Revista BlenderArt 32 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nos últimos dias, e como acabei ficando ocupado terminando os detalhes do livro sobre jogos com Blender, acabei deixando passar a data exata do lancamento da revistas. Mas, agora que já consegui fazer o download da mesma e ler os artigos, posso divulga para todos os usuários do Blender, e interessados em arte digital a nova edição da revista. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação independente e gratuita, organizada por artistas e entusiastas da arte digital. Os artigos são direcionados para os usuários do Blender, mas como sempre temos material relacionado as artes em geral, praticamente qualquer artista pode aproveitar os excelentes tutoriais e guias gerais.

A cada nova edição a revista apresenta um tema que é usado para direcionar os artigos da revista, e dessa vez o tema usado foi “Spring is Sprung”. Esse tema significa que os artigos da revista abordam assuntos relacionados a primavera, já que essa é a estação do ano atual no hemisfério norte. Por isso, encontramos material sobre criação de paisagens e vegetação na revista.

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Como é costume nesse tipo de divulgação, elaborei um pequeno resumo sobre os conteúdos dos artigos para que você possa avaliar o que exatamente aborda essa edição da revista:

  • Criando cenários 2D para um jogo de iPhone chamado Spires;
  • Um jogo em alguns blocos de lógica
  • Modelando um iPhone 4 usando modificadores
  • Usando o modificador Array para criar plantas
  • CanTree – Ferramenta online para gerar árvores

Entre todos os artigos, os que são mais interessantes abordam a criação de material do tipo árvores usando modificadores, ou então o interessantíssimo CanTree que se mostra capaz de gerar vegetação de maneira competente, mesmo sendo um aplicativo online. A única limitação é que o CanTree gera apenas imagens, que precisam ser usadas como texturas em planos, pois o material é gerado no formato png. Mesmo assim, podemos criar uma variedade enorme de árvores.

O download da revista é totalmente gratuito e pode ser realizado nesse endereço. Como já mencionei no inicio do artigo, recomendo o download para as pessoas que usam o Blender, ou tem interesse na área de computação gráfica 3d.

Revista BlenderArt 31 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou uma atualização nos últimos dias que acabou passando despercebida, mesmo apresentando um tipo de assunto muito interessante para a maioria dos artistas 3d. A representação de cenas e objetos com objetivo de representar elementos da área de saúde ou biologia, ainda é pouco explorada aqui no Brasil e tem um potencial de crescimento muito grande. Basta que as pesquisas na área comecem a usar animações para explicar procedimentos e interações entre microorganismos, para que a demanda por projetos nesse contexto tenham uma verdadeira explosão.

O tema dessa edição é exatamente destinado a mostrar esse tipo de produção, e recebe o título de “Under the Microscope”. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação destinada aos usuários do Blender, sendo de distribuição totalmente gratuita. A cada nova edição temos um tema diferente que é escolhido pela equipe para direcionar os artigos e tutoriais. Mesmo assim, ainda encontramos tutoriais e matérias direcionadas para conceitos básicos da animação 3d e computação gráfica.

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Como é de costume com os artigos sobre esse tipo de publicação, elaborei um pequeno sumário com a descrição de cada um dos artigos da revista:

  • Physics of Circular Motion: O primeiro artigo explica de maneira geral como funciona a física do movimento circular para animação, que pode ser aproveitando tanto no Blender como em outras ferramentas 3d.
  • A World of Rotations: Aqui temos um dos melhores artigos da revista, e que poderia muito bem ser a razão para o download. O autor explica como funcionam as rotações em 3d e principalmente os problemas que podemos enfrentar ao realizar rotações em modelos 3d e outros objetos. Por exemplo, ele explica o que é o Gimbal Lock em animação como prevenir os problemas desse tipo de “fenômeno”.
  • Microorganismal Worlds: Tutorial que mostra uma maneira rápida de gerar simulações com pequenos objetos dentro do Blender.
  • BioBlender – Blender for Biologists: Esse artigo apresenta o BioBlender que é uma extensão para o Blender 2.5 que permite a usuários importar e visualizar proteínas em 3d. Esse tipo de ferramenta é de extrema importância para qualquer pessoa na área de pesquisa biológica, que manipule dados sobre proteínas.
  • Computer Simulation and Modeling of Water Droplets and Nanofibers: Nesse último artigo o autor aborda o processo para criação de estruturas microscópicas que interagem com fluidos, como é o caso de superfícies porosas.

