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Curvas de nível 3d no Blender com material gratuito

A modelagem voltada para áreas como a topografia envolve o uso de diversos elementos técnicos como as famigeradas curvas de nível, que são o terror de qualquer estudante de arquitetura ou engrenharia que precise representar superfícies com maquetes físicas. O advento da representação de objetos usando ferramentas tridimensionais ajudou muito a minimizar a “preocupação” com o desenho correto dessas curvas. Mas, já pensou se fosse possível trabalhar com a modelagem 3d para topografia de maneira mais artística? Se você for usuário do Blender, pode tentar usar um material especialmente preparado [...]

2018-03-20T12:55:21+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Modelagem de terrenos com o Blender 2.5

A modelagem de terrenos e cenários pode ser realizada de várias maneiras dependendo do software usado para o projeto. Uma das técnicas mais usadas é a modelagem baseada em superfícies, em que o artista criar diversas curvas de maneira semelhante as curvas de nível do terreno e depois faz a ligação entre essas curvas, gerando uma superfície que representa de maneira fiel a topografia do terreno. Apesar de ser relativamente eficiente, o trabalho com esse tipo de procedimento exige muita edição e ajuste nas curvas, e dependendo do software isso [...]

2018-03-20T12:58:09+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Modelagem de terrenos com plugin gratuito no SketchUp

A modelagem de terrenos é uma das fazes mais críticas e trabalhosas em qualquer projeto que envolve visualização para arquitetura. Ainda lembro da minha época de faculdade em que precisava ficar horas cortando papelão para conseguir criar maquetes físicas, por exigência dos professores. Hoje com o advento e facilidade das ferramentas de modelagem 3d como o SketchUp esse tipo de representação é bem mais limitada. Um script gratuito para o SketchUp promete deixar a tarefa de criar terrenos em 3d baseados em curvas de nível ainda mais simples. A ferramenta [...]

2018-03-20T12:58:43+00:00 By |SketchUp|3 Comentários

Tutorial SketchUp: Modelagem de terrenos usando curvas de nível

A modelagem de projetos e cenários é abordada em vários tutoriais que na maioria das vezes apenas mostram como criar as edificações que fazem parte do projeto. Esse é um passo fundamental para qualquer projeto, mas a criação de outro elemento importante nesse tipo de projeto é freqüentemente negligenciada, que é a modelagem dos terrenos. A criação de terrenos em 3d envolve o uso de um elemento comum na topografia que são as curvas de nível, fundamentais para determinar as inclinações e posições no espaço de um terreno. Um projeto [...]

Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Nas suas duas últimas grandes atualizações o Blender 3D ganhou alguns modificadores extremamente úteis, como o Bevel e o ShrinkWrap. Esse último ainda está sendo pouco divulgado, com tutoriais e documentação, mas ele é simplesmente um salvador na hora de trabalhar com adaptação de geometria em superfícies complexas. A maioria das pessoas ainda usa ele com o objetivo de ajustar planos sobre personagens 3d, mas estou vendo ótimos exemplos de artistas usando o modificador para modelar cenários e topografia no Blender 3D. Um tutorial bem interessante pode ser conferido no [...]

2018-03-20T13:00:52+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários