Palestras gratuitas sobre AutoCAD, Revit e 3ds max no AU 2012

A Autodesk possui um serviço voltado ao aprendizado das suas ferramentas chamado de Autodesk University em que podemos conferir diversas palestras e apresentações relacionadas com o uso das ferramentas da empresa em casos reais, sempre tendo palestrantes especializados no software em questão. Nos últimos dias foi divulgado que todas as palestras do Autodesk University 2012 estariam disponíveis de maneira gratuita na web, para qualquer pessoa consultar de maneira gratuita, e isso realmente aconteceu! Para conferir as apresentações e palestras, basta visitar esse endereço e realizar um rápido cadastro. A melhor notícia é que diversas palestras estão disponíveis em língua portuguesa, inclusive com o material usado pelo palestrante para as apresentações.

Você encontra em diversos casos além do vídeo com o webcast, slides em powerpoint e também arquivos PDF como parte do material usado na palestra. Mas, já devo alertar com antecedência que do material disponível em língua portuguesa, a grande maioria é sobre AutoCAD ou Revit. Posso dizer tranquilamente que de cada 10 palestras aproximadamente 9.8 são sobre AutoCAD ou Revit!

Autodesk University

Caso você esteja disposto a se aventurar pelas palestras e apresentações em inglês, encontrará material muito mais diversificado e avançado sobre outros softwares. Esse é o caso das diversas palestras relacionadas com 3ds max e o uso de MAXScript para automatizar processos em animação e modelagem. Outros assuntos interessantes envolvem o uso de softwares 3d como o 3ds max do ponto de vista de diretores ou da produção de efeitos especiais avançados.

O Maya não fica de fora e possui muito material sobre modelagem, animação e criação de scripts usando MEL e Python. Existe até mesmo uma série de palestras direcionadas a preparar os usuários para a certificação sobre Maya da Autodesk. Só não encontrei absolutamente nada sobre o mental ray.

Essa é uma excelente oportunidade para aprender um pouco sobre ferramentas como o AutoCAD e Revit em palestras proferidas em língua portuguesa, e também para o pessoal que está interessado em desenvolver as suas habilidades com o 3ds max ou qualquer outra ferramenta da Autodesk. Claro que o melhor material não relacionado com AutoCAD ou Revit está em inglês.

Palestra sobre Animação e Modelagem com Blender 3D em Recife

Essa semana teremos um evento interessante aqui em Recife, que é o Fórum de Tecnologia em Software livre organizado pela regional do SERPRO. O evento acontece nos próximos dias 24, 25 e 26 de Março na sede do SERPRO aqui em Recife. Como o evento é direcionado ao uso do software livre, uma das palestras será direcionada para a animação e modelagem 3d usando o Blender. A organização do evento, gentilmente me convidou para ministrar essa palestra e falar um pouco sobre animação 3d e modelagem com o Blender, no meio dos mais diversos assuntos e tópicos relacionados ao software livro. Claro que confirmei a minha presença e no dia 26/03 25/03 as 14:00 estarei lá ministrando a palestra.

Estou agora mesmo terminando de organizar os slides para a palestra, só para que você possa ter uma idéia de como será organizada a apresentação, aqui vai uma imagem do primeiro slide:

palestra-Blender3d-allan-brito.jpg

Uma das coisas que sempre faço ao organizar uma palestra ou aula, é verificar o público alvo que vai efetivamente “consumir” aquela apresentação. Isso é muito importante, para mensurar o tipo de linguagem na conversa e até mesmo a profundidade em que posso abordar a maioria dos temas, para não deixar as pessoas literalmente perdidas no assunto. Como já percebi que a maioria das pessoas que participam do evento são profissionais da área de tecnologia, mas sem muito contato com computação gráfica, a palestra será realmente do tipo apresentação.

A minha intenção é mostrar:

  • O que é modelagem 3D?
  • Como fazer animação?
  • O Blender 3d de maneira geral
  • Material visual produzido com o Blender 3D
  • Vantagens em usar o Blender
  • Papel do Blender 3D na comunidade de usuários e artistas 3D

Esses são alguns dos temas que estou desenvolvendo e adicionando na apresentação. Claro que tudo isso ficaria incipiente sem amostras de material 3d criado com o Blender. Como forma de exemplificar o uso do Blender 3D em animação, nada melhor que exibir o Big Buck Bunny para uma audiência que provavelmente nunca assistiu ao material.

Se você estiver interessado na palestra, pode visitar o web site do evento nesse link para conseguir mais informações sobre a palestra. Mas, e o local da palestra? A palestra será na sede do SERPRO, na avenida Parnamirin.

Apresentação sobre novidades para o V-Ray na Siggraph 2008

Depois de alguns meses do término da siggraph 2008, alguns vídeos gravados durante conferência ainda estão sendo publicados por vários usuários, que tiveram a sorte e privilégio de visitar a feira. Essa semana um vídeo, com uma apresentação feita no encontro de usuários e artistas do V-Ray. A pessoa responsável pela apresentação foi ninguém menos que Vlado, um dos principais desenvolvedores da ferramenta e pessoa influente na Chaos Software, empresa que mantém e comercializa o V-Ray.