Os assuntos e temas da revista são bem diferentes do que estamos acostumados a encontrar em tutoriais e guias. Por isso, esse tipo de material é tão importante para qualquer pessoa interessada em começar a desenvolver projetos para a área de saúde em 3d.

O download é mais que recomendado!

Revista BlenderArt 23 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nesse final de semana que quase passou batida, mas depois de conseguir me atualizar em relação as notícias sobre o Blender 3D estou comentando sobre esse novo número. A revista aproveitou o tema do projeto Durian para comentar nesse seu número o tema Épicos de fantasia, que está em sintonia perfeita com o que se pretende fazer em relação ao projeto Durian. Esse número da revista está um pouco mais curto que o normal, mas ainda assim apresenta vários artigos e tutoriais interessantes sobre o tema. Para quem ainda não conhece a BlenderArt, ela é uma revista gratuita editada por um grupo de artistas e entusiastas do Blender 3D.

Cada número da revista apresenta um tema em particular para o qual todos os tutoriais e textos convergem. Nessa edição 23 o tema é Fantasia Épica, como já comentei. Sempre que um número da revista é lançado, acabo fazendo um pequeno resumo sobre os principais temas abordados e os destaques da edição.

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Nesse número temos uma grande quantidade de artigos mostrando o processo de criação de diversas cenas e projetos envolvendo o tema Fantasia Épica, e apenas um tutorial. Pelo menos foi isso que consegui identificar.

Aqui está um resumo do conteúdo:

  • Criando um modelo de um castelo medieval estilizado
  • Criando a criatura “Cabeça e pés”, no qual a parte da cabeça do personagem já se une aos pés formando um tipo de monstro
  • Análise do livro Foundation Blender Composition
  • Criando a animação “Little Ninja”

O conteúdo desse número está um pouco mais curto com a revista apresentando material de consulta até a página 25 apenas. Depois temos diversas imagens de material produzido com o Blender 3D e selecionado para aparecer na galeria da revista.

Um aspecto interessante de todas as revistas BlenderArt é que o conteúdo sobre é abordado com uma grande quantidade de explicações técnicas, que podem ser úteis para artistas e usuários de outras ferramentas 3D também. Sendo a revista gratuita, a consulta ao material é uma excelente dica para pessoas interessadas em aumentar a sua base de conhecimento em computação gráfica 3D. Se você é usuário do Blender 3D não é preciso dizer que o download é mais que recomendado.

Revista BlenderArt 22 disponível para download

A revista BlenderArt de número 22 está disponível para download e apresenta como tema dessa nova edição “Things that bump out in the night“, que seria algo como “Coisas que surgem da escuridão”. Essa é uma revista gratuita direcionada para artistas 3d que usam o Blender 3D como ferramenta para suas produções. A cada nova edição da revista é escolhido um tema, que aceita contribuições sobre tutoriais e artigos que estejam relacionados ao tema específico. Mesmo sendo uma revista direcionada para usuários do Blender 3D, os artigos e tutoriais envolvem conhecimentos gerais sobre modelagem 3d e computação gráfica, o que faz da revista uma ótima fonte de consulta para usuários de outros softwares.

Para fazer o download da revista BlenderArt 22, visite esse endereço.

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Essa edição da revista está um pouco mais curta e não chega a cinqüenta páginas de conteúdo, mas isso não significa que temos menos informação disponível. No total são três tutoriais e alguns artigos que mostram o processo de criação de imagens relacionadas ao tema da revista.

