Archive for the ‘Computação Gráfica(CG)’ CategoryPalestras gratuitas sobre AutoCAD, Revit e 3ds max no AU 2012Posted on: 31, JanA Autodesk possui um serviço voltado ao aprendizado das suas ferramentas chamado de Autodesk University em que podemos conferir diversas palestras e apresentações relacionadas com o uso das ferramentas da empresa em casos reais, sempre tendo palestrantes especializados no software em questão. Nos últimos dias foi divulgado que todas as palestras do Autodesk University 2012 estariam disponíveis de maneira gratuita na web, para qualquer pessoa consultar de maneira gratuita, e isso realmente aconteceu! Para conferir as apresentações e palestras, basta visitar esse endereço e realizar um rápido cadastro. A melhor notícia é que diversas palestras estão disponíveis em língua portuguesa, inclusive com o material usado pelo palestrante para as apresentações. Você encontra em diversos casos além do vídeo com o webcast, slides em powerpoint e também arquivos PDF como parte do material usado na palestra. Mas, já devo alertar com antecedência que do material disponível em língua portuguesa, a grande maioria é sobre AutoCAD ou Revit. Posso dizer tranquilamente que de cada 10 palestras aproximadamente 9.8 são sobre AutoCAD ou Revit!
Caso você esteja disposto a se aventurar pelas palestras e apresentações em inglês, encontrará material muito mais diversificado e avançado sobre outros softwares. Esse é o caso das diversas palestras relacionadas com 3ds max e o uso de MAXScript para automatizar processos em animação e modelagem. Outros assuntos interessantes envolvem o uso de softwares 3d como o 3ds max do ponto de vista de diretores ou da produção de efeitos especiais avançados. O Maya não fica de fora e possui muito material sobre modelagem, animação e criação de scripts usando MEL e Python. Existe até mesmo uma série de palestras direcionadas a preparar os usuários para a certificação sobre Maya da Autodesk. Só não encontrei absolutamente nada sobre o mental ray. Essa é uma excelente oportunidade para aprender um pouco sobre ferramentas como o AutoCAD e Revit em palestras proferidas em língua portuguesa, e também para o pessoal que está interessado em desenvolver as suas habilidades com o 3ds max ou qualquer outra ferramenta da Autodesk. Claro que o melhor material não relacionado com AutoCAD ou Revit está em inglês. Criando perfis IES personalizadosPosted on: 29, JanA iluminação de qualquer cena em 3d pode ser algo muito desafiador para qualquer artista 3d, pois envolve o ajuste e configuração correta de fatores como materiais e principalmente os pontos de luz usados na cena. No caso dos pontos de luz usados para adicionar energia luminosa na sua cena, uma das coisas que podemos fazer para ajudar no processo de configuração em cenas realistas é adotar perfis IES para os pontos de luz, que também são conhecidos por luzes fotométricas. Esse tipo de luz armazena detalhes físicos das luzes que podem simular exatamente a iluminação artificial que será usada no ambiente real, caso o mesmo precise ser construído no futuro. É muito fácil conseguir arquivos IES, pois os próprios fabricantes de lâmpadas fornecem esse tipo de arquivo para facilitar a adoção dos seus produtos em projetos para arquitetura. Existe uma excelente gama de renderizadores comerciais e até mesmo gratuitos que suportam o uso de perfis IES como é o caso do YafaRay no time dos gratuitos e softwares comerciais como V-Ray e outros. O arquivo é muito usado em projetos de visualização para arquitetura. Mas, e se for necessário criar um perfil IES que não está disponível no site de nenhum dos fabricantes de lâmpadas? Nesse tipo de situação você pode usar uma ferramenta gratuita muito interessante chamada de “Creator IES” que ajuda na criação de perfis IES personalizados.
