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Blender usando tecnologia da Disney no Cycles

Na próxima atualização do Blender para a versão 2.79 o software pode receber uma adição no seu sistema de materiais derivada da Disney. Calma, antes que você pense que será adicionado um shader com o nome de Mickey, o novo sistema usa como base a tecnologia chamada microfacet model. Mas, o que é isso? Essa tecnologia foi desenovlvida pela Disney para seus projetos internos, sendo publicada em detalhes nesse artigo em PDF. O material com a pesquisa é de código aberto, sendo compatível com a licença do Blender. Já falei [...]

2018-03-20T12:54:10+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Um objeto que seja modelado com o objetivo de criar uma superfície orgânica, pode se beneficiar muito de materiais que tenham características de superfícies orgânicas. Dentre essas características dos materiais orgânicos, o subsurface scattering é uma das mais evidentes. Essa característica determina a dispersão da luz, quando o material apresenta algum nivel de transparência. Na maioria dos softwares 3d e renderizadores, essas opções estão disponíveis nas configurações dos materiais. No 3ds Max uma das maneiras mais simples de conseguir esse efeito, é com o uso do Mental Ray. No menu [...]

Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

O Ambient Occlusion é muitas vezes esquecido pela maioria dos artistas 3d, pois a sua utilidade fica um pouco ofuscada com tantas opções de renderização dedicadas à iluminação global como Mental Ray, V-Ray e outros. Caso você nunca tenha usado essa opção de render, a técnica por trás do Ambient Occlusion é bem simples e se baseia no seguinte; quando dois objetos se aproximam um do outro, as áreas em que eles estão próximas geram interferência na iluminação diminuindo a sua intensidade. O resultado disso é o que chamamos de [...]

18 horas de vídeos completos sobre teoria da computação gráfica 3d

Sempre que uma pessoa me pergunta os passos necessários para estudar mais a fundo os conceitos de computação gráfica, repondo com a seguinte pergunta "você gosta de matemática?". Sim, para a infelicidade da maioria das pessoas que não gosta muito de números, trabalhar com conceitos avançados de computação gráfica, principalmente na personalização das ferramentas envolve boa dose de matemática, principalmente na parte de modelagem 3d e manipulação de vértices. Se você já tem facilidade com números, a parte lógica da programação em Python, MAXScript, MEL ou até mesmo em C [...]