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Revista BlenderArt 18 disponível para download

No último final de semana, mais um número da revista eletrônica gratuita sobre Blender 3D e animação foi disponibilizada para download. A revista BlenderArt 18, tem como tema principal a criação de cenários virtuais para jogos e paisagens realistas. Como de costume, a qualidade dos artigos apresentados é excelente e mostra várias dicas de composição que podem ajudar muito na criação de cenários. Os tutoriais são indicados a todos os artistas que precisem criar ou trabalhar com cenários, como os envolvidos com a criação de jogos e visualização de projetos [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 18 disponível para download

Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? Esses são aqueles vídeos que permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro filme que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi um filme do Freddy Krueger, para ser mais exato foi o filme em que ele morre. Os últimos 15 minutos do filme [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Animação, Tecnologia|Comentários desativados em Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Tutorial de modelagem 3D: Personagem realista usando LightWave e Fusion

Nos últimos tempos tenho publicado vários links para tutoriais e guias, mostrando o processo de modelagem necessário para criar personagens e cabeças. Esses tutoriais na sua grande maioria são voltados a criar apenas os modelos 3d, deixando a parte de configuração de materiais e texturas para um segundo momento, que nunca aparece. Os vídeos e textos sobre modelagem são muito bons e ajudam na aprendizagem, mas aprender um processo mais complexo e completo de modelagem seria muito mais instrutivo para quem está aprendendo. Essa semana, encontrei um tutorial fantástico, que [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3D: Personagem realista usando LightWave e Fusion

Materiais múltiplos em modelos 3d no Cinema 4D

Os materiais em softwares 3d tem como objetivo atribuir características mais realistas a um determinado objeto, como fazer com que ele tenha um aspecto mais próximo de metais, madeira e outras superfícies. Como na maioria dos casos, os objetos criados em ambientes 3d precisam da representação de múltiplos materiais na mesma superfície, os artistas precisam manipular e configurar múltiplos materiais para o mesmo tipo de modelo 3d. Essa é uma das primeiras dúvidas que surgem nas minhas aulas sobre materiais, independente do software usado nas aulas, os alunos sempre querem [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Materiais múltiplos em modelos 3d no Cinema 4D

Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Quando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware do computador. A criação de animações interativas ou jogos é uma dessas situações, em que os artistas precisam encontrar artifícios para simular cabelos em personagens, sem o uso de partículas. Nesse caso, a melhor solução [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?
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