Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponível

O curso de modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu a sua última atualização ontem a noite, significando que o curso está com todas as suas aulas publicadas. A aula 08 aborda a criação de uma edificação completa que nesse caso é uma residência, envolvendo o uso de boa parte das ferramentas usadas a longo do curso. Essa é uma das aulas mais longas do EAD – Allan Brito com mais de 10 vídeos no total, perfazendo quase duas horas de aula só para esse projeto. No que diz respeito ao processo usado para gerar a edificação, podemos destacar entre os assuntos abordados:

  • Uso de modelagem com precisão no SketchUp
  • Criação de elementos como portas e janelas
  • Modelagem de elementos como guarda-corpo
  • Modelagem de coberturas
  • Criação de componentes
  • Ajuste de materiais transparentes
  • Modelagem de planos inclinados
  • Criação de rampas

Tudo isso é necessário para gerar o modelo 3d que representa o projeto que pode ser conferido na imagem abaixo:

Curso-SketchUp-Arquitetura-Aula-08.jpg

Isso encerra as atualizações no curso, e já gostaria de pedir desculpas aos participantes pela demora nas atualizações, pois a quantidade de vídeos e o tempo necessário para renderizar e fazer o upload de tudo, acabou atrasando o meu cronograma de atualizações nos cursos.

A meta agora é acelerar os uploads e atualizações com a publicação da última aula do curso sobre Rigging de personagens com Blender até a próxima quinta e os últimos vídeos do curso sobre modelagem para arquitetura com Blender.

Depois dessas aulas, ainda devem receber atualizações nos próximos dias os cursos:

Nos próximos dias vou publicar dentro de cada curso no EAD Allan Brito um cronograma com a previsão de publicação de cada aula pendente!

E se você quiser participar do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp, é importante lembrar que o curso não foi encerrado, apenas ficou com todas as suas aulas disponíveis no ambiente virtual. Agora é aguardar para o lançamento do próximo curso sobre SketchUp que deve estrear ainda esse mês no EAD Allan Brito.

Plugin gratuito para SketchUp ajuda na modelagem orgânica

A modelagem 3d no SketchUp é algo bem simples de realizar depois que aprendemos o funcionamento das suas ferramentas, mas essa facilidade toda tem um preço, que são algumas limitações impostas pelo modelo adotado pelo software para gerar material em 3d. Como o sistema e metodologia de criação do SketchUp é bem simples, o resultado acabam sendo a criação de modelos 3d simples! Mas, para conseguir superar esse tipo de limitação na modelagem, existem diversos tipos de plugins que expandem de maneira significativa as possibilidades de criação com o SketchUp. E muitos desses plugins são totalmente gratuitos para usar da maneira como você quiser nos seus projetos de modelagem 3d.

Plugin gratuito para SketchUp Curviloft

Um desses plugins se chama Curviloft e a sua proposta é permitir fazer a ligação entre diversas formas 2d para gerar um modelo 3d único, baseado nas mais diversas morfologias e que pode assumir topologia bem curvilínea.

No blog oficial do SketchUp o plugin foi apresentado com um extenso tutorial mostrando o seu funcionamento, e na figura abaixo podemos conferir um dos exemplos de modelo 3d que seria muito complicado de criar sem o auxílio do Curviloft.

Curviloft-SketchUp-plugin.jpg

O modo mais simples de modelagem é pela união de curvas que usa princípio semelhante ao do Loft do 3ds Max. Depois de aplicar o Curviloft em formas do SketchUp, ainda é possível fazer os mais variados ajustes no resultado final, usando a barra de ferramentas do plugin. Por exemplo, é possível ajustar a inclinação nas laterais do modelo 3d gerado pela ligação entre as duas formas, e conseguir gerar elementos ainda mais curvos.

Para quem usa o SketchUp como ferramenta principal de modelagem 3d, o Curviloft é uma adição muito interessante a lista de plugins para modelagem orgânica do SketchUp.

E se você quiser fazer o download do Curviloft para o SketchUp, pode realizar o mesmo nesse endereço. O link leva até os fóruns do Sketchucation, que só permite fazer o download de usuários registrados. Portanto, você precisa se registrar e fazer o login para ter acesso ao plugin.

Curso básico gratuito de SketchUp

E se você ainda não usa o SketchUp, recomendo uma visita ao EAD – Allan Brito para conhecer o curso básico gratuito de SketchUp 8, e o futuro curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp, que será lançado no início de Fevereiro.

Modelando um sofá com o SketchUp para arquitetura

A modelagem de móveis é bem diferente em termos de detalhes, topologia e principalmente escala. Para quem está acostumado a trabalhar com modelagem poligonal para arquitetura, sabe como é bem diferente a abordagem da modelagem de objetos como cadeiras, sofás e pequenos objetos se compararmos com paredes, escadas e outros tipos de elementos que formam um modelo para arquitetura. Uma das maneiras de evitar trabalhar com a modelagem de móveis é com a aquisição de bibliotecas prontas, que pode ser uma ótima solução também para acelerar a produção de projetos, e até mesmo animações 3d que precisem de elementos para cenários.

Eu mesmo tenho um CD de móveis bem antigo, que usada até pouco tempo atrás para retirar móveis para projetos rápidos de visualização. Mas, com o tempo consegui acumular diversos modelos de móveis criados por necessidade em projetos de visualização para arquitetura, e o uso de outras bibliotecas diminuiu significativamente.

Se você quiser começar a criar os seus próprios móveis em 3d, o SketchUp é uma excelente opção para começar.

