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Qual a diferença entre mapas do tipo Bump e Displacement em texturas?

Mais um excelente tutorial sobre conceitos básicos de computação gráfica 3d foi divulgado pelo projeto Guerrilla CG, que é uma organização sem fins lucrativos para fomentar a educação e informação sobre técnicas e ferramentas relacionadas à computação gráfica. O assunto desse novo vídeo é a diferença entre os tipos de mapas de texturas chamados de Displacement e Bump. Ambos apresentam resultados finais muito semelhantes em termos de objetivo, mas o seu funcionamento e aplicação são bem diferentes. Você sabe quando é ideal aplicar cada um desses mapas? As vantagens e [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Qual a diferença entre mapas do tipo Bump e Displacement em texturas?

Exemplo de modelagem 3d direcionada para produtos e indústria

A modelagem 3d e posterior renderização de produtos e objetos pode apresentar objetivos bem distintos, desde uma simples apresentação, como a preparação de um objeto para produção em larga escala. A grande maioria dos projetos está relacionada com a apresentação de idéias apenas, para que o projeto em si possa ser desenvolvido. Se o cliente comprar a idéia pelo que foi mostrado na apresentação usando modelos 3d conceituais, o produto em si está pronto para entrar em produção. Quando o assunto passa da simples visualização e começa a abordar tópicos [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Exemplo de modelagem 3d direcionada para produtos e indústria

Tutorial Blender 3D: Como modelar uma coluna?

Uma das maiores dúvidas dos usuários interessados em usar o Blender 3D, principalmente as pessoas que são originárias de outras ferramentas 3d como o 3ds Max, está relacionado com as opções equivalentes entre os dois softwares. O que seria equivalente no Blender 3D ao Edit Poly? Existe um painel de modificadores? Bem, para responder esse tipo de pergunta, e também mostrar como é possível modelar uma objeto comum em representações de arquitetura clássica. Depois de visitar um tutorial em vídeo sobre a modelagem de um pilar no 3ds Max, que [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Como modelar uma coluna?

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

A melhor maneira de começar a praticar modelagem 3d com softwares mais sofisticados é tentar reproduzir em 3d, os objetos que vemos no nosso cotidiano. O ideal é começar com elementos simétricos como vasos e copos, mas para avançar para modelos mais complexos, é interessante lançar um desafio que consiste em um modelo mais difícil de criar. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, um dos exercícios que sempre passo para meus alunos é a criação de uma roda de carro, junto com a estrutura do pneu. Se você analisar bem, [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

Tutorial SketchUp: Modelando uma escada helicoidal

O SketchUp é uma ferramenta que algumas vezes pode até enganar algumas pessoas pela sua simplicidade e facilidade com que os elementos são criados, com o seu sistema de modelagem baseado em esquemas parecidos com esboços. Se a ferramenta for usada em conjunto com softwares de renderização do tipo Unbiased, é perfeitamente possível criar imagens com realismo impressionante e também fáceis de criar. Entre as opções de renderização encontramos o Indigo Renderer e o Maxwell Render. A primeira opção ainda é gratuita, mas em breve passará para o modelo de [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Modelando uma escada helicoidal
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