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Ultrabook com uma GeForce GTX 1080?

Um dos tipos de artigos que gera mais demanda no blog são os relacionados com a escolha do hardware para produção de conteúdo digital. Sempre comento que o nosso trabalho está mais próximo de uma plataforma para jogos, que as ditas “profissionais”. É por esse motivo que sempre recomendo procurar equipamentos voltados para jogos. Se você pensar bem, o hardware voltado para jogos é preparado para processamento intenso de informações e grandes quantidades de dados. Algo muito semelhante ao que acontece com plataformas de produção digital em 3d, vídeo, CAD [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Ultrabook com uma GeForce GTX 1080?

GeForce GTX 1060: Nova opção para render e VR

Você está procurando por uma nova placa de vídeo para seus projetos de VR? A Nvidia respondeu a AMD com a sua placa de vídeo mais barata para esses projetos. Aqui no blog já comentamos sobre o lançamento da Radeon RX 480 que oferece suporte para aplicações VR com o menor custo do mercado. Agora você também tem a GeForce GTX 1060. Em minha opinião essa seria a opção com melhor custo benefício, principalmente se você planeja usar a placa para algo a mais do que simplesmete jogos e VR. [...]

2018-03-20T12:54:45-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em GeForce GTX 1060: Nova opção para render e VR

NVIDIA anuncia GeForce GTX Titan Z

O mercado de placas de vídeo para computação gráfica, jogos e aplicações de alto consumo de GPU receberá uma adição de peso nas próximas semanas graças a um anúncio da NVIDIA. O novo integrante da família de aceleradores gráficos da empresa se chamada GeForce GTX Titan Z e segundo as informações divulgadas até agora a placa será um monstro em todos os sentidos! A primeira coisa que já chama a atenção em relação ao equipamento é o seu custo estimado, que deve ficar em torno de três mil dólares para [...]

2018-03-20T12:55:32-03:00Por |GPU render|Comentários desativados em NVIDIA anuncia GeForce GTX Titan Z

Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

O uso de placas de vídeo para acelerar a renderização é um dos recursos mais desejados na atualidade por qualquer artista 3d, pois com o uso desse tipo de tecnologia podemos reduzir de maneira drástica o tempo de render para qualquer imagem, sem a necessidade de contratar renderfarms ou estruturas auxiliares. Nos casos em que precisamos criar animações, pode ser que as placas de vídeo não sejam a solução final, mas ajudam muito! Só para ter uma idéia de como podemos dividir a carga para gerar imagens, quando você renderiza [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

É realmente melhor usar GPU para renderizar no Blender Cycles?

O lançamento da versão estável do Blender Cycles foi um dos grandes avanços em termos de ferramentas para criação que surgiram nos últimos meses para usuários do Blender. O fato de termos a disposição de maneira integrada ao Blender um renderizador com suporte a algoritmos avançados como o Path Tracing, sem a necessidade de instalar softwares adicionais e Add-ons é de grande ajuda. Mas, além de todos os benefícios que o Cycles já trouxe e ainda irá adicionar ao Blender, o seu grande recurso no que diz respeito a tecnologia [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em É realmente melhor usar GPU para renderizar no Blender Cycles?
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