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Download de biblioteca de cabelos para o Blender Cycles

Um dos tipos mais complicados de materiais que você vai um dia configurar são os cabelos em 3d, que demandam muito trabalho e ajustes até ficarem com o nível de realismo desejado. Já tive que fazer a configuração de cabelos usando partículas e apesar de demandarem um grande esforço em termos de ajustes, o segredo para bons resultados é a iluminação do modelo 3d. Como o uso de partículas envolve problemas significativos principalmente na animação e dinâmica dos cabelos, muitos artistas ainda preferem recorrer ao uso de polígonos como forma [...]

2018-03-20T12:55:40+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Van Gogh em 3d usando Blender

As partículas em um software 3d podem assumir as mais diversas funções que variam da criação de animações usando pequenos objetos, e também a representação de pelos e cabelos. Isso funciona dessa forma em diversos softwares 3d e no Blender não é diferente. Um artista 3d com criatividade pode criar composições e material muito interessante usando partículas, sejam imagens abstratas ou então substituindo as partículas por pequenos objetos baseados em polígonos. Esse foi o caso do artista giusepped que reproduziu um retrato do famoso pintor pós-impressionista Van Gogh usando partículas [...]

2018-03-20T12:55:45+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Configurando cabelo com partículas no Blender

A configuração de cabelos e pelos em personagens virtuais é uma das tarefas mais chatas trabalhosas dentro do design de personagens, pois envolve a manipulação de uma dezena de valores e parâmetros de partículas, e a criação de pequenos controladores para conseguir o efeito desejado. Já foi muito mais complicado de configurar cabelos no Blender, mas hoje até que existem opções interessantes para ajustar o processo usando apenas as opções do campo de partículas configuradas como "hair". Quer aprender a trabalhar com esse tipo de configuração no Blender? O tutorial [...]

2018-03-20T12:56:12+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Tutorial Maya: Animação com nParticles e polígonos

As animações usando partículas são sempre algo muito interessante de observar, seja pela complexidade que algumas dessas animações podem atingir, ou mesmo pelo simples fato de serem extremamente complexas de configurar em algumas situações. A complexidade nas animações com partículas aparece quando precisamos criar algo que exige o uso de muitos parâmetros desse tipo de objeto em softwares de animação 3d, e quem já teve a oportunidade de trabalhar com partículas sabe que não são poucos esses parâmetros e opções. E quando o software possui mais de um sistema de [...]

2018-03-20T12:56:15+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários