Tutorial SketchUp: Usando o Match Photo para modelagem 3d

O uso de fotografias como referência para modelagem 3d é algo relativamente comum e muito recomendado, pois é com esse tipo de referência que podemos deixar de lado a preocupação com a escala dos objetos e passar a dar atenção as formas e a parte técnica da modelagem. Hoje mesmo publiquei um tutorial de modelagem em que modelei uma luminária chamada LP Centrum no Blender, que fez uso de uma imagem de referência para ajudar no processo de criação. A maioria dos softwares 3d permite trabalhar com esse tipo de referência para modelagem 3d, adicionando imagens como plano de fundo da Viewport ou área de visualização 3d.

Mas, algumas dessas ferramentas conseguem fazer um pouco mais do que simplesmente adicionar imagens como referência no fundo, como é o caso do SketchUp. No software existe uma opção chamada de Match Photo que ajuda de maneira significativa na modelagem de elementos baseados em fotografia. O tutorial abaixo é uma demonstração bem completa e simples de como funciona o Match Photo e como o mesmo pode ser útil na modelagem 3d para arquitetura.

No vídeo o artista utiliza a imagem de uma pequena edificação que é alinhada com a perspectiva do SketchUp, sendo que esse é o segredo para conseguir usar de maneira eficiente o Match Photo. Ao usar as linhas vermelhas e verdes que aparecem na tela, alinhando as mesmas com as arestas da edificação já com a angulação perspectiva, podemos reproduzir os planos da fachada e começar a modelar usando esses planos já inclinados.

O vídeo mostra como podemos fazer esse alinhamento da perspectiva, e depois começar a criar os planos que representam as superfícies da fachada da edificação. Quando os planos estiverem prontos, ainda é possível aplicar a fotografia como um material das superfícies, reproduzindo de maneira tridimensional a forma da edificação na fotografia. Mesmo que não usemos esse recurso dos materiais, é interessante trabalhar com esse tipo de ferramenta para reproduzir edificações existentes e adicionar novos elementos.

Quem trabalha com modelagem 3d para arquitetura precisa conhecer o funcionamento desse tipo de ferramenta para acelerar o processo de criação baseado em fotografia, principalmente quando o objetivo é fazer reformas em edificações já existentes.

Plugin gratuito SketchUp para modelar estruturas de projetos

A modelagem com objetivo de representar arquitetura é a tarefa mais simples dentro de projetos de visualização usando softwares como o SketchUp. Nesse tipo de representação só precisamos necessariamente criar os elementos que são visíveis na cena. Por exemplo, o processo de criação de uma edificação envolve a elaboração de representações em 3d para paredes e outros elementos, mas praticamente não trabalhamos com a representação de estruturas. As vezes em que a estrutura precisa ser representada é quando uma edificação com telhado acaba tendo partes do madeiramento visíveis pela câmera, nesse caso precisamos modelar a estrutura.

Mas, e se a estrutura metálica de uma edificação fosse parte da ornamentação e plástica do projeto como um todo? Nesse caso seria preciso criar todos os elementos do projeto, inclusive a parte estrutural. Para ajudar nesse tipo de tarefa existe um plugin gratuito do SketchUp que pode acelerar a criação de elementos estruturais em projetos.

O plugin se chama Building Structure tools  e foi criado por um usuário dos fóruns Sketchucation, local em que podemos fazer a cópia do arquivo do plugin. O vídeo abaixo mostra o funcionamento do plugin dentro do SketchUp.

A ferramenta adiciona um novo painel dentro do SketchUp, em que podemos selecionar diversos elementos estruturais que podem ser escolhidos para modelagem. Dentro do painel é possível selecionar vigas ou pilares para estruturas metálicas, que são o tipo de estrutura mais trabalhosa de criar em 3d, pois geralmente o seu perfil é formado por elementos em T ou I. A modelagem não é complicada de fazer, mas ter uma opção para criar de maneira direta esse tipo de elemento ajuda muito a elaborar estruturas complexas.

Já tive que trabalhar em projetos que demandavam a visualização da estrutura, e posso dizer que é uma parte extremamente trabalhosa de criar, pois vãos longos que tinham apenas paredes, precisam de representação detalhada de objetos pequenos, como juntas de vigas metálicas.

Caso você tenha interesse em fazer o download do Building Structure tools, é importante lembrar que para copiar qualquer coisa do Sketchucation é preciso se cadastrar no fórum e fazer o login. Se você tentar fazer o download direto sem o cadastro, o arquivo não fica disponível para download.

Tutorial SketchUp e Photoshop: Render noturno de arquitetura

A renderização de cenas noturnas é pouco usual e geralmente só é solicitada em projetos quando o mesmo envolve layouts especiais de luzes, que precisam ser demonstradas para clientes ou pessoas interessadas na contratação do projeto arquitetônico. Mas, nem por isso é correto afirmar que um profissional da área não precisa saber trabalhar com as técnicas e recursos necessários para gerar imagens noturnas. Com o SketchUp é muito fácil gerar modelos 3d e vistas para auxiliar em projetos arquitetônicos. A parte de renderização realista deixa um pouco a desejar, mas isso pode ser contornado com o uso de softwares como o Indigo, V-Ray e SU Podium.

Mas, será que é realmente necessário usar esse tipo de renderizador para gerar imagens realistas, principalmente vistas noturnas? Bem, se o objetivo for simular iluminação real com perfis IES não tem solução, e será preciso trabalhar com esse tipo de ferramenta. Nos casos em que a visualização não demandar de informações precisas de luminotécnica, podemos partir para a edição de imagens mesmo.

Essa semana encontrei um tutorial sobre render noturno com SketchUp e Photoshop. O processo é bem simples e pode ser até mesmo reproduzido em ferramentas como o GIMP que é gratuito.

