Biblioteca gratuita de materiais para Blender Cycles

A configuração de materiais em renderizadores diferentes sempre acaba sendo parte do aprendizado relacionado ao software. Por exemplo, quando usamos o renderizador interno do Blender é possível configurar os materiais usados no render com diversos parâmetros e opções, mas quando o renderizador é alterado para o Blender Cycles, praticamente todas as opções existentes nos materiais acabam mudando. Isso é perfeitamente comum e necessáiro, pois dependendo do software usado a coisa muda muito de figura em relação as opções existentes no render. Como muitas pessoas ainda não tem muita experiência no ajuste de materiais usando o Blender Cycles, possuir uma biblioteca de materiais é sempre interessante para aprender os ajustes necessários para criar superfícies como metais, pedras e outras.

Para quem ainda está aprendendo o Cycles ou gostaria de adicionar algumas configurações novas em relação aos materiais a sua biblioteca, existe uma excelente biblioteca de materiais gratuitos para o Cycles, disponível para download no BlendSwap. Esse é um site que permite compartilhar arquivos de projetos realizados com o Blender, sendo que a grande maioria é disponibilizada com uma licença creative commons. A licença do arquivo dessa biblioteca é creative commons zero, o que significa que você pode usar o arquivo para qualquer coisa, inclusive para fins comerciais e sequer precisa citar o autor. O download no BlendSwap só é permitido mediante cadastro, portanto você precisa se registrar para conseguir ter acesso ao arquivo.

A melhor maneira de usar esse arquivo é por meio da opção Append ou Link do Blender, em que podemos trazer objetos e informações de outros arquivos do Blender para dentro do seu projeto. Ainda não sabe como o Append e Link do Blender funcionam? Assista ao tutorial abaixo para descobrir!

O recurso é muito bom e deve ajudar inclusive as pessoas que estão participando do meu curso sobre renderização avançada com Blender Cycles, que apesar de ter uma aula própria sobre materiais com o Cycles, não possui nenhum link ou recurso como essa biblioteca. Estou adicionando hoje mesmo o link para esse material como um dos recursos do curso, que ensina a renderizar cenas usando o Blender Cycles no Blender desde o princípio!

Curso sobre materiais e texturas com Blender: Aula 07 disponível

E mais um curso recebeu atualizações no EAD – Allan Brito, dessa vez foi o curso sobre materiais e texturas com Blender que recebeu a sua aula 07! Essa é a última aula desse curso, o que deixa todas as aulas disponíveis para os participantes. O tema dessa aula é o uso do Node Editor do Blender para a criação de texturas. O Node Editor já foi tema da aula 06 do curso, mas com foco específico na criação de materiais. O Node Editor para criação de texturas é igualmente poderoso e flexível no contexto das texturas, mas não é uma das ferramentas mais famosas entre artistas 3d.

O motivo disso é simples, a maioria das opções relacionadas as texturas no Node Editor são destinadas a criação de texturas procedurais. Como esse tipo de textura acaba sendo menos usada do que as baseadas em imagem, a aplicação do Node Editor para criação de texturas tem pouco destaque dentro do ecossistema de ferramentas do Blender. Mas, isso não significa que a ferramenta seja menos importante que as outras.

Curso sobre materiais e texturas com Blender

Por exemplo, existem dois padrões importantes que podem ser gerados usando texturas procedurais que também são abordados no curso:

  • Checker: Tipo de padrão que consegue gerar imagens semelhantes a um tabuleiro de xadrex.
  • Bricks: Aqui podemos criar uma textura semelhante a parede de tijolos usando métodos totalmente procedurais.

Os dois padrões podem ser mesclados com outros Nodes para gerar efeitos únicos de texturas no Blender. Essa aula encerra o curso sobre materiais e texturas com Blender, e eventualmente no futuro posso adicionar exercícios de configuração de materiais ou texturas, mas a princípio todas as aulas previstas estão disponíveis.

Próximas atualizações nos cursos

Os próximos cursos que devem receber atualizações no EAD – Allan Brito são:

O exercício de animação baseada em física já está pronto, bastando apenas gravar os últimos vídeos. Se você quiser conferir o exercício, a animação será essa:

No projeto, os participantes do curso aprendem como realizar a animação completa, inclusive a montagem no sequenciador de vídeo do Blender.

 

Curso sobre materiais e texturas com Blender: Aula 03 disponível

O curso sobre materiais e texturas com Blender recebeu uma atualização hoje com a sua terceira aula! Essa aula começa a abordar o funcionamento das texturas com o Blender, aproveitando todas as possibilidades que as texturas permitem em termos de representação de superfícies em 3d. Os primeiros vídeos da terceira aula explicam como funciona o sistema de texturas do Blender, e a separação entre os tipos de texturas disponíveis que são as procedurais e as baseadas em imagens. As texturas procedurais são úteis em algumas situações, mas não são as mais usadas quando o assunto é realismo.

