Blender para arquitetura: Cervejaria na Bélgica

As aplicações do Blender como ferramenta para visualização em arquitetura ganham cada vez mais espaço, principalmente quando associadas com o hardware certo para determinados projetos.

Veja o caso desse projeto criado pelo renomado artista Enrico Cerica. Ele é bem conhecido entre a comunidade de artistas que trabalham com arquitetura.

Seus projetos remontam ainda dos dias em que praticamente só tínhamos o YafaRay como opção para renderizar arquitetura.

O projeto consiste em uma cervejaria e bar na Bélgica que foi totalmente modelado no Blender e renderizado com o Octane Render. Esse é um render que faz uso de recursos como aceleração por GPU para encurtar o tempo de processamento das imagens.

Um dos grandes destaques do projeto é a quantidade de ângulos e detalhes que o autor conseguiu adicionar. Isso graças a um excelente conjunto de hardware usado no desenvolvimento do material.

Segundo o autor do projeto foram usadas as seguintes placas para acelerar o render:

Só no pequeno conjunto de placas 1070 ligadas em SLi o autor já conta com 5760 núcleos CUDA. Isso já garante um incrível poder de processamento para gerar as imagens.

Ainda com todo esse poder de processamento, as imagens levaram em média entre 2–3 horas para renderizar. O que mostra a complexidade e quantidade de informações que cada equipamento precisa lidar.

Sem o uso de hardware adequado para criar as imagens é bem provável que o artista precisaria escolher apenas um conjunto pequeno de imagens, pois o tempo de render seria inviável para a quantidade de imagens geradas.

Para conferir mais imagens desse projeto, recomendo visitar o link que leva até os fóruns BlenderArtists em que o artista compartilhou mais imagens. É um excelente exemplo de como trabalhar com arquitetura no Blender.

Esse é mais um excelente exemplo de como o Blender pode ser aplicado em projetos relacionados com visualização para arquitetura, que possui uma aplicação comercial imediata. Você pode começar a trabalhar com esse tipo de material e encontrar aplicações comerciais rapidamente.

Usando o Blender para arquitetura

Quer aprender criar imagens 3d relacionadas com arquitetura no Blender? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com a criação de maquetas eletrônicas e arquitetura:

Arquitetura e paisagismo com Blender e Octane Render

A representação de ambientes com grande presença de vegetação pode ser bem complicada de executar usando softwares 3d e renderizadores, principalmente se o artista responsável não conhecer técnicas para otimizar a reprodução desses elementos e também caso o hardware correto não esteja disponível para acelerar a criação das imagens. Hoje em dia existem muitos recursos interessantes para reproduzir vegetação em ambientes 3d, e com o auxílio de renderizadores com aceleração por GPU a coisa fica ainda mais fácil. Para mostrar como é possível criar projetos usando grande qualidade e riqueza visual envolvendo vegetação, um conhecido artista entre os usuários do Blender chamado Enrico Ceric, publicou o seu último projeto envolvendo a área externa de uma edificação com grande quantidade de vegetação.

Paisagismo usando Blender e Octane Render

O projeto envolveu muito trabalho de paisagismo digital por parte do artista, e foi totalmente modelado usando o Blender e o render finalizado com o Octane Render. Esse software permite trabalhar com aceleração por GPU de maneira semelhante ao que o Cycles e outros renderizadores baseados na tecnologia CUDA da NVIDIA fazem.

Blender Octane Render Paisagismo

As imagens que você encontra no link foram todas renderizadas com o Octane Render, usando duas placas de vídeo GeForce GTX 580 que é uma das melhores em custo e benefício em relação ao número de núcleos e preço, mas infelizmente não é muito fácil de encontrar esse tipo de placa mais em revendas.

O tempo de render para cada imagem foi de aproximadamente 30 a 60 minutos, o que é muito bom se levarmos em consideração a complexidade e qualidade das imagens. A vegetação existente na cena foi toda gerada com base em um script de autoria do próprio Enrico Ceric.

Uma opção para gerar vegetação com o Blender e que você pode tentar usar de imediato é o Add-on Ivy Generator e também o Sapling Generator.

Depois é só encontrar uma forma de renderizar o projeto com a enorme quantidade de polígonos que esse tipo de ambiente acaba gerando e as GPUs ajudam muito nessa tarefa! Infelizmente os usuários de placas Radeon ainda não podem aproveitar totalmente esses recursos de aceleração para render, apenas os usuários de placas da NVIDIA.

 

Visualização para arquitetura com Blender e Octane Render

A quantidade de projetos envolvendo renderização para arquitetura produzidos com o Blender tem crescido de maneira significativa nesses últimos meses, graças em parte ao suporte do software a renderizadores externos e também o surgimento do Cycles. O renderizador avançado que já está incorporado ao software ajuda muito na criação de cenas realistas, usando algoritmos de render avançados com o Path Tracing. Mas, a competição com outros renderizadores é bem acirrada, especialmente com softwares como o Octane Render e Indigo Render. Ambos são alternativas comerciais ao Cycles, e contam com grande quantidade de usuários e projetos de qualidade.

Visualização para arquitetura com Blender e Octane Render

Entre os artistas de destaque no uso do Octane Render com o Cycles, encontramos Enrico Cerica, que é figura carimbada nos fóruns e galerias de projetos relacionados com arquitetura. O artista antigamente usava o YafaRay para gerar suas imagens, mas migrou para o Octane Render e hoje praticamente só gera imagens com o renderizador, usando modelos criados no Blender.
O seu último projeto é novamente fantástico e se chama Mix familial & workshop house, sendo novamente totalmente modelado no Blender e renderizado com o Octane render. É um ótimo exemplo do que o Blender pode fazer nas mãos de um artista habilidoso, e do hardware certo para renderizar as imagens.

