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Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

Já houve uma época em que o uso do Blender para criar imagens realistas poderia significar aprender dois softwares em paralelo, seja o primeiro deles o Blender e o segundo alguma renderizador compatível com o software e capaz de gerar imagens realistas. Quando comecei aprender o software a minha escolha inicial foi o YafRay e posteriormente migrei para outras ferramentas como o LuxRender. Isso gerou uma série de projetos legados, que eventualmente ainda preciso editar e alterar devido a pedidos de clientes antigos. Mas, será que vale a pena converter [...]

2018-03-20T12:55:13-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

LuxVR: Renderização por GPU no LuxRender

O LuxRender é um dos renderizadores externos que melhor trabalha junto com o Blender, e devido ao fato do software usar algoritmos de renderização baseados em física real, as imagens geradas com o LuxRender tendem a ser fantásticas. Mas, o LuxRender tem uma péssima fama entre artistas 3d devido a velocidade com que geras as suas imagens. O seu processo de renderização é baseado em refinamento progressivo de imagens, semelhante ao que outros softwares fazem como o próprio Blender Cycles e o Indigo Renderer. É possível usar algum artifício de [...]

2018-03-20T12:56:04-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em LuxVR: Renderização por GPU no LuxRender

Light Groups do LuxRender para composição

O artigo que publiquei essa semana mencionando o lançamento da versão 1.0 do LuxRender gerou diversas mensagens recebidas pelo formulário de contato do blog, com pessoas interessadas em usar o LuxRender, e também sobre a possibilidade de no futuro um curso no EAD - Allan Brito ensinar a usar o LuxRender junto com o Blender 2.6. Mas, será que o LuxRender é melhor do que o Cycles? Esse tipo de comparação é difícil de realisar e até mesmo injusta com o Cycles, devido ao tempo em que o LuxRender já [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em Light Groups do LuxRender para composição

LuxRender 1.0 disponível para download

Um dos renderizadores externos com melhor compatibilidade com o Blender, e que compartilha a sua filosofia aberta está com uma nova versão estável. Entre as opções existentes para renderização externa com o Blender que também são de código aberto podemos destacar o LuxRender e o YafaRay. Mas, desde que o Blender teve a sua mudança drástica de interface e funcionamento interno com a série 2.5x, o LuxRender é a opção que melhor se integra ao Blender. Nos últimos dias o LuxRender atingiu um marco no seu desenvolvimento, e depois de [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em LuxRender 1.0 disponível para download

Removendo pontos de renders com Blender Cycles

A renderização de cenas usando softwares que aproveitam das características físicas da luz pode fazer a diferença em projetos que exigem grande nível de realismo, mas junto com as novidades e técnicas de iluminação acabam vindo também problemas inéditos! Por exemplo, o uso do Blender Cycles para renderizar cenas é uma das grandes novidades em termos de recursos para usuários do Blender, mas ele incorporou também problemas que apenas usuários do LuxRender estavam habituados a lidar. Por exemplo, a existência de pequenos artefatos visuais nas cenas renderizadas chamadas pelos artistas [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Removendo pontos de renders com Blender Cycles
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