Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Nesse último final de semana, fui assistir ao Wall-E da Pixar e fiquei mais uma vez impressionado e boquiaberto com a qualidade dos cenários e da animação. Para quem gosta de animação, recomendo assistir a animação no cinema. Qual a relação entre o Wall-E e o Blender 3D? Ontem eu acabei descobrindo um tutorial sobre a criação de rochas e sujeira no Blender 3D, e isso me lembrou os cenários do Wall-E. Quem assistir a animação vai perceber que os cenários ambientados na Terra do futuro, são repletos de rochas e sujeira.

Criar esse tipo de superfície e textura é muito mais complicado em 3D. Por natureza, as superfícies e ambientes criados em 3d são limpos e sem detalhes, precisamos vencer a clareza das superfícies criadas por computador para simular esse tipo de ambiente.

O tutorial que encontrei sobre isso, usando o Blender, aborda a modelagem da pilha de rochas e a posterior configuração das texturas.

Para fazer o download do tutorial, assim como o arquivo blend, visite esse endereço.

Tudo é baseado em uma ferramenta do Blender 3D chamada de DupliVerts, que permite criar cópias de um objeto com base nos vértices de uma malha. O autor do tutorial cria um plano com deformações, para servir como base para a pilha de rochas. Depois ele cria o modelo individual da rocha, que é duplicado sobre o plano. A ferramenta DupliVerts cuida das cópias e distribuição dos modelos de rocha sobre o plano.

O resultado é uma superfície acidentada e que tem aspecto rústico. No final do tutorial o autor configura texturas e iluminação para a cena, conferindo o aspecto final da cena, como ilustra a imagem que acompanha esse artigo.

Esse é um ótimo exercício de modelagem, diferente daqueles que sempre abordam a criação de personagens e ambientes para visualização arquitetônica. Além do exercício, você estará colocando em prática um dos aspectos que atribuem realismo a uma cena, que é a sujeira. Quando um ambiente virtual é apresentado com características de sujeira e intervenção humana, ele passa uma ótima impressão de realismo.

Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya

Estou começando novamente há pesquisar um pouco mais sobre o Maya, isso devido a alguns projetos que podem aparecer na área educacional. Com isso, tenho pesquisado cada vez mais material sobre o software, para me atualizar em relação às ferramentas que precisarei usar para o projeto. Depois eu comento mais sobre esse projeto, hoje vou falar sobre um plugin para o Maya, ainda em fase beta chamado de Diamond UV, que tem como objetivo facilitar a vida de quem precisa trabalhar com texturas UV.

Ele é bom? Bem, os vídeos que foram divulgados nos fóruns da CG Society, devem deixar qualquer pessoa que trabalha com design ou modelagem de personagens boquiabertos! Visite o link e faça o download dos vídeos, são oito vídeos no total, que mostram todas as ferramentas para auxiliar no mapeamento.

Os vídeos abordam opções específicas do plugin, sendo que um dos destaques é a transferência de coordenadas UV.

Mesmo que você não tenha interesse em todas as ferramentas, assista ao primeiro vídeo para ter uma boa idéia de como funciona a ferramenta. Devo confessar que depois de assistir ao vídeo, o processo de mapeamento UV parece muito mais simples de executar. Para quem gosta de ferramentas do tipo “Wizard”, o plugin é perfeito.

Uma das partes que mais me impressionou, foi a edição da malha aberta. Sempre que fazemos esse tipo de edição em modelos 3d, algumas partes do modelo acabam ficando sobrepostas, demandando muito trabalho manual de edição para a malha.

No plugin existem opções para ajustar e consertar a malha aberta, sem a necessidade de fazer tanta edição manual, o que agiliza em muito o processo de configuração dos personagens. No final do primeiro vídeo, o autor mostra com exatidão a malha dos dedos do personagem, que ao serem abertas resultaram em planos e vértices sobrepostos. Com o uso do plugin, ele organizou a malha com alguns cliques de mouse.

Mesmo que seja por curiosidade, recomendo que você faça o download dos vídeos, para conferir essa ótima opção para mapeamento UV. O plugin não é gratuito e os usuários do Maya que quiserem aproveitar as suas facilidades precisam adquirir uma licença. A versão beta do Diamond UV não é pública, portanto não é possível testar as suas ferramentas de maneira gratuita.

Simulando oceanos com o Blender 3D

Muita gente se atrapalha um pouco com o modificador Wave do Blender, os usuários costumam achar que esse modificador tem com o objetivo simular superfícies oceânicas, ou de rios com corredeiras. Seria ótimo se ele pudesse fazer isso, mas ele tem como objetivo simular movimentos cíclicos, semelhantes a ondas. Um ótimo exemplo do uso desse modificador em animação é o espermatozóide animado, que aparece no DVD do Mancandy. O Bassam explica muito bem a aplicação desse modificador para criar o efeito da cauda balançando em ciclos constantes com esse modificador.

Bem, esse artigo não é sobre o modificador Wave, mas sim sobre uma ferramenta experimental que acabou de ser disponibilizada em caráter de teste para o Blender 3D. Essa ferramenta é um simulador de oceanos! Na verdade é uma textura procedural, especialmente projetada para que ao ser aplicado como textura e com Displacement, ela produz superfícies semelhantes à água.

A textura foi desenvolvida para um estúdio de animação, que precisava realizar várias tomadas com animações de mar, como o Blender não tinha nada parecido com isso, eles simplesmente desenvolveram a ferramenta. Essa é a vantagem de ser software livre.

