são de grande utilidade para artistas digitais, pois você pode criar texturas com base as imagens e também reconstruir os objetos em 3D.

O procedimento envolve capturar múltiplas imagens de um objeto ou cenário em particular, passar as imagens por um processo específico para fotogrametria e depois extrair as informações. No final você pode ter modelos 3d completos e até mesmo texturas PBR do tipo seamless.

Você quer aprender a fazer fotogrametria? Incluindo a lista completa de softwares necessários para fazer a parte de processamento das imagens?

Na página da Unity você encontra um livro digital gratuito sobre fotogrametria, apenas em inglês, apresentando no total 96 páginas com todos os detalhes necessários para aprender e usar fotogrametria.

O livro começa com a lista de equipamentos necessária para conseguir criar qualquer projeto relacionado com fotogrametria. Portanto, é um excelente ponto de partida para qualquer pesquisa ou iniciativa relacionada com o desenvolvimento de projetos de desconstrução baseada em imagens.

Você encontra ao longo das páginas do livro até mesmo orientações sobre as marcações necessárias para cada tipo de cenário. Por exemplo, os pontos de referência necessários nos ambientes para posterior identificação nos softwares que devem processar as imagens.

Outro ponto not interessante do material são orientações específicas sobre o uso de drones para captura de grandes objetos. O uso da técnica permite a reprodução até mesmo de grandes estruturas como edificações!

Aproveite para fazer o download desse livro gratuito para adicionar a fotogrametria como umas das suas técnicas, seja para criar modelos tridimensionais de imagens ou texturas. É um recurso extremamente valioso para artistas 3D.

Já mencionei que é gratuito?

Aprenda a trabalhar com texturas e fotografia

Quer aprender a criar texturas e materiais para os mais variados tipos de contextos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ensinam a lidar com imagens, desde a sua captura e processamento até a configuração em superfícies 3D.

Esses são os cursos que podem ajudar você a configurar texturas e imagens:

Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

O uso de fotografias como base para a modelagem 3d é algo muito comum dentro de qualquer processo de produção voltado para a criação de objetos em três dimensões. Uma das técnicas mais simples e eficientes para modelar em 3d é com base no posicionamento de imagens no plano de fundo da viewport do software 3d, para que o artista no controle do software possa aproveitar as proporções e referências visuais da imagens para gerar os modelos 3d de maneira rápida. Assim é possível criar estruturas complexas e de proporções para as quais não estamos acostumados de maneira rápida.

Mas, ainda é possível expandir a técnica mais adiante com o uso de softwares especializados na modelagem 3d baseada em imagens 2d, sendo esse o tema desse artigo. Você já ouviu falar de uma ferramenta chamada 3-Sweep? Esse é um software de modelagem 3d que será apresentado em Novembro na Siggraph Asia 2013, que pretende expandir o conceito de modelagem baseada em imagens.

O princípio de funcionamento do software é muito simples, e ele consegue usar uma imagens totalmente 2D e de maneira automatizada, ou quase, gerar objetos tridimensionais. A única interação necessária por parte do usuário para gerar as imagens em 3d é o desenho de alguma guia ou perfil que marque a forma do objeto para o software, depois é só acionar a criação do sólido geométrico.

É tudo automatizado e deve ajudar bastante na construção da forma principal de objetos em 3d. Você pode achar que o vídeo mostra apenas uma tecnologia simplória capaz de modelar apenas formas simples, mas esse tipo de tecnologia apresentada na Siggraph geralmente ainda é experimental, como é o caso do 3-Sweep.

Ainda é cedo para querer uma ferramenta capaz de criar modelos 3d orgânicos como personagens usando apenas fotografias. Isso seria fantástico, mas está longe de acontecer! Já é complicado para muitos seres humanos identificarem detalhes e características de modelos orgânicos, imagine para processos automatizados baseados apenas em fórmulas e processos matemáticos.

Quando surgirem mais novidades relacionadas com tecnologias voltadas para modelagem 3d ou animação na Siggraph, publico aqui no blog. Por enquanto, confira o vídeo do 3-Sweep!

Quer uma lista completa de artigos e projetos apresentados na Siggraph? Esse endereço lista vários deles, inclusive o 3-Sweep.

Renderizações realistas: 35 exemplos

Os projetos envolvendo computação gráfica 3d podem ter os mais variados escopos dependendo do objetivo desejado, e entre esses objetos podemos destacar a simulação realista de uma cena ou imagem. Sim, quando você procura por realismo máximo, pode ficar preparado para ter algumas boas horas de diversão trabalho diante do seu software 3d. O que faz um projeto gerar renderizações realistas? Os fatores que levam uma imagem gerada por computador a enganar o observador ao ponto do mesmo ficar em dúvida são as mais diversas como a iluminação, posicionamento da câmera e materiais.

Para mostrar alguns dos melhores exemplos de renderizações que chegam ao nível de colocar dúvidas no observador, ao ponto dos mesmos se questionarem se aquilo é realmente real, o CG Trader montou uma lista com 35 projetos que merecem destaque por conseguirem esse efeito. O artigo com 35 projetos com renderizações que se confundem com fotos, pode ser conferido nesse endereço.

Renderizações realistas

A lista de projetos apresentados no artigo é bem interessante e impressionante, sendo que alguns se destacam pela composição e outros pela qualidade das texturas.

Renderizações realistas

O mais interessante dessa lista como um todo é a variedade de softwares, renderizadores e tecnologias usadas para gerar as imagens. Em diversos projetos existem links que levam diretamente as páginas dos autores, e alguns deles divulgaram até mesmo pequenos tutoriais sobre como conseguiram atingir os resultados apresentados nos projetos. Para quem gosta de aprender com bons exemplos, o material pode ser uma fonte significativa de informações para gerar renderizações realistas.

O Blender está muito bem representado nessa lista com o projeto chamado Magic Bullet que foi modelado com o Blender na época da versão 2.3x! O render usado para gerar a imagem foi o já conhecido YafaRay que é familiar para os usuários mais antigos do Blender, pois naquela época nem se cogitava a existência do Cycles. A imagem é datada de 2007!

As renderizações realistas apresentadas no artigo são exemplos do que podemos conseguir usando as ferramentas e tecnologias certas, e principalmente com paciência e calma, pois nenhuma dessas imagens foi gerada do dia para a noite ou sem um mínimo de esforço ou conhecimento por parte dos autores.