Modelagem de um sofá usando o SketchUp e o Plugin RoundCorners

O ponto fraco do SketchUp em termos de modelagem é a dificuldade em trabalhar com superfícies arredondadas, ou que apresentem topologia complexa. Esse tipo de limitação pode ser contornada com o uso de plugins como o RoundCorners. No tutorial abaixo você pode acompanhar o processo de modelagem de um sofá usando as ferramentas básicas de modelagem do SketchUp.

As formas simples e quadradas do SketchUp acabam sendo transformadas pelo plugin RoundCorners que permite arredondar qualquer aresta no software, transformando a morfologia dos objetos criados com o SketchUp. A técnica é realmente simples de reproduzir e pode ajudar muitas pessoas a criar o seu primeiro modelo 3d para uso em projetos de visualização para arquitetura.

Para os que preferem seguir o caminho do uso de bibliotecas externas, o SketchUp tem a disposição uma das maiores do mundo que é o 3D Warehouse, em que podemos encontrar praticamente de tudo para download gratuito. Mesmo com essa facilidade, é interessante saber criar seus próprios móveis, pois nunca se sabe quando um projeto vai demandar o uso de móveis que não existem na 3D Warehouse, e nesse caso o artista 3d precisará criar esses móveis.

Tutorial SketchUp: Dobrando objetos com o Shape Bender

A modelagem 3d com base em polígonos tem algumas opções de criação que são quase um padrão entre os mais variados softwares, geralmente presentes sobre a forma de modificadores. Por exemplo, um dos modificadores mais comuns em softwares de modelagem é o chamado Bend, que tem como objetivo dobrar os objetos em 3d. O modificador está presente em softwares como o 3ds Max, Blender e vários outros. Mas, apesar dessa opção ser importante, o SketchUp é um dos softwares que não dispõe por padrão desse tipo de ferramenta. Para conseguir utilizar algo semelhante ao Bend no SketchUp precisamos recorrer aos plugins escritos em Ruby.

Um desses plugins é o chamado Shape Bender que tem como objetivo dobrar objetos modelados com o SketchUp. Você pode fazer o download do plugin Shape Bender do SketchUp de maneira gratuita nesse endereço, que leva aos fóruns do Sketchucation. É importante lembrar que para fazer esse download você precisa ser usuário registrado no fórum.

Bem, mas como esse plugin funciona? Para mostrar como o Shape Bender funciona, consegui montar um tutorial curto e prático que mostra o funcionamento do Shape Bender.

Para usar o Shape Bender é necessário seguir algumas regras:

  • O objeto que será dobrado precisa ser um grupo ou componente do SketchUp;
  • É preciso ter uma linha reta e um arco;
  • A ordem da seleção dos objetos é primeiro o modelo 3d, depois a linha e por último o arco;

O funcionamento do Shape Bender é simples, e seguindo as regras que foram apresentadas teremos o modelo 3d dobrado com o plugin. A única coisa que deve ser observada antes de utilizar o Shape Bender, salve o arquivo, pois a quantidade de processamento necessária para que o modelo 3d seja dobrado é proporcional a complexidade da topologia do objeto. Portanto, muito cuidado com projetos importantes que não foram salvos.

Com o plugin você irá criar de maneira muito mais fácil objetos como rampas, calçadas ou outros elementos que tenham natureza curva. Ao invés de modelar os objetos em curvas, é possível criar os elementos retos e depois dobrar os mesmos! Para fazer ajustes na composição do objeto curvo, utilize as teclas direcionais no teclado para alterar a ordenação do objeto final.

Plugin ajuda a desenhar linhas no SketchUp para modelagem

A modelagem 3d no SketchUp pode ser relativamente fácil e simples, mas nem sempre agrada a todos os usuários e artistas que gostam de ter melhor controle manual sobre as suas criações. O Blender possui um modo chamado de Grease Pencil que permite desenhar na tela, e com algumas pequenas modificações é possível até mesmo modelar em 3d com base em linhas criadas a mão livre. Um plugin do SketchUp pode ajudar as pessoas que pretendem realizar o mesmo procedimento no software, adotando uma postura de criação mais voltada para o uso de linhas desenhadas como guia para a modelagem 3d.

O plugin chamado de Pen Tool+ tem exatamente a função de adicionar uma série de opções para desenho no SketchUp, usando como referência a barra de opções abaixo:

PenTool_SketchUp.png

Nessa barra estão presentes as opções de desenho, que abrangem a criação de linhas que devem compor objetos na modelagem, ou mesmo a criação de linhas guia. O conceito de linha guia é muito usado em ambientes de desenho técnico, e consiste na criação de linhas que devem servir apenas para a criação de objetos 3d, sendo completamente excluídas depois que o objeto 3d é criado. Para quem precisa de muitas referências na modelagem 3d de objetos complexos no SketchUp, esse tipo de ferramenta pode ser de grande ajuda durante a modelagem 3d.

Outro modo interessante desse plugin é o chamado Weld Draw que é capaz de criar curvas mesmo para auxílio no processo de modelagem. Essas curvas pode dar origem aos mais diversos tipos de objetos em 3d. O vídeo abaixo mostra um pouco de como essa ferramenta funciona dentro do SketchUp, e o uso do menu Pen Tool+ que aparece na interface do SketchUp depois que o plugin é instalado.

A instalação do Pen Tool+ é simples e requer apenas que você faça o download do arquivo do plugin, e depois faça uma cópia desse arquivo na pasta de plugins do SketchUp no seu computador. Para conseguir copiar o arquivo do plugin é preciso ser usuário registrado no Sketchucation.

Depois de começar a usar esse plugin, você vai querer adquirir uma tablet para desenhar a base dos seus modelos 3d como se fosse a criação de um esboço!