Como é que isso funciona? Eu fiz o download da versão de testes no Graphicall.org para testar.

Assim que iniciei o Blender 3D, fui direto à aba das texturas procedurais e lá estava a textura chamada Ocean. Essa é a base para o funcionamento dessa simulação, para minha surpresa a ferramenta não se mostrou tão prática assim. Na verdade ela permite uma composição de várias texturas em camadas, para criar o efeito da água.

Para quem estava esperando uma ferramenta do tipo “Wizard” que conseguia criar as superfícies de água sem maior esforço, pode ficar desanimado. Pelo que pude perceber é apenas mais um tipo de textura, a combinação correta das texturas, com efeitos nos materiais é que vai gerar o aspecto único da superfície.

Se você quiser saber mais sobre como é possível fazer essas texturas funcionarem, recomendo uma visita a esse endereço, lá você pode encontrar vários vídeos e a documentação inicial dessa textura procedural.

Download gratuito de texturas para ambientes 3D

Se tem uma coisa que nunca é demais ter a mostra, é uma grande quantidade de texturas para usar nas suas cenas e modelos 3d. Sempre que encontro um link para alguma coleção de texturas publico aqui. No final de semana estava visitando os fóruns da NewTek para visualizar algumas animações produzidas com o LightWave, quando encontrei uma mensagem muito legal de um artista que usa LightWave, ele simplesmente disponibilizou três pacotes de texturas de produção própria para qualquer pessoa copiar.

Como ele fez as texturas? Simples, ele pegou uma câmera digital e começou a andar pelas ruas próximas de sua residência e tirou fotos de todas as superfícies que pudessem ser aproveitadas como texturas. Os arquivos com as texturas podem ser copiados nesse link.

Qual a resolução das texturas? Existe uma pequena variação nos arquivos, mas na maioria das imagens a resolução é muito boa. Algumas têm aproximadamente 1200 pixels de largura e outras chegam até quase 2000 pixels.

Veja um exemplo:

Aplicar texturas em um ambiente 3d pode ser fundamental, para literalmente transformar um ambiente. Lembra que eu comentei sobre os cursos a distância? Estou trabalhando no curso de Blender e Indigo para visualização de projetos, e o curso todo se baseia na realização de exercícios.

Um dos ambientes que pretendo utilizar no curso é esse:

Essa é uma tela do Blender, com o ambiente em wireframe. Claro que ele ainda vai apresentar mais detalhes, a imagem apenas ilustra o ambiente.

Bem, veja agora uma renderização preliminar desse ambiente, com algumas diferenças na disposição dos modelos, mas sem nenhuma textura aplicada.

Apesar da qualidade da iluminação ser muito boa, o ambiente parece muito frio. Com a adição de texturas em algumas das superfícies, o ambiente fica assim:

O resultado é outro, as texturas passam uma sensação de realismo muito maior para a imagem, fazendo com que a iluminação e as superfícies passem a impressão de realismo.

Essa imagem foi produzida já faz alguns dias, provavelmente devo começar a gravar os vídeos para lançar o curso nesse final de semana. Assim que estiver pronto eu aviso aqui.

Tutoriais sobre Blender 3D, Maya, ZBrush e outros

Existem alguns recursos ou links com tutoriais que me fazem às vezes perder horas, apenas assistindo até os vídeos sobre assuntos que já conheço. Mas nunca é demais fazer uma revisão, é com eu sempre costumo dizer aos meus alunos, nunca se sabe quando é que você vai aprender algo novo, com um texto ou vídeo que aparentemente não é interessante. Ontem escrevendo um artigo para a BlenderNation, encontrei uma coleção de vídeos, com tutoriais sobre Blender 3D, Maya e ZBrush. Todos os vídeos são de autoria de um artista chamado Jason Welsh. Ele tem uma vasta experiência na criação de tutoriais e vídeos para as mais diversas ferramentas 3d e de composição.

Todos os seus vídeos estão organizados no Veoh, um canal de vídeos semelhante ao Vimeo e Youtube. Nele eu consegui encontrar a página com o perfil do Jason, que leva para todos os vídeos disponíveis. Visite esse endereço para acessar os tutoriais.

Veja a lista com alguns dos treinamentos que ele disponibiliza no Veoh:

  • Maya college
  • Animação com Maya
  • Introdução ao ZBrush
  • Introdução ao Photoshop CS3
  • Aprendendo o Blender 3D
  • Tutoriais diversos sobre Photoshop
  • Processos de modelagem 3d excêntricos
  • Texturas e iluminação com o Maya
  • Dreamwaever e ZBrush
  • Personalizando o jogo Unreal
  • Personalizando o jogo Doom 3
  • Texturas e renderização com o Mental Ray e Maya

Esses são apenas alguns dos títulos disponíveis para quem quiser aprender um pouco mais sobre modelagem 3d e animação, principalmente no que se refere ao Maya. Mesmo ele tendo um canal de vídeos sobre o Blender 3D, que por sinal é muito bom principalmente a parte sobre texturas UV.

Agora, dentre todos os vídeos disponíveis o maior volume de informação é para o Maya mesmo. Se você está interessando em aprender com o modelar (Maya College) e fazer animações, para depois iluminar e texturizar as cenas com o a ferramenta da Autodesk, recomendo que reserve um tempo para assistir a todos os tutoriais! Eu mesmo já assisti quase, todos os vídeos sobre Blender e animação.

Estou agora para começar os vídeos sobre personalização de Jogos, que são interessantes também. Mesmo que você não jogue os jogos citados, é interessante saber como o autor faz para personalizar os cenários e personagens.