Curso de modelagem poligonal com 3ds max

A variedade de ferramentas e cursos oferecidos no EAD – Allan Brito cresceu bastante nesses últimos doze meses e além do Blender, que é um dos principais temas abordados no site outras ferramentas como Maya, AutoCAD, Unity, Photoshop e Unreal receberam cursos e treinamentos especializados. Mas, uma ferramenta em particular estava ausente dessa lista e sempre recebia pedidos para adicionar conteúdo e treinamento especializado sobre o 3ds max. Apesar de ser uma das ferramentas mais usadas no mercado brasileiro, o 3ds max estava ausente da lista de cursos do site. Essa semana isso mudou! Com o lançamento de dois cursos dedicados ao software.

O primeiro é o curso básico de 3ds max que é totalmente gratuito e ajuda você a entender o funcionamento da interface e ferramentas do software. Se o seu objetivo é começar a trabalhar com o 3ds max, recomendo que inicie pelo curso básico para conhecer a interface e as principais características do software. E depois de passar pelo curso básico, você chegará no ponto em que poderá querer avançar um pouco mais para a modelagem de objetos complexos baseados em polígonos.

Nesse caso você pode conferir o curso de modelagem poligonal com 3ds max, que aborda exatamente a criação de modelos 3d próprios para uso em ambientes de jogos ou outros tipos de situação que podem fazer uso de polígonos. É com os polígonos que a maioria dos artistas 3d cria objetos para jogos, personagens e também elementos para visualização em arquitetura.

modelagem poligonal com 3ds max

Na última aula do curso você aprende a moldar uma cabeça estilizada que é a base para criação de modelos 3d com técnicas de subdivisão. Ao longo do curso você conhece as ferramentas e métodos necessários para criar modelos 3d suavizados e controlando a quantidade de polígonos, para conseguir criar os mais variados tipos de objetos 3d. Para conhecer a lista completa de assuntos abordados, visite a página do curso para a lista completa de recusos.

Modelagem 3d

Mas, caso você queira se especializar em modelagem 3d com outras ferramentas aqui está uma lista com outros cursos de modelagem do EAD – Allan Brito:

Controle de malhas 3d em modelagem poligonal

A modelagem poligonal é uma mistura de arte e conhecimento técnico que podem ser dominados com um pouco de esforço e muito estudo. As ferramentas da modelagem poligonal são muito parecidas entre as ferramentas que suportam a técnica como o Blender, Maya, Cinema 4D e 3dsmax. Uma vez entendendo o funcionamento das opções é necessário apenas adaptar o seu fluxo de trabalho para começar a criar modelos 3d em todas as ferramentas. Mas, ainda existem algumas situações em que precisamos aplicar um pouco de criatividade para resolver problemas de topologia. Por exemplo, a redução de polígonos em malhas 3d podem ser um problema.

Para quem gosta de estudar e praticar modelagem poligonal, encontrei uma ótima referência divulgada pelo site Pixel and Poly que ensina a fazer redução de polígonos de maneira otimizada, e também mostram o resultado da redução quando a malha for suavizada.

Modelagem poligonal

Esse tipo de procedimento é especialmente importante na criação de modelos 3d orgânicos como seres humanos ou criaturas em geral. Quando o artista precisa criar adaptações para cabeça, braços ou outras partes em que a forma do modelo 3d muda de maneira significativa, exigindo eventualmente a redução ou aumento no número de polígonos.

Como fazer uso do gráfico? Observe na parte superior da legenda que existe uma identificação como 4 to 2 que mostra o processo de adaptação de 4 para 2 polígonos ou o inverso. Basta seguir a organização da topologia e edge loops e você terá um modelo 3d mais organizado. Na imagem que está na parte inferior a mesma divisão é apresentada com a subdivisão da malha 3d.

O mapa de adaptação de polígonos é fundamental para os artistas 3d que pretendem melhorar as suas técnicas de modelagem 3d.

Aprendendo sobre modelagem poligonal

No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com modelagem poligonal, em que você pode aplicar esses recursos de gerenciamento da malha 3d e configurar a estrutura dos seus projetos:

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 08 disponível

O curso sobre modelagem poligonal com Blender recebeu mais uma atualização ontem a noite, e agora todas as suas 8 aulas estão publicadas. E diferente do que já havia comentado aqui no site e em outras oportunidades o tema da aula 8 sofreu um pequeno ajuste, para enriquecer ainda mais o conteúdo apresentado no curso de modelagem poligonal. A aula 08 do curso apresenta alguns Addons para modelagem poligonal que podem ser de grande utilidade para qualquer pessoa usando o Blender para modelagem. Os Addons no Blender funcionam como plugins que ampliam o leque de opções para crias modelos 3d no software e adicionam novas e importantes funcionalidades.

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A lista de Addons pode perecer curta, mas as opções adicionadas por eles é muito interessante. Essa é a lista:

  • F2: Um dos addons mais úteis do ponto de vista da manipulação de plugins, e o seu nome é um trocadilho com a tecla F do Blender que se usada no modo de edição permite criar novos polígonos com base na na seleção de vértices ou arestas. O Addon expande de maneira significativa a função da tecla F.
  • Circle Array: No Array tradicional do Blender é possível usar apenas cópias de objetos em forma de matriz, usando linhas e colunas. Com esse Addon é possível criar cópias em círculo conhecido também como Array polar.
  • Extrude along Path: O Extrude do Blender pode aproveitar o uso dos NGons e de curvas Bézier para gerar modelos 3d complexos com base nesse excelente Addon que gera curvas suaves e modelos 3d baseados em perfis. É uma opção muito melhor do que as nativas do Blender para gerar esse tipo de polígono.
  • Edge Tools: Um dos meus Addons preferidos do Blender é o Edge Tools que adiciona opções na manipulação de arestas no Blender semelhantes a que encontramos em softwares de CAD como o AutoCAD.