Visualização para arquitetura com Blender

Essa é apenas uma imagem do projeto, visitando o link você encontra diversas outras imagens belíssimas sobre visualização para arquitetura com Blender.

Para quem não conhece o Octane Render, esse é um software de natureza semelhante ao Cycles. Seus algoritmos utilizam física real como base para gerar imagens, o que resulta em renders e iluminação extremamente realistas. Seu método de render é do tipo Unbiased, e podemos utilizar aceleração por GPU para reduzir o tempo de render dos projetos. No caso do Enrico Cerica foram usadas duas placas GeForce GTX 580. O tempo de render das imagens ficou em torno de 2 a 3 horas, o que é bem razoável.

Hoje o Octane Render possui até mesmo um script que faz a sua integração com o Blender acontecer na própria interface do software, facilitando o processo. Antigamente era necessário exportar a cena e configurar materiais e outras características na interface do Octane.

Aprendendo a modelagem para arquitetura com Blender

Quer aprender a trabalhar com visualização para arquitetura com Blender? O EAD – Allan Brito tem vários cursos que podem ajudar você a entender melhor como funciona esse processo de criação, desde a modelagem até o render final!

Os cursos relacionados com visualização são os seguintes:

Renderização com Maya: Octane Render

A renderização é um dos estágios mais delicados de qualquer projeto envolvendo modelagem 3d, pois muitas vezes é possível salvar o projeto com os ajustes certos na renderização ou então estragar a modelagem com um conjunto ruim de iluminação, materiais e render. É por isso que muitos artistas 3d recorrem ao uso de renderizadores baseados em física real, usando algoritmos como o Path Tracing que oferecem grande qualidade de iluminação e realismo, sempre cobrando um alto preço em termos de processamento da imagem. Mas, a alta demanda de processamento pode ser compensada hoje em dia com o uso das GPUs dos computadores para acelerar o processo de renderização. A renderização com Maya não é diferente, e apesar do software possuir de maneira nativa um poderoso render que é o mental ray, diversos artistas recorrem a soluções com o Octane Render.

Renderização com Maya

Renderização com Maya: Usando o Octane Render

Já faz um bom tempo que não escrevo absolutamente nada sobre o Maya aqui no blog, e depois que encontrei um vídeo mostrando o processo de configuração usado por um artista para configurar o Octane Render no Maya, passando por aspectos como iluminação e materiais, achei que valeria a pena fazer um artigo sobre o assunto.

O vídeo é bem longo passando de uma hora de duração, e o conteúdo apresentado no material é muito interessante pelas dicas passadas pelo autor e também o modelo 3d usado como exemplo que recebe diversos ajustes de materiais diretamente da interface do Maya. O Octane Render tem um plugin que permite a integração perfeita com o Maya, facilitando a criação de um processo automatizado de render.

A renderização com Maya acelerada por GPU como é o caso do Octane pode trazer vários benefícios em termos de produtividade para qualquer artista 3d, pois as imagens com qualidade fotográfica são geradas com muito menos tempo de espera.

Se você é usuário do Maya e gostaria de outra opção de renderização diferente do mental ray e que não custasse uma fortuna, é interessante considerar o Octane Render. Ainda é possível escolher outras opções como o V-Ray, mas o custo para usar o software é muito alto.

Blender e Octane render para arquitetura: Painter Loft

Com o surgimento do Blender Cycles uma boa parte dos artistas 3d que utilizam o a ferramenta para trabalhar e criar imagens realistas, parece que esqueceu completamente dos outros renderizadores disponíveis e que funcionam muito bem com o Blender assim como o Cycles. Um desses rencerizadores é o Octane Render que é baseado em física real e aproveita a GPU para acelerar a renderização dos seus projetos. Qual o ponto negativo do Octane Render em relação ao Blender? Algumas pessoas diriam que ele é um produto comercial, e outras que o software não é aberto.

A filosofia e modelo usados no Octane podem não ser as mesmas do Blender, mas a ferramenta tem os seus méritos, e como o renderizador iniciou o seu desenvolvimento muito antes do Cycles, o Octane acaba disponibilizando alguns recursos extras que ainda não estão totalmente implementados no Cycles. Quer ver mais um bom exemplo de material modelado no Blender e renderizado no Octane Render?

O projeto a seguir foi publicado nos fóruns Blenderartists pelo já conhecido artista e usuário do Blender Enrico Cerica, e segundo descrição do próprio autor tudo foi modelado no Blender, e renderizado no Octane.

Blender e Octane render para arquitetura

Para conferir mais imagens do projeto, visite o link que leva até os fóruns Blenderartists e você pode conhecer mais sobre esse projeto que é chamado pelo artista de Painter Loft. Na própria descrição do projeto o Enrico Cerica descreve alguns detalhes interessantes sobre o projeto como o tempo de render para cada imagem, que em média ficou em uma hora e vinte. Mas, algumas imagens mais simples demoraram apenas 20 minutos em resolução 1920 por 1200. As especificações de hardware não foram apresentadas na descrição, mas é possível concluir que o artista ainda usa um par de placas GeForce GTX de acordo com a descrição de outros projetos criados no Blender e renderizados no Octane que ele publicou no mesmo fórum algumas semanas atrás.

Achou interessante o Octane? Um dos pontos negativos do Octane hoje é que o seu plugin de integração com o Blender não está finalizado, e precisamos exportar os modelos 3d do Blender em OBJ para depois importar o material na interface do Octane para edição e renderização. É um contratempo que não está impedindo artistas como o Enrico Cerica de produzir imagens de qualidade.