Aqui está uma lista com os tutoriais disponíveis na revista:

  • Animando um cortador de grama: O tutorial ensina a configurar uma animação em que um cortador de grama marca as partículas usadas para representar grama. Vários tutoriais se baseiam no uso de partículas para gerar grama em 3D. Com as orientações desse tutorial, será possível trabalhar com deformações aplicadas nas partículas para simular o efeito em que a grama é podada e cortada para representar formas desenhadas no solo. A mesma técnica se aplica as deformações aplicadas em superfícies de areia por veículos com rodas.
  • Introdução ao editor de nós para texturas: Aqui temos uma excelente introdução a criação e gerenciamento de texturas usando o editor de nós. O recurso foi apresentado e lançado junto com o Blender 3D 2.49 e ainda são poucos os textos que explicam o funcionamento da ferramenta. Se você ainda não tentou usar essa opção por desconhecimento, aqui existe um excelente guia de como usar as texturas.
  • Animando um Tanque d'água: Nesse tutorial é possível acompanhar a criação de uma cena com um tanque de água que despeja uma torrente contínua em um receptáculo bem pequeno. No artigo é usado o simulador de fluidos do Blender 3D para criar o efeito do líquido, assim como o uso de curvas IPO para ajustar a animação do objeto.

Os próximos artigos da revista mostram aspectos da criação de diversas criaturas de fantasia, ligadas ao tema de monstros como é o assunto principal da revista. Para os artistas 3d que usam o Blender e interessados no tema em especial,

Revista Blenderart 21 disponível para download

Mais um número da revista gratuita sobre animação e modelagem 3d especializada no uso do Blender 3D, chamada de Blenderart magazine foi lançada. A revista Blenderart apresenta sempre um tema de interesse para a comunidade de artistas 3d que usam o Blender 3D como plataforma de criação e modelagem dos seus projetos, mas dessa vez eles resolveram escolher um tema mais genérico. O tema agora é “Look what I can do”, seria algo como “olhe o que eu posso fazer”, o que deixa essa revista como uma das mais variadas em termos e tutoriais entre os diversos números da revista. O material está escrito todo em língua inglesa, mas ainda assim vale o download pela qualidade dos tutoriais e temas abordados na revista.

Sempre que um novo número da revista acaba saindo, faço um sumário com os principais artigos e tutoriais sobre Blender 3D e animação, mas dessa vez farei apenas um comentário sobre os destaques e material que pode ajudar no seu aprendizado no Blender 3D, ou qualquer outro software 3d, caso o tutorial aborde técnicas e temas generalistas.

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Essa é a lista de destaques dessa edição:

  • Usando o Blender 3D para animar fotografias: Esse tutorial é relativamente simples de reproduzir, mas mostra uma técnica engenhosa para animar fotografias antigas. Funciona assim: você cria um modelo 3d planificado representando as formas básicas da imagem. Aplique a foto como uma textura da imagem, e ao deslocar os vértices do modelo 3d, teremos um efeito semelhante a animação a própria fotografia. O único cuidado é com a deformação que não pode ser muito evidente.
  • Editando um videoclip no Blender 3D: Aqui temos um ótimo tutorial que mostra a aplicação do seqüenciador de vídeo, como ferramenta para editar e manipular imagens e sons na montagem de um vídeoclip.
  • Renderização de produtos com o Blender 3D: O último tutorial da revista aborda um tema de interesse para as pessoas que estudam ou trabalham com design e desenho industrial, que é a renderiação de produtos no Blender 3D. O autor do tutorial usa como exemplo para esse tutorial a criação de um secador de cabelos, com a configuração do render e materiais. O foco do tutorial é a renderização, por isso o material aborda a configuração dos shaders e representação de materiais como o plástico do produto.

Esses são os únicos tutoriais apresentados nesse número da revista, os outros artigos envolvem mais a cisão geral sobre outros projetos igualmente interessantes, mas sem entrar muito em detalhes na parte técnica. Por exemplo, um dos artigos nessa categoria fala sobre a modelagem e configuração de máquinas e veículos para animação, com a exemplificação de um trator. Para fazer o download da revista Blenderart 21, visite esse endereço.