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Como criar mapas normais de qualquer textura?

Os mapas normais são uma parte extremamente importante de qualquer projeto relacionado com a visualização tridimensional, pois permitem atribuir a superfícies lisas uma rugosidade única. Com esse tipo de textura especial você consegue simular ranhuras e pequenos detalhes, sem a necessidade de criar em 3d essas superfícies. Um dos grandes problemas para usar os mapas normais é que você não encontra de maneira fácil esses recursos em bibliotecas gratuitas de texturas. É mais comum encontrar mapas do tipo Diffuse que representam apenas a cor dos materiais. Com essa textura em [...]

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Download gratuito de mapas HDR em alta resolução

Um dos recursos mais usados em projetos de visualização são os mapas HDR que ajudam de maneira significativa na iluminação de ambientes, pois adicionam a luz difusa necessária para gerar o efeito realista necessário em projetos. Esse é um dos segredos para renderizar projetos com o Blender Cycles, e uma boa parte das imagens que encontramos na web relacionadas com arquitetura, animação ou ambientes faz uso de alguma forma de imagens HDR aplicadas no ambiente. Um dos desafios que os artistas 3d enfrentam é encontrar esse tipo de recurso de [...]

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SmartNormap: Ferramenta gratuita para gerar mapas normais

Um dos recursos que você pode usar em seus projetos para tentar otimizar a criação de objetos 3d seja em ambientes de jogos ou então animações são as texturas. Sempre recomendo o uso de texturas o lugar de modelos 3d completos quando for possível pela facilidade em manipular as cenas, e principalmente pelo fato de que você acaba tendo resultados visuais muito melhores com texturas. Mas, algumas situações envolvem o uso de superfícies com pequenos detalhes e que demandam texturas especiais chamados de mapas normais. É muito mais fácil encontrar [...]

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Biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine

O desenvolvimento de um jogo digital envolve a configuração de inúmeros recursos e detalhes em engines com o Unity ou Unreal, para conseguir chegar nos resultados desejados pelo game design. Um dos erros que muitos artistas acabam cometendo quando migram de softwares 3d para essas plataformas, é tentar aplicar os mesmos tipos de materiais e texturas nesses softwares. Uma boa quantidade de informações é exatamente igual, mas a natureza e funcionamento dos materiais e shaders acaba sendo diferente. É um sistema de render em tempo real, e precisamos adaptar algumas [...]

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Download gratuito de texturas de pedra

Os mapas de texturas podem trazer um pouco de confusão para artistas iniciantes nos dias de hoje, principalmente devido a grande quantidade de opções disponíveis atualmente. Por exemplo, os mapas chamados de Diffuse sozinhos já não são suficientes para representar de maneira satisfatória as superfícies dos modelos 3d, sem a adição de um mapa normal ou displacement. É preciso adicionar novas camadas e informações nos materiais para conseguir atingir resultados realistas. O problema nesse caso é que na maioria das vezes só temos acesso ao mapa do tipo Diffuse e [...]

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