Revista RenderOut! 12 disponível para download

A revista gratuita sobre artes digitais e computação gráfica 3d ganhou mais um número essa semana, mostrando novamente artigos e tutoriais sobre softwares 3d e a relação da arte com a computação gráfica. Essa revista é a RenderOut! que para alguns é uma excelente opção de informação, pois a revista em si é escrita toda em espanhol. Como boa parte do material relacionado a revistas nesse formato é escrita em língua inglesa, a opção do espanhol geralmente agrada as pessoas que torcem o nariz para material escrito inglês. O número 12 da revista está um pouco mais curto que o habitual, ficando com menos de 100 páginas, mas ainda assim com excelente conteúdo.

Como é costume quando esse tipo de publicação é lançada, resolvi fazer um pequeno sumário com os artigos e tutoriais disponíveis na revista. Assim você pode avaliar se vale fazer o download.

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Essa é a lista:

  • Produzindo “À Espera”: O primeiro artigo aborda o processo de criação para uma imagem extremamente realista de uma criança sentada em uma cadeira. A cena foi totalmente produzida no LightWave 3D, sendo um ótimo exemplo de hiper-realismo.
  • Animação 3D no século XXI: O artigo faz um análise dos últimos avanços na animação 3d com projetos da Pixar e outros estúdios, e claro da revolução tecnológica prometida com filme Avatar.
  • Entrevista com Luis Pages: O pessoal da revista conversou com esse talentoso artista 3d da Venezuela, que já participou de equipes profissionais e projetos como Era do Gelo, Harry Porter e ajudou em Avatar.
  • Produzindo “Arquitetura Mediterrânea”: Tutorial voltado para artistas interessados em visualização de projetos arquitetônicos com o Maya. Mostra a criação de arquitetura clássica.
  • A simbologia na arte: Esse artigo faz a ligação entre os diversos símbolos e a sua relação com a arte, como o uso de runas e outros elementos.
  • Entrevista com estúdio Lightrender: Aqui temos um dos melhores artigos da revista, que conversa com o responsável por um grande estúdio de visualização espanhol, perguntando sobre as dificuldades para começar e os segredos da profissão. Imperdível para arquitetos e outros interessados em visualização.
  • Produzindo “Red Hulk”: Tutorial que mostra como criar um personagem semelhante ao Hulk, usando o 3ds Max e ZBrush.
  • História do cinema – Akira: Mais um artigo sobre a história da animação, dessa fez fazendo alusão ao clássico anime Akira.
  • Como escolher cursos de computação gráfica 3D?: Para encerrar a revista, um artigo que dá dicas para escolher um bom curso de computação gráfica.

Caso você tenha interesse em fazer o download gratuito da revista, visite esse endereço para copiar a edição de número 12 e também os números anteriores.

Revista Blenderart 21 disponível para download

Mais um número da revista gratuita sobre animação e modelagem 3d especializada no uso do Blender 3D, chamada de Blenderart magazine foi lançada. A revista Blenderart apresenta sempre um tema de interesse para a comunidade de artistas 3d que usam o Blender 3D como plataforma de criação e modelagem dos seus projetos, mas dessa vez eles resolveram escolher um tema mais genérico. O tema agora é “Look what I can do”, seria algo como “olhe o que eu posso fazer”, o que deixa essa revista como uma das mais variadas em termos e tutoriais entre os diversos números da revista. O material está escrito todo em língua inglesa, mas ainda assim vale o download pela qualidade dos tutoriais e temas abordados na revista.

Sempre que um novo número da revista acaba saindo, faço um sumário com os principais artigos e tutoriais sobre Blender 3D e animação, mas dessa vez farei apenas um comentário sobre os destaques e material que pode ajudar no seu aprendizado no Blender 3D, ou qualquer outro software 3d, caso o tutorial aborde técnicas e temas generalistas.

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Essa é a lista de destaques dessa edição:

  • Usando o Blender 3D para animar fotografias: Esse tutorial é relativamente simples de reproduzir, mas mostra uma técnica engenhosa para animar fotografias antigas. Funciona assim: você cria um modelo 3d planificado representando as formas básicas da imagem. Aplique a foto como uma textura da imagem, e ao deslocar os vértices do modelo 3d, teremos um efeito semelhante a animação a própria fotografia. O único cuidado é com a deformação que não pode ser muito evidente.
  • Editando um videoclip no Blender 3D: Aqui temos um ótimo tutorial que mostra a aplicação do seqüenciador de vídeo, como ferramenta para editar e manipular imagens e sons na montagem de um vídeoclip.
  • Renderização de produtos com o Blender 3D: O último tutorial da revista aborda um tema de interesse para as pessoas que estudam ou trabalham com design e desenho industrial, que é a renderiação de produtos no Blender 3D. O autor do tutorial usa como exemplo para esse tutorial a criação de um secador de cabelos, com a configuração do render e materiais. O foco do tutorial é a renderização, por isso o material aborda a configuração dos shaders e representação de materiais como o plástico do produto.

Esses são os únicos tutoriais apresentados nesse número da revista, os outros artigos envolvem mais a cisão geral sobre outros projetos igualmente interessantes, mas sem entrar muito em detalhes na parte técnica. Por exemplo, um dos artigos nessa categoria fala sobre a modelagem e configuração de máquinas e veículos para animação, com a exemplificação de um trator. Para fazer o download da revista Blenderart 21, visite esse endereço.