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Como criar metal escovado no LightWave usando nodes?

Alguns tipos de materiais em 3d constituem grande desafio para os artistas, principalmente pela complexidade com que suas superfícies são representadas. Assim como os parâmetros de renderização, configurar os materiais e texturas de um modelo 3d não atrai tanta atenção nos artistas iniciantes, como a modelagem. Por isso é fácil encontrar modelos 3d extremamente detalhados, mas com trabalho de materiais e texturas que deixa muito a desejar. Um desses materiais complexos é o chamado metal escovado, que junto com o vidro jateado é um desafio e tanto para alguns artistas, [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em Como criar metal escovado no LightWave usando nodes?

Pintando texturas nos modelos 3d com o BodyPaint 3D

Todos que trabalham com computação gráfica 3d sabem que a quantidade de softwares e ferramentas, que facilitam e proporcionam facilidades nessa área é muito grande. Uma dessas ferramentas, que proporciona facilidades e recursos que deixariam qualquer artista 3d "babando" é o BodyPaint 3D da Maxon. Essa empresa é mais conhecida por desenvolver o Cinema 4D, mas com o BodyPaint eles tem mercado em praticamente todas as produções e estúdios de animação e jogos. O que essa ferramenta faz? O BodyPaint, permite que você selecione um modelo 3d e possa pintar [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pintando texturas nos modelos 3d com o BodyPaint 3D

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Nesse último final de semana, fui assistir ao Wall-E da Pixar e fiquei mais uma vez impressionado e boquiaberto com a qualidade dos cenários e da animação. Para quem gosta de animação, recomendo assistir a animação no cinema. Qual a relação entre o Wall-E e o Blender 3D? Ontem eu acabei descobrindo um tutorial sobre a criação de rochas e sujeira no Blender 3D, e isso me lembrou os cenários do Wall-E. Quem assistir a animação vai perceber que os cenários ambientados na Terra do futuro, são repletos de rochas [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya

Estou começando novamente há pesquisar um pouco mais sobre o Maya, isso devido a alguns projetos que podem aparecer na área educacional. Com isso, tenho pesquisado cada vez mais material sobre o software, para me atualizar em relação às ferramentas que precisarei usar para o projeto. Depois eu comento mais sobre esse projeto, hoje vou falar sobre um plugin para o Maya, ainda em fase beta chamado de Diamond UV, que tem como objetivo facilitar a vida de quem precisa trabalhar com texturas UV. Ele é bom? Bem, os vídeos [...]

2018-03-20T13:01:35-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya

Simulando oceanos com o Blender 3D

Muita gente se atrapalha um pouco com o modificador Wave do Blender, os usuários costumam achar que esse modificador tem com o objetivo simular superfícies oceânicas, ou de rios com corredeiras. Seria ótimo se ele pudesse fazer isso, mas ele tem como objetivo simular movimentos cíclicos, semelhantes a ondas. Um ótimo exemplo do uso desse modificador em animação é o espermatozóide animado, que aparece no DVD do Mancandy. O Bassam explica muito bem a aplicação desse modificador para criar o efeito da cauda balançando em ciclos constantes com esse modificador. [...]

2018-03-20T13:01:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulando oceanos com o Blender 3D
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