Art Mesh: Conversão de topologia gratuita
A manipulação da topologia de um modelo 3d sempre é um desafio para qualquer artista, principalmente se o seu objetivo for trabalhar com animação. Nas animações que exigem a deformação dos objetos 3d é desejável que toda a estrutura do objeto esteja organizada em faces quadradas para facilitar a deformação das estruturas. O que acontece se não forem faces quadradas? Nesse caso teremos um problema, que é a exibição de artefatos ao longo da superfície do objeto. Para resolver essa situação seria necessário realizar uma retopologia no modelo 3d e [...]