Revista BlenderArt 33 disponível para download

A revista gratuita sobre animação e modelagem 3d com o Blender acaba de ganhar mais uma edição, e dessa vez a revista BlenderArt apresenta uma gama bem variada de artigos e tutoriais. Para as pessoas que não conhecem, apesar de estar sempre divulgando os lançamentos e atualizações da revista aqui no blog, o objetivo dessa revista é organizar em formato próximo ao de uma revista mesmo, artigos e tutoriais voltados para a comunidade de usuários do Blender. Mas, sempre aparecem artigos e tutoriais mais generalistas, que podem ser aproveitados por praticamente qualquer artista, independente do software.

Em cada um dos números da revista temos um tema específico para o qual os autores dos artigos acabam direcionando sua produção, e dessa vez o tema é um tanto quanto estranho. No original é “Everything but the kitchen sink” que em tradução livre seria algo como “qualquer coisa menos a pia da cozinha”. É um pouco estranho, mas isso não reflete em nada a qualidade dos tutoriais disponíveis nessa edição da revista.

blenderart-33.jpg

Como é costume, elaborei um pequeno sumário com um resumo de cada um dos artigos disponíveis na revista:

  • Modelagem 3d de um carro com grande quantidade de polígonos – O artigo ainda faz uso do Blender 2.4 nas suas imagens, mas é uma excelente referência para quem estiver interessado em trabalhar com modelagem automotiva.
  • Como realizar uma modelagem 3d sem o uso de referências ou desenhos técnicos do tipo Blueprint – Na verdade o artigo dá dicas sobre como é possível extrair essas referências com base em fotografias.
  • Interfaces para realizar controle facial para animação 3d – O artigo ensina o processo de configuração das interfaces de controle que ajustam a posição dos Shape Keys para realizar deformações nas faces de personagens 3d.
  • Produzindo o jogo Alpha Polaris – Artigo que mostra como esse jogo fez uso de gráficos do Blender para gerar cenários e personagens.
  • Produzindo a animação The Crown – Visão geral sobre a criação dessa animação que fez uso do Blender e conta com vários personagens 3d e cenários.
  • Navegando em uma universidade em 3d – O artigo mostra como o Blender está ajudando o pessoal da universidade americana Carnegie Mellon a gerar mapas em 3d do seu próprio campus.
  • Projeto RenderWeb – Visão geral sobre o projeto RenderWeb que pretende compartilhar recursos computacionais em redes sociais, para ajudar na produção de animações.

O único ponto negativo da revista é que o conteúdo está todo em língua inglesa, mas com o tempo as edições acabam ganhando traduções. O download do material é totalmente gratuito!

Revista BlenderArt 31 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou uma atualização nos últimos dias que acabou passando despercebida, mesmo apresentando um tipo de assunto muito interessante para a maioria dos artistas 3d. A representação de cenas e objetos com objetivo de representar elementos da área de saúde ou biologia, ainda é pouco explorada aqui no Brasil e tem um potencial de crescimento muito grande. Basta que as pesquisas na área comecem a usar animações para explicar procedimentos e interações entre microorganismos, para que a demanda por projetos nesse contexto tenham uma verdadeira explosão.

O tema dessa edição é exatamente destinado a mostrar esse tipo de produção, e recebe o título de “Under the Microscope”. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação destinada aos usuários do Blender, sendo de distribuição totalmente gratuita. A cada nova edição temos um tema diferente que é escolhido pela equipe para direcionar os artigos e tutoriais. Mesmo assim, ainda encontramos tutoriais e matérias direcionadas para conceitos básicos da animação 3d e computação gráfica.

revista-BlenderArt-31.jpg

Como é de costume com os artigos sobre esse tipo de publicação, elaborei um pequeno sumário com a descrição de cada um dos artigos da revista:

  • Physics of Circular Motion: O primeiro artigo explica de maneira geral como funciona a física do movimento circular para animação, que pode ser aproveitando tanto no Blender como em outras ferramentas 3d.
  • A World of Rotations: Aqui temos um dos melhores artigos da revista, e que poderia muito bem ser a razão para o download. O autor explica como funcionam as rotações em 3d e principalmente os problemas que podemos enfrentar ao realizar rotações em modelos 3d e outros objetos. Por exemplo, ele explica o que é o Gimbal Lock em animação como prevenir os problemas desse tipo de “fenômeno”.
  • Microorganismal Worlds: Tutorial que mostra uma maneira rápida de gerar simulações com pequenos objetos dentro do Blender.
  • BioBlender – Blender for Biologists: Esse artigo apresenta o BioBlender que é uma extensão para o Blender 2.5 que permite a usuários importar e visualizar proteínas em 3d. Esse tipo de ferramenta é de extrema importância para qualquer pessoa na área de pesquisa biológica, que manipule dados sobre proteínas.
  • Computer Simulation and Modeling of Water Droplets and Nanofibers: Nesse último artigo o autor aborda o processo para criação de estruturas microscópicas que interagem com fluidos, como é o caso de superfícies porosas.