Os participantes do curso de modelagem poligonal podem acessar de imediato os vídeos da aula 08, e aprender o funcionamento desses Addons para melhorar o seu processo de criação no Blender.

Quer se inscrever no curso? Para realizar a sua inscrição basta visitar a página do curso sobre modelagem poligonal com Blender, só lembrando que até o final de Junho você pode se inscrever em qualquer curso do EAD – Allan Brito com desconto usando o cupom NOVOEADALLANBRITO que garante 20% de desconto na inscrição de qualquer curso. São os últimos dias de validade do cupom!

Download gratuito de blueprints para modelagem 3d

O uso de referências para modelagem 3d é uma das melhores maneiras de conseguir criar objetos complexos e com as proporções corretas usando apenas guias visuais. É muito comum que os artistas 3d procurem imagens que ajudem no processo de modelagem como as famosas blueprints, que são o melhor guia de criação para objetos como veículos ou armas. Sem o uso desse tipo de referência visual, os artistas 3d dependem exclusivamente do seu conhecimento da forma desses objetos, o que podem acabar por gerar modelos 3d que não sejam condizentes com as suas representações físicas.

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Como conseguir esse tipo de referência? Existem várias formas e agregadores de blueprints. Mas, um usuário do Pinterest chamado Péricles Júnior está montando uma incrível biblioteca de referências e com os mais variados blueprints para modelagem 3d totalmente gratuitos! Você encontre de tudo um pouco na coleção:

  • Personagens
  • Veículos
  • Móveis
  • Objetos

Ao visitar a coleção você vai perceber que existem muitas imagens! E como o autor da coleção continua adicionando material, é até complicado mencionar uma quantidade aqui, pois é muito provável que na sua visita à coleção a quantidade de blueprints seja muito maior!

O material pode ser copiado de maneira totalmente gratuita no pinterest, mas você deve tomar cuidado no uso desse material em projetos comerciais. A modelagem de objetos com base nas imagens não gera problemas, mas a distribuição das imagens em projetos comerciais deve ser estudada com cautela.

O suporte para o uso desse tipo de material é praticamente universal em softwares 3d, sendo muito simples configurar a imagem como plano de fundo da viewport ou 3d view dos softwares e aproveitar a imagem como base para modelagem poligonal. Inclusive uso esse princípio no projeto de modelagem do curso sobre modelagem poligonal com Blender do EAD – Allan Brito. No caso uso a imagem de uma AK-47 para modelar em 3d a arma usando as imagens como referência para criar o modelo 3d.

No caso de personagens as imagens são úteis para definir as proporções dos modelos 3d, pois as dimensões de personagens humanóides são difíceis de definir usando apenas a experiência do artista.

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

O curso de modelagem poligonal com Blender acabou de receber mais uma atualização, e dessa vez foi a aula 04 que aborda as ferramentas de modelagem com precisão do Blender. Esse tipo de recurso é muito importante dentro do contexto da modelagem poligonal, pois é com esse tipo de ferramenta que podemos ter controle sobre o posicionamento e transformações dos objetos dentro do ambiente de modelagem 3d do Blender. Assim como acontece com outras aulas das atualizações dos cursos do EAD – Allan Brito, estou adicionando exercícios em todos os novos cursos. O curso de modelagem poligonal com Blender na sua aula 04 tem como proposta de modelagem a criação da seguinte estrutura usando polígonos simples, mas com controle sobre o posicionamento dos objetos.

A imagem abaixo é um diagrama que mostra o exercício proposto para essa aula, em que os participantes do curso devem reproduzir o objeto apresentado usando as medidas e dimensões propostas.

modelagem-parade-curso-blender.jpg

Na aula quatro são abordados os seguintes tópicos sobre modelagem com precisão:

  • Uso do snap do Blender: A ferramenta de snap do Blender é extremamente poderosa, principalmente se usada em conjunto com o cursor 3d. Na aula 04 do curso de modelagem poligonal você aprende a trabalhar com o snap para fazer posicionamento de objetos na cena com base no cursor 3d e também nos centros dos polígonos.
  • Uso do vertex snap: Apesar de ser um recurso controverso devido a necessidade do uso de posições relativas ao mouse para funcionar bem, o chamado vertex snap é muito útil para posicionamento rápido de objetos em 3d. Um dos recursos mais interessantes desse tipo de ferramenta é o alinhamento automático de objetos 3d em planos inclinados.
  • Transformações numéricas em objetos: Existem muitos usuários do Blender que não sabem, mas é possível alterar as unidades de medida, para que ao invés das Blender Units usemos o sistema métrico com representação de distâncias em metros. Nessa aula você aprende a fazer esse tipo de ajuste, sem mencionar o fato de que qualquer transformação dentro do Blender pode ser configurada usando valores digitados no teclado.

Esses são os três principais assuntos abordados nessa aula, que é a quarta na seqüência de conteúdos da segunda versão do curso de modelagem poligonal.

As próximas atualizações no EAD – Allan Brito devem ser agora a já lendária aula 08 do curso sobre modelagem para arquitetura com Blender, e a aula 07 do curso sobre animação baseada em física. Ambas são aulas com grande quantidade de vídeos e devem ser publicadas na próxima sexta e sábado.