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O processo é bem simples para quem conhece o funcionamento do Photoshop e os seus efeitos de camada, principalmente na aplicação de transparência. A técnica consiste na criação de duas imagens no SketchUp, usando o recurso do X-Ray para ajudar a representar as aberturas transparentes. Depois no Photoshop são isoladas as partes relacionadas com abertura para que possam ser montadas sobre outro render sem modificações.

A parte escura da renderização noturna é gerada com a modificação das cores da imagem, e posteriormente também a montagem sobre outra imagem mais clara gerada no SketchUp. No final temos um efeito bem convincente, mas não realista, de uma cena noturna para arquitetura. Todas as ferramentas usadas no Photoshop para esse tutorial estão disponíveis no GIMP, ficando fácil de reproduzir o efeito no software.

Sem precisar de efeitos avançados para gerar imagens noturnas, pudemos gerar essa imagem quase no estilo NPR para arquitetura, em pouquíssimo tempo e sem demandar altos tempos de render.

Revista gratuita sobre SketchUp e arquitetura

O ecossistema de revistas gratuitas para softwares na web teve uma retraída nos últimos anos devido à mudança de cultura dos leitores, que procuravam mais informações em blogs e fóruns ao invés de pesquisar nessas publicações. Mesmo assim, ainda é possível encontrar bons exemplos de conteúdo criado para esse tipo de mídia, como é o caso da SketchUp Ur Space, revista gratuita dedicada ao mundo das maquetes eletrônicas e visualização para arquitetura usando o SketchUp. A revista não está no primeiro número, o que faz com que o conteúdo e formato já estejam bem formulados e apresentados.

A revista pode ser copiada gratuitamente em formado PDF e apresenta diversos artigos de interesse geral para usuários do SketchUp, e também para as pessoas que trabalham com visualização em arquitetura.

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A lista de artigos é a seguinte, tomei a liberdade de traduzir os títulos:

  • Como integrar o SketchUp no seu processo de design?
  • SketchUp como uma cultura mundial em projetos
  • SketchUp e Shaderlight: Uma solução simples para iluminação
  • Criando projetos de arquitetura verde com o SketchUp
  • Lançamento e atualizações do Maxwell Render
  • V-Ray usado na produção de Tron Legacy
  • Dicas sobre como trabalhar com desenhos de pisos no SketchUp
  • Cobertura sobre o projeto London 3D

O material está distribuído usando uma boa quantidade de páginas, e apresenta conteúdo que pode ser útil para pessoas que estão aprendendo a trabalhar com o SketchUp, sem falar os usuários avançados que precisam lidar com ferramentas como o V-Ray e Maxwell Render. O ponto negativo em relação ao conteúdo é que o material está em língua inglesa, e também a parte gráfica não está em boa qualidade. O resultado é que algumas das imagens dos artigos estão com o que chamamos de pixels estourados.

Se você ainda está querendo trabalhar com o SketchUp e não teve tempo para fazer um curso, assistir tutoriais na web e conhecer o funcionamento do software, a revista pode ser um bom ponto de partida, principalmente os tutoriais básicos como o artigo de abertura da revista.

Para conhecimentos mais específicos, recomendo um dos excelentes livros sobre SketchUp em português mesmo, e que são uma ótima fonte de informações para o software.

Livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo

Nessa última semana estive revisando alguns livros para publicar um parecer aqui no blog, sendo que um deles é a atualização do já consagrado Google SketchUp Passo a Passo do João Gaspar. A série de livros do Gaspar é uma das melhores referências para quem precisa aprender de maneira rápida, e detalhada o funcionamento do SketchUp para arquitetura. O próprio título do livro já explica a metodologia usada na obra, que é realmente segmentada em vários pequenos passos para ajudar a compreender melhor o funcionamento do SketchUp. Com a atualização do SketchUp para a versão 8, o material foi prontamente atualizado para englobar as novidades do SketchUp Pro 8.

Um dos pontos positivos do livro é que apesar do título ser direcionado para o SketchUp Pro 8, a maioria do conteúdo pode ser aproveitando na íntegra na versão gratuita do SketchUp 8. Isso mesmo, as opções que não estão presentes na versão gratuita do SketchUp são poucas em relação do conteúdo do livro, como a importação de arquivos DWG.

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O que é abordado no livro? Essa é uma lista com a divisão dos capítulos que já mostra um pouco do conteúdo:

  1. Começar a usar o SketchUp
  2. Como desenhar mais e melhor
  3. Sombras, cores e texturas
  4. Como organizar um projeto?
  5. Uma apresentação impressionante
  6. Como criar terrenos em 3D
  7. Montar pranchas no SketchUp Layout
  8. SketchUp, Google Earth e Armazém 3D
  9. Interação com outros programas
  10. Interface, menus, paletas e janelas

Do conteúdo apresentado nesses capítulos, o único que não tem aplicação direta na versão gratuita do SketchUp 8 é o de número 7, que aborda o uso do LayOut. Esse é um software especializado em montar pranchas para impressão, e que só está disponível para os usuários que comprarem o SketchUp Pro. Fora essa parte, podemos usar o conteúdo sem grandes problemas tanto na versão Pro como na gratuita.

Como já conhecia o trabalho do Gaspar a análise do livro foi bem simples e rápida, pois a metodologia que ele aplica no material é dinâmica e voltada para os usuários que partem do básico, até organizar projetos completos de arquitetura. Mas, isso não significa que o livro não possa ser usado por profissionais ou usuários experientes. Mesmo nesses casos, o livro serve como uma ótima referência para comandos ou funções do SketchUp 8, sem falar das novidades que já são bem explicadas.

Meu veredicto?

O livro é mais que recomendado a todos que precisam aprender o SketchUp 8!