Os assuntos e temas da revista são bem diferentes do que estamos acostumados a encontrar em tutoriais e guias. Por isso, esse tipo de material é tão importante para qualquer pessoa interessada em começar a desenvolver projetos para a área de saúde em 3d.

O download é mais que recomendado!

Revista gratuita sobre SketchUp e arquitetura

O ecossistema de revistas gratuitas para softwares na web teve uma retraída nos últimos anos devido à mudança de cultura dos leitores, que procuravam mais informações em blogs e fóruns ao invés de pesquisar nessas publicações. Mesmo assim, ainda é possível encontrar bons exemplos de conteúdo criado para esse tipo de mídia, como é o caso da SketchUp Ur Space, revista gratuita dedicada ao mundo das maquetes eletrônicas e visualização para arquitetura usando o SketchUp. A revista não está no primeiro número, o que faz com que o conteúdo e formato já estejam bem formulados e apresentados.

A revista pode ser copiada gratuitamente em formado PDF e apresenta diversos artigos de interesse geral para usuários do SketchUp, e também para as pessoas que trabalham com visualização em arquitetura.

jan2011.jpg

A lista de artigos é a seguinte, tomei a liberdade de traduzir os títulos:

  • Como integrar o SketchUp no seu processo de design?
  • SketchUp como uma cultura mundial em projetos
  • SketchUp e Shaderlight: Uma solução simples para iluminação
  • Criando projetos de arquitetura verde com o SketchUp
  • Lançamento e atualizações do Maxwell Render
  • V-Ray usado na produção de Tron Legacy
  • Dicas sobre como trabalhar com desenhos de pisos no SketchUp
  • Cobertura sobre o projeto London 3D

O material está distribuído usando uma boa quantidade de páginas, e apresenta conteúdo que pode ser útil para pessoas que estão aprendendo a trabalhar com o SketchUp, sem falar os usuários avançados que precisam lidar com ferramentas como o V-Ray e Maxwell Render. O ponto negativo em relação ao conteúdo é que o material está em língua inglesa, e também a parte gráfica não está em boa qualidade. O resultado é que algumas das imagens dos artigos estão com o que chamamos de pixels estourados.

Se você ainda está querendo trabalhar com o SketchUp e não teve tempo para fazer um curso, assistir tutoriais na web e conhecer o funcionamento do software, a revista pode ser um bom ponto de partida, principalmente os tutoriais básicos como o artigo de abertura da revista.

Para conhecimentos mais específicos, recomendo um dos excelentes livros sobre SketchUp em português mesmo, e que são uma ótima fonte de informações para o software.

Revista Blenderart 28 disponível para download

A revista dedicada aos usuários e artistas 3d interessados no Blender assuntos gerais sobre a computação gráfica acaba de receber mais um número. A edição de número 28 da revista Blenderart pode ser copiada de maneira gratuita no endereço indicado no link. Essa é uma revista de consulta praticamente obrigatória para os usuários do Blender, e também aos estudantes e profissionais de computação gráfica. É uma publicação independente e que consegue oferecer artigos técnicos e relacionados as teorias e principais conceitos de computação gráfica 3d, junto com tutoriais e dicas sobre o Blender.

Assim como acontece com todos os números da revista essa edição é focada no tema Blender 2.50, mas não com o intuito de oferecer um guia de migração para a nova versão do software. O objetivo aqui é mostrar algo mais útil e contemporâneo para o mercado de produção 3d. Boa parte da revista é dedicada a ensinar como produzir conteúdo em 3d usando o Blender 2.50.

revista-blenderart-28.jpg

A parte relacionada com a produção em 3d na revista é de grande interesse para a maioria dos envolvidos com computação gráfica, devido ao alto valor comercial que esse tipo de material tem na mídia hoje. Estou me referindo ao chamado 3d estereoscópico e as suas variações que são o destaque das grandes produções para o cinema e prometem invadir os jogos e também as transmissões de tv.

