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Tutorial de escultura e retopologia com o ZBrush para criação de roupas em 3D

A criação de design de personagens em 3d é um processo que pode atingir altos níveis de complexidade, tudo vai depender do contexto em que esse personagem será usado. A parte da modelagem do corpo em 3d é até simples, mas o design de partes como os cabelos e vestuário pode ser bem complexa. Dentre as várias maneiras de criar roupas, podemos citar a modelagem direta, em que o corpo do personagem no local em a pele não está exposta, nesse caso o artista cria a peça de roupa ao [...]

2018-03-20T13:00:51-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de escultura e retopologia com o ZBrush para criação de roupas em 3D

Palestra complete sobre pêlos e cabelo em 3d no Houdini 9.5

Está ai um dos pontos positivos de uma concorrência saudável entre empresas diferentes que precisam angariar, novos artistas 3d para usar seus softwares. Veja o exemplo da SideFX que constantemente publica no seu web site, vários tutoriais e material em vídeo, mostrando como o Houdini funciona, em alguns dos seus aspectos mais fortes, como na simulação física e animação de personagens. Essa semana, mais um ótimo tutorial sobre um assunto que gera muitas dúvidas em artistas 3d iniciantes foi publicado no site, o assunto é simulação de cabelos e pelos [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Palestra complete sobre pêlos e cabelo em 3d no Houdini 9.5

Tutorial de mapeamento de personagens com o Autodesk MotionBuilder (Mocap)

O trabalho de uma animador 3d na maioria das vezes envolve muito talento artístico e paciência, para conseguir atribuir movimentos realistas, ou que possam passar para um personagem, a carga dramática de uma cena ou história. Esse é um trabalho de paciência, pois envolve uma boa gama de configuração e ajuste dos movimentos, e várias sessões de avaliação com colegas e produtores. Uma das saídas para tentar acelerar um pouco o trabalho, pelo menos a parte da concepção artística é o uso de Mocap, ou Motion Capture. Mas, como eu [...]

2018-03-20T13:00:53-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento de personagens com o Autodesk MotionBuilder (Mocap)

Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Quando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware do computador. A criação de animações interativas ou jogos é uma dessas situações, em que os artistas precisam encontrar artifícios para simular cabelos em personagens, sem o uso de partículas. Nesse caso, a melhor solução [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya

Estou começando novamente há pesquisar um pouco mais sobre o Maya, isso devido a alguns projetos que podem aparecer na área educacional. Com isso, tenho pesquisado cada vez mais material sobre o software, para me atualizar em relação às ferramentas que precisarei usar para o projeto. Depois eu comento mais sobre esse projeto, hoje vou falar sobre um plugin para o Maya, ainda em fase beta chamado de Diamond UV, que tem como objetivo facilitar a vida de quem precisa trabalhar com texturas UV. Ele é bom? Bem, os vídeos [...]

2018-03-20T13:01:35-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya
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