Simulação de oceanos gratuita para Unreal Engine

Os projetos relacionados com a Unreal Engine podem aproveitar uma grande quantidade de material, sejam shaders prontos para esse tipo de propósito ou ferramentas. Essas ferramentas ajudam a reproduzir ambientes e materiais complexos como superfícies de água.

Um desenvolvedor está trabalhando em uma nova opção para simular grandes superfícies de água, e vai compartilhar o material de maneira gratuita no marketplace da Epic Games e também no Github.

Para quem tem interesse em aprender e ajudar no desenvolvimento do material, a opção do Github é a melhor alternativa. Assim você pode consultar os Blueprints usados na construção do material, e quem sabe assim reproduzir ou melhorar o material.

O que são blueprints? Essa é uma forma visual que a Unreal Engine oferece para que artistas 3d possam trabalhar com a criação da parte lógica de jogos e simulações. Você tem a oportunidade de criar scripts e interatividade, sem a necessidade de aprender C++.

É uma opção interessante, pois utiliza um conhecimento comum a todos os artistas digitais nos dias de hoje, que são os Nodes.

Além de representar uma opção realista para simular oceanos, já que a própria ferramenta se chama OceanX, é possível aproveitar a ferramenta para gerar outras superfícies como lagos.

Os controles disponíveis para o material vão permitir configurar diversos aspectos dos projetos. Por exemplo, você poderá trabalhar com ajustes relacionados com a geração automática de ondas para a água.

Como ponto negativo do material, o autor ainda não compartilhou todos os arquivos do simulador de oceanos. Segundo sua própria descrição compartilhada nos fóruns da Epic Games, o material está sendo revisado para garantir que não existem bugs. A conta para o Github até existe, mas não possui nenhum dos arquivos relacionados com o simulador de oceanos.

Caso você tenha interesse em usar a ferramenta, recomendo marcar o recurso nos seus favoritos e retornar depois de alguns dias para o fórum.

Assim que todos os arquivos do simulador de oceanos estiverem disponíveis, compartilho aqui no blog para que você pode fazer o download pelo canal apropriado.

Aprenda a usar a Unreal Engine

Quer aprender a usar a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com a Unreal Engine e também blueprints:

Download gratuito de simulação de oceanos na Game Engine do Blender

A criação de ambientes e cenas usando tecnologia de jogos é uma das partes mais desafiadores na produção de jogos digitais, principalmente se o objetivo é criar cenários realistas. Quem já teve experiências na área sabe que diversos fatores acabam ajudando ou atrapalhando a criação desse tipo de cena. Um dos grandes limitadores é o hardware, que pode muito bem ser fator decisivo, caso você possua uma boa placa de vídeo que trabalhe bem com a engine gráfica usada, ou então será necessário recorrer ao uso intenso de texturas por meio dos chamados lightmaps.

O Blender possui uma game engine integrada que se comporta muito bem em hardwares mais novos a até em opções mais antigas de placas de vídeo, mas ainda assim é difícil gerar cenas realistas usando tecnologia de jogos. É uma ferramenta fácil e integrada para criação de jogos, o que acaba sendo um facilitador para pessoas com perfil de artista 3d e não desenvolvedor.

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Quer ver um exemplo fantástico de aplicação de física e gráficos na game engine do Blender? O artista Martins Upitis publicou alguns dias atrás um vídeo e o arquivo fonte de uma simulação de superfícies usando líquidos como oceanos e lados impressionante.

O material é impressionando devido a vários fatores, sendo o primeiro a qualidade da simulação conseguida usando apenas a game eninge do Blender. Mas, essa qualidade em termos de simulação física com base em gráficos renderizados em tempo real seria complicado de gerar usando qualquer engine, e não apenas o Blender.

E para as pessoas que gostariam de aprender de maneira mais detalhada o processo de design usado para gerar essa cena, o autor disponibilizou o arquivo fonte dessa cena para download nesse endereço. Isso é até interessante para testar o seu hardware em termos de execução. Você precisa apenas fazer o download do arquivo e depois de abrir o mesmo no Blender, pressione a tecla P.

Curso sobre produção de jogos com Blender

Quer aprender a usar a game engine do Blender? No EAD – Allan Brito você encontra o curso sobre produção de jogos com Blender que ensina exatamente a criar animações e cenários semelhantes aos exibido no vídeo desse artigo. O curso aborda a game engine desde o princípio, mostrando todo o processo necessário para criar interatividade e também configurar texturas e materiais em ambientes de jogos.