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Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

A configuração de personagens para animação é um processo que demanda muito tempo e paciência por parte do artista responsável pela configuração do mesmo. Essa configuração é a chave para que depois o personagem possa ser deformado de maneira apropriada. Nas minhas aulas sobre animação de personagens o que geralmente faço é trabalhar a dinâmica dos movimentos, antes de partir para o controle específico dos ossos nos personagens. Uma excelente ferramenta para esse tipo de controle são os chamados Ragdolls. Esse tipo de objeto é uma estrutura humanóide que é [...]

Tutorial Blender 3D: Criando um Ragdoll com a game engine

O segredo para usar bem um software 3d, principalmente em animação é saber integrar as mais variadas ferramentas para atingir um determinado movimento ou efeito. Com o Blender 3D não é diferente, os usuários que testam constantemente a integração das ferramentas, acabam criando alguns efeitos bem interessantes. Veja esse exemplo que encontrei, em que um usuário monta com a ajuda dos bones do Blender e da Game Engine um efeito Ragdoll, que é muito fácil de reproduzir. Esse mesmo efeito pode ser usado para simular impactos automáticos, de personagens com [...]

Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?

Você já tentou fazer um Ragdoll no Blender? Antes de mais nada o que é um Ragdoll? Para quem nunca tentou fazer, esse é um tipo de modelo configurado para funcionar como um boneco articulado, em restrições de movimento. Geralmente um Ragdoll é usado para fazer simulações físicas com Rigid Bodies. Lembro que usava muito um modelo de Ragdoll nas minhas aulas de 3ds Max, quando abordava o uso do Reactor para fazer simulações físicas. Não preciso dizer que esse tipo de simulação fazia o maior sucesso entre os alunos. [...]

2018-03-20T13:01:48+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários