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Tutorial DoubleCAD XT: Usando o comando Fillet

Essa semana publiquei aqui no blog um tutorial sobre o uso do comando Fillet no AutoCAD 2010, para mostrar o estado em que essa ferramenta está na última atualização do AutoCAD. Mas, como é que outros softwares que se dizem alternativas ao AutoCAD tratam ferramentas assim? Por isso, resolvi fazer um tutorial semelhante, mas mostrando o funcionamento do Fillet no DoubleCAD XT, que foi apresentado aqui no blog logo no seu lançamento, como sendo uma das melhores opções gratuitas ao AutoCAD. Ele é bom devido ao fato de ser parecido [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |CAD|Comentários desativados em Tutorial DoubleCAD XT: Usando o comando Fillet

Softimage XSI: Modelagem por subdivisão

Já faz um bom tempo desde a última vez que escrevi alguma coisa sobre o Softimage XSI. Apesar de ser um dos softwares mais poderosos e flexíveis em termos de criação, a comunidade de artistas e usuários da ferramenta não é tão ativa como as de usuários do Maya, 3ds Max, Blender 3D e outros. Ainda mais depois da compra da empresa pela Autodesk, parece que as coisas ficaram ainda mais frias para a comunidade. Nos próprios blogs e material de divulgação da Autodesk, o foco é totalmente direcionado para [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |Modelagem 3D, Softimage XSI|Comentários desativados em Softimage XSI: Modelagem por subdivisão

Tutorial Blender 3D: Como controlar edge loops com o script Loop Tools

Para quem está acompanhando o lançamento do 3ds Max 2010, deve conhecer um dos maiores chamarizes dessa atualização do software que é a chamada graphite modeling tools. Esse conjunto de ferramentas é uma derivação do PolyBoost, um dos melhores plugins de modelagem 3d para o 3ds Max que foi comprado pela Autodesk. Mas, e o Blender 3D? Apresenta algum tipo de script ou plugin que ajuda na modelagem? Claro que sim! Existem vários scripts em Python que ajudam nas tarefas de modelagem 3d como o já antigo Geom Tool e [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |Blender 3D, Blender Scripts|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Como controlar edge loops com o script Loop Tools

Tutorial ArchiCAD: Controle energético com o IES

O SketchUp é muito famoso pelas suas facilidades e simplicidade com que aborda a criação de modelos 3d, deixando o trabalho de elaboração de maquetes eletrônicas muito simples. Mas, é pelos seus plugins e ferramentas gratuitas que permitem trabalhar com controle ambiental e energético que ele está sendo adotado, inclusive por artistas especializados no uso apenas de ferramentas como o 3ds Max e Blender 3D. Um desses plugins é o IES, sendo um dos mais simples e práticos de usar para esse propósito. O IES não funciona apenas com o [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |CAD|Comentários desativados em Tutorial ArchiCAD: Controle energético com o IES

Tutorial Blender 3D: Configurando uma paisagem com o Node Editor

Entre os diversos recursos do Blender 3D que chamam a atenção de artistas e usuários de outros softwares 3d está o Node Editor, que muitas vezes é relegado por artistas menos experientes, pela sua inerente complexidade de uso. O problema do Node Editor é que a ferramenta apresenta tantas opções de configuração e uso, que muitas vezes acaba se tornando complexo, apenas pela dificuldade em visualizar uma edição simples. Se você só usou o Node Editor para criar materiais e texturas, sem ter aplicado nenhum tipo de efeito em composição, [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando uma paisagem com o Node Editor
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