O artigo da revista Blenderart aborda todo o processo teórico que envolve a criação desse tipo de mídia, o que pode ser de grande ajuda para estudantes e pesquisadores que ainda não compreendem bem o funcionamento desse tipo de tecnologia, finalizando o artigo com um excelente guia sobre como é possível criar esse tipo de imagem usando o Blender e alguns truques com câmeras e a janela de composição e efeitos.

Na parte final da revista ainda é possível acompanhar um making of de produções realizadas com o Blender, inclusive com a participação de brasileiros.

Se você é usuário do Blender não pode deixar de fazer o download da revista que mesmo apresentando uma variedade menor de conteúdo nessa edição, se mostra sempre antenada com as necessidades dos usuários e artistas 3d.

Revista RenderOut! 13 disponível para download

A revista gratuito sobre computação gráfica 3d, animação e cinema chamada de RenderOut! está com mais um número disponível para download. A edição de número 13 mostra a mesma qualidade de conteúdo e um especial sobre o fenômeno Avatar. Esse é um capítulo a parte e ainda deve merecer um artigo próprio aqui no blog, pois os desafios técnicos foram significativos na produção desse filme. Bem, o mais interessante da revista é que a mesma está disponível em espanhol, o que deve facilitar o acesso as pessoas que não gostam de material em inglês.

revista-renderout-13-download-gratuito.jpg

Assim como sempre faço nesses casos, montei uma lista com os artigos da revista para ajudar selecionar o conteúdo:

  • Produzindo uma cena estilo cartoon no Maya 2010: O autor mostra como foi capaz de criar uma cena estilo cartoon, com objetos estilizados partindo apenas de um pequeno esboço.
  • A história de Carl Barks e a ilustração na Disney: Se você não conhece a história da ilustração e quadrinhos, deve ler esse artigo sobre um dos maiores ilustradores da Disney.
  • Modelando um soldado no 3ds Max 2009, Zbrush e Photoshop: Ótimo artigo para pessoas interessadas em modelagem de personagens complexos. Aqui no caso, o tema é a criação de um soldado muito bem detalhado e realista que envolve modelagem poligonal e escultura digital também.
  • Especial sobre Avatar: Aqui temos um artigo bem extenso e completo sobre a história e a produção do que está para se tornar o maior sucesso comercial do cinema de todos os tempos. Mas, tudo isso tem os seus méritos e o filme se mostra muito bem montado no que se refere a história. No caso do artigo da revista, o autor se apega aos detalhes técnicos como a câmera de captura de performance e os desafios para as equipes de computação gráfica. Se você trabalha ou estuda computação gráfica 3d e gostou do filme, esse artigo é imperdível.
  • Renderização de interiores com 3ds Max e V-Ray: O artigo aborda a criação de uma cena interna muito bem detalhada para arquitetura. A sala é composta de vários móveis e objetos no estilo clássico. O destaque no artigo é a configuração dos materiais do V-Ray e painéis de render que aparecem quase nas páginas inteiras.
  • Entrevista com Alex Romano: Nesse artigo um artista chamado Alex Romano é entrevistado no que se refere ao seu trabalho como artista de computação gráfica, com destaque para suas belíssimas imagens criadas com 3ds Max e V-Ray.
  • Modelagem e renderização de uma catedral com 3ds Max e Mental Ray: Mais um projeto com temas relacionados a visualização para arquitetura. Nesse caso o escopo envolve a criação de uma catedral que é renderizada usando o Mental Ray.
  • Modelagem automotiva com o Maya (Mercedes 260D – W138): Esse artigo mostra como é possível criar um carro antigo usando o Maya. O destaque do tutorial é a parte de composição e as explicações do artista sobre a divisão de cada camada no render, para elementos como sombras e reflexões.
  • Entrevista com o animador Miguel Angel Jimenez: Aqui temos um artigo excelente para os interessados em seguir carreira como animadores. O entrevistado conta como começou a trabalhar na área e os desafios que venceu e precisa superar ainda para ser um animador de sucesso.

Para fazer download da revista RenderOut! 13 e dos números anteriores também, visite o link. Como o download é totalmente gratuito, os números anteriores também podem ser copiados sem nenhum problema.