Infelizmente pelo que pude perceber a ferramenta só está disponível para Windows, o que pode limitar um pouco a sua adoção para artistas que usam outros sistemas operacionais. No software é possível escolher diversos parâmetros em termos de ajuste para os futuros arquivos IES, que nada mais são do que arquivos de texto com os dados relacionados à cada fonte de luz. Nesse endereço você encontra um tutorial muito interessante voltado para usuários do V-Ray e mental ray ensinando a configurar os arquivos IES usando o “Creator IES”. Sempre que você não encontrar os arquivos IES com as características desejadas para o seu projeto, o uso da ferramenta pode ajudar a alcançar o resultado desejado. Só fica complicado depois ajustar esse perfil IES com uma lâmpada existente. Usando matemática para gerar florestas virtuais 3DPosted on: 14, JanDepois de tirar uns dias de “folga” no início do ano, estou retornando as atividades corriqueiras do blog com uma nova atualização. Mesmo depois de um tempo, desejo um ótimo 2013 para todos os leitores do blog! Como parte da tradição de passar o ano, você provavelmente deve ter feito muitas promessas de mudança nas últimas horas do ano que passou, e espero que entre essas promessas esteja a de estudar um pouco mais para desenvolver as suas habilidades como artista 3d, ou mesmo procurar se aperfeiçoar em áreas como gestão de projetos. Eu mesmo estou decidido a estudar muito mais nesse novo ano, para melhorar minhas aulas e também engajar novos projetos! Uma das áreas que você pode procurar para estudar é a matemática! Sim, por mais difícil que seja de acreditar, a matemática está diretamente relacionada com a produção de animações em 3d e projetos na área de informática, principalmente se o projeto envolve grandes áreas ou elementos complexos com pequenos detalhes. A manipulação desses elementos manualmente inviabiliza qualquer iniciativa ou tentativa de produzir alguma coisa para fins comerciais. Por exemplo, a criação de florestas e vegetação virtual é quase sempre gerada por fórmulas matemáticas, e com o pessoal da Pixar isso não é diferente. No seu último projeto chamado de Brave, que não está entre as melhores animações da Pixar, o uso de fórmulas matemáticas para gerar vegetação virtual foi fundamental para conseguir gerenciar as grandes superfícies “verdes” e florestas que fazem parte do cenário da animação. Quer ter uma idéia de como isso foi feito? O vídeo a seguir mostra um pouco da matemática usada pela Pixar na animação Brave. O que aparece no vídeo é apenas uma amostra, mas deixa claro como o conhecimento desse tipo de algoritmo pode ser fundamental para que uma pessoa possa evidentemente criar de maneira rápida grandes superfícies com vegetação. Mas, para todos os casos existem ferramentas como o V-Ray Scatter e outras que ajudam na tarefa, mas são opções proprietárias fechadas. Você só pode criar aquilo que o software permitir, e gerando a sua própria ferramenta o limite será a sua imaginação, e a capacidade do seu hardware. Retrospectiva de tutoriaisPosted on: 17, DecO final do ano está chegando e para comemorar um fato muito importante na história do allanbrito.com, estou fazendo uma retrospectiva nessas duas últimas semanas para Com o tempo acabei melhorando o formato e diversificando os conteúdos apresentados aqui no blog. No próximo ano pretendo fazer novas muanças em termos de pauta, adicionando a parte de desenvolvimento de jogos entre os assuntos cometados aqui, seja por meio do Blender, Unity ou outras engines. Essa é auma área para a qual estou pesquisando bastante e pretendo falar sobre isso no blog também, pois é um segmento em rápido crescimento no nosso mercado. Portanto, ao longo dos próximos dias você vai encontrar vários artigos aqui no blog, relembrando alguns dos tutoriais que já foram publicados aqui no passado, pois só de vídeo já estamos na contagem de 124 tutoriais! E os primeiros vídeos que selecionei para estrear essa retrospectiva foram relacionados ao Blender e ao 3dsmax! No caso do 3dsmax o tutorial foi produzido com o objetivo de apresentar o funcionamento do modificador Bend, que tem um propósito simples, que é o de dobrar objetos 3d. O único requisito para que o modificador funcione é que o objeto precisa ter um bom número de subdivisões. O segundo tutorial aborda um Add-on muito interessante para o Blender que permite trabalhar com o processo de Ghosting, que é a visualização das posições geradas pela animação de interpolação do Blender. Gostou? Nos próximos dias mais tutoriais publicados no meu canal do Youtube devem aparacer em outros artigos aqui no blog! Introdução ao MAXScript no 3dsmaxPosted on: 20, NovNo aprendizado de qualquer software 3d é necessário passar pelas mais diversas áreas da produção em 3d que envolvem o uso de modelagem poligonal, animação, texturas, partículas e efeitos. Mas, existe uma dessas áreas relacionadas aos softwares 3d que todos os artistas evitam de maneira semelhante a como os vampiros fogem da cruz, se bem que os vampiros modernos não tem mais esse problema. Estou me referindo a parte relacionada a criação de scripts e rotinas nesses softwares 3d. Sempre que tenho a oportunidade de abordar esse tipo de ferramenta nas minhas aulas, encontro de imediato uma resistência ao uso das linguagens. A resistência em si é perfeitamente compreensível nesse tipo de situação, pois o perfil das pessoas que procuram um software 3d para produzir imagens ou animações é mais voltado para as artes e não para programação. O uso de linguagens de script para automatizar tarefas em softwares 3d é uma das qualidades mais desejadas em artistas 3d, pois o conhecimento desse tipo de linguagem e a sua aplicação em softwares 3d não é algo comum de se encontrar. As pessoas que conhecem esse tipo de ferramenta podem trabalhar em grandes projetos com a criação de rotinas ou ferramentas especializadas em adicionar características e determinados objetos. Por exemplo, ao selecionar um modelo 3d poligonal é possível criar um pequeno script que adiciona grama ou vegetação nessa superfície já considerando os ajustes necessários em partículas, materiais e outras propriedades dos objetos necessários para criar a grama. Se você for usuário do 3dsmax, encontrei um tutorial que deve ser do seu interesse, principalmente se você quiser melhorar a sua gama de ferramentas com o uso de scripts. O tutorial a seguir é uma introdução básico ao MAXScript, que é a linguagem usada pelo 3dsmax para gerar esse tipo de rotina. É uma ótima oportunidade para aprender, principalmente se você nunca teve contato com esse tipo de rotina no 3dsmax. Para as outras pessoas que não tem interesse no 3dsmax e no MAXScript, a minha recomendação é estudar a linguagem Python. Além de ser a linguagem usada pelo Blender, o Python é amplamente usado como ferramenta de script para softwares como o Softimage, Maya e até mesmo o 3dsmax pode usar Python com o uso de uma ferramenta que converte as declarações em Python para o ambiente do 3dsmax. |
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