02 - 05 - MateriaisTexturas.jpg

Exemplo de aplicação de materiais do tipo Halo (Aula 02)

Por isso, logo depois de apresentar o sistema de canais de textura e as tipologias de texturas procedurais, passamos para o uso das texturas baseadas em imagem. Como destaque para essa aula, podemos listar os seguintes tópicos:

  • Uso de texturas baseadas em imagem (arquivos JPG, PNG e outros)
  • Aplicação de texturas baseadas em imagens em múltiplos objetos
  • Como anexar texturas nos arquivos do Blender (Pack)
  • Tipos de mapeamento de texturas para distribuição sobre superfícies
  • Sistemas de coordenadas usados para distribuição de texturas
  • Como configurar texturas do tipo Tiling
  • Aplicando texturas no plano de fundo de uma cena
  • Usando mapas esféricos (HDR)
  • Tipos de influência para texturas (Cores, Alpha, Normais e outros)

Todos esses assuntos são abordados dentro dos vídeos da aula 03 no curso sobre Materiais e texturas com Blender. A próxima aul;a do curso já aborda o funcionamento do chamado mapeamento UV para texturas, que é o ideal para trabalhar com modelos 3d complexos como os personagens. Para fazer a sua inscrição no curso, visite a página de detalhes do curso sobre materiais e texturas com Blender.

Próximas atualizações: Curso sobre animação baseada em física

O próximo curso a receber atualizações no EAD – Allan Brito será o de animação baseada em física, que receberá os vídeos finais da aula 03 que aborda partículas. Nesses vídeos os partípantes apredem a trabalhar com a simulação de fluidos usando partículas, e também como funcionam as partículas do tipo Keyed. A meta agora é tentar acelerar a publicação das aulas, para que possa me dedicar ao lançamento dos próximos cursos agendados para esse mês de Abril!

Pré-visualizando materiais no Blender 3D

A criação de materiais em 3d é uma das partes mais importantes na criação de uma cena, em conjunto com uma boa iluminação os materiais e texturas podem literalmente fazer com que um modelo 3d simples, possa receber características e atributos de uma superfície real. Mas, a criação de materiais envolve o domínio e interpretação dos comportamentos físicos de cada usado para configurar o material, seja ele o Lambert, Blinn ou Oren-Nayar. O primeiro passo para conseguir compreender completamente o uso de cada um desses shaders, que nada mais são que instruções de como a superfície deve refletir a energia luminosa, é fazer testes com materiais.

Ao fazer esses testes você vai conseguir duas coisa muito importantes, que são o entendimento de como funcionam esse tipo de reflexão em objetos 3d, e caso você salve os testes que venha a fazer para testar os materiais, em pouco tempo você terá sua própria biblioteca de materiais. A maioria dos softwares 3d e renderizadores apresenta uma cena especial, com um modelo 3d suficientemente complexo e curvo para testar materiais e texturas.

Aqui no Blog eu já publiquei algumas dicas de cenas de testes para simular materiais com o Blender 3D e Indigor Renderer e também o YafaRay. Mas, ainda são poucas as iniciativas em produzir uma cena de testes para o Blender, que consiga o mesmo resultado. Isso até que descobri a existência do Blender Material Preview Scene, que pode ser copiado nesse link que leva até o fórum Blenderartists.org.

blender3d-teste-materiais.jpg

Essa é uma cena especial, preparada para receber materiais e texturas que podem ser aplicadas em outras cenas no Blender 3D. Ao fazer o download do arquivo você vai perceber que a pré-visualização dos materiais pode ser feita usando três cenas, especialmente preparadas para três tipos de objetos diferentes:

  • Materiais para superfícies sólidas
  • Materiais para fluidos e líquidos
  • Materiais para objetos simulando Cloth e Soft Bodies

Cada um desses objetos apresenta uma cena separada, preparada para receber as configurações dos materiais. Por exemplo, a cena em que podemos testar materiais para fluidos é composta por um Mesh simulando a estrutura de um fluido. Assim como no caso dos objetos do tipo Cloth, temos uma superfície curvada e maleável, que lembra um tecido mesmo.

Se você quiser começar a criar a sua própria coleção de materiais no Blender 3D, essa cena pode ajudar em muito na preparação de superfícies para uso futuro. Sempre que você tiver um tempo livre, corra para o computador e tente reproduzir algum tipo de material difícil, você vai perceber que esse é um passatempo interessante e que pode salvar você no futuro, quando o material for necessário.