Antes que você assistia a apresentação, devo comentar algumas coisas em relação à qualidade do material. A primeira é sobre a disponibilidade do conteúdo apenas em inglês, e a segunda é que mesmo para os que entendem um pouco de inglês, a qualidade do áudio está sofrível. Muito provavelmente o vídeo foi gravado com um celular, ou dispositivo com um péssimo microfone, sem falar da acústica da sala que não devia ser boa também.

Agora que você já sabe desse pequeno detalhe do vídeo, essa é a apresentação:


Siggraph 2008 V-Ray User Group: Vlado presents V-Ray from Torgeir Holm on Vimeo.

Entendeu alguma coisa?

Eu sei, para tentar ajudar um pouco mais no entendimento do que foi apresentado, fiz uma pequena relação com os assuntos abordados ao longo da apresentação.

O Vlado fala sobre três recursos do V-Ray:

A primeira parte do vídeo é destinada a integração do V-Ray com o Activeshade do 3ds Max, e se você não assistiu ainda, vá conferir o vídeo novamente, pois isso é praticamente render em tempo real. Claro que é importante dizer que o computador usado na apresentação deve ser extremamente poderoso, para comprovar isso é só perceber a velocidade com que ele carrega o 3ds Max.

No vídeo o Vlado manipula um modelo de carro, em que o render com iluminação global está ativado. Ao mover a câmera, o modelo acompanha o movimento e o carro é renderizado novamente em alguns instantes. Depois ainda são feitas várias pequenas modificações nos materiais do objeto, e a mesma coisa acontece, a Viewport é atualizada automaticamente.

Na última parte da apresentação, são apresentadas melhorias no renderizador e uma nova maneira de calcular a interação dos materiais com a luz. O algoritmo do BRDF é extremamente poderoso, como é possível perceber no link indicado no início do artigo, ele será usado no V-Ray para esse tipo de cálculo. Qual a diferença?

A diferença é que mais variáveis são adicionadas no processo de renderização, para gerar imagens ainda mais reais.

Mesmo que você não entenda nada na apresentação, preste atenção na projeção do 3ds Max, para conhecer essas novas opções.

Palestra sobre Produção cultural com Software Livre

No último dia 6 de setembro, tive a oportunidade de fazer uma coisa que gosto muito, que é ministrar uma palestra sobre o Blender 3D, para pessoas que interessadas em começar a trabalhar com esse tipo de ferramenta. O evento foi organizado pela Faculdade Joaquim Nabuco de Recife, o que facilitou um pouco meu deslocamento para o evento já que moro em Recife. A palestra fez parte de uma série de oficinas direcionadas aos estudantes de sistemas de informação da faculdade, que ainda estão nos primeiros períodos do curso. O convite para a palestra partiu da coordenação do curso e prontamente escolhi o Blender 3D como tema.

Na verdade a palestra foi sobre Produção cultural com software livre, portanto falei um pouco sobre o uso do Linux em produções recentes de grandes estúdios, mostrando vídeos e imagens do Linux sendo usados para efeitos especiais de filmes e animações.

Essas são algumas fotografias do evento, gentilmente cedidas pela equipe de imprensa da faculdade. Repare nas fotos que estou devidamente “uniformizado”.

Sempre que faço essas apresentações esqueço-me de fazer o registro fotográfico, mas prometo que de agora em diante vou tentar registrar esses eventos, até em vídeo.

O tempo para a palestra foi curto, apenas uma hora, mas foi o suficiente para mostrar o que tinha planejado. O meu objetivo com a palestra era fazer com que as pessoas saíssem da palestra, com idéia que era possível produzir conteúdos, como animação e jogos usando apenas software livre como o Blender 3D.

A palestra foi organizada da seguinte forma:

  • Apresentação das ferramentas livres usadas para produção cultural
  • Empresas que usam essas ferramentas e seus “produtos”
  • Plataforma de criação multimídia e suíte 3D com o Blender 3D
  • Projetos criados com o Blender
  • Exibição do Big Buck Bunny
  • Demonstração de algumas das técnicas usadas no Big Buck Bunny
  • Apresentação do projeto Apricot
  • Apresentação de vídeos com demonstração do Yo Frankie!
  • Demonstração do Blender como plataforma de desenvolvimento de jogos

Como você pode perceber pela quantidade de assuntos, o tempo foi bem curto, mas foi o suficiente. No final da palestra ainda fiz uma pequena demonstração rápida sobre o funcionamento dos blocos de lógica do Blender, para a criação e animações interativas.

Ainda levei um DVD do Mancandy FAQ para fazer um sorteio (repare no DVD ao lado do projetor), mas no final das contas percebi que seria difícil fazer um sorteio justo, pois não tinha uma maneira simples de sortear o DVD, pois o evento não exigia inscrição. Então esse fica acumulado para a próxima apresentação.