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Como integrar o Maya com o Photoshop usando modelos 3d?

As duas últimas versões do Adobe Photoshop apresentaram avanços significativos na área de criação e gerenciamento 3d no photoshop, marcando a transição de um "simples" editor de imagens e fotografias, para um software capaz de editar e manipular objetos 3d. No Photoshop CS4 tivemos a introdução da estereoscopia, como recurso para criar imagens próprias para sistemas em 3D, que atribuem profundidade a imagens em 2D. Todos esses recursos hoje são usados por artistas que possuem o Photoshop. Mas, você já deve ter se perguntado: como é que acontece essa integração? [...]

2018-03-20T13:00:08-03:00Por |3D, Photoshop|Comentários desativados em Como integrar o Maya com o Photoshop usando modelos 3d?

3ds Max 2010: Análise do Graphite Modeling tools para arquitetura

O lançamento do 3ds Max 2010 foi marcado pela introdução de ferramentas especializadas na edição de modelos 3d, a chamada graphite modeling tools é o maior chamariz da Autodesk para essa nova versão do software. Esse é um conjunto de ferramentas e opções de modelagem 3d especializados e direcionados, para o ajuste e criação de modelos usando a técnica da modelagem poligonal. Como esse tipo de ferramenta é mais voltada para uso em personagens e modelos orgânicos, a maioria das análises e estudos sobre a ferramenta é direcionada para a [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Análise do Graphite Modeling tools para arquitetura

Revista Blenderart 21 disponível para download

Mais um número da revista gratuita sobre animação e modelagem 3d especializada no uso do Blender 3D, chamada de Blenderart magazine foi lançada. A revista Blenderart apresenta sempre um tema de interesse para a comunidade de artistas 3d que usam o Blender 3D como plataforma de criação e modelagem dos seus projetos, mas dessa vez eles resolveram escolher um tema mais genérico. O tema agora é “Look what I can do”, seria algo como “olhe o que eu posso fazer”, o que deixa essa revista como uma das mais variadas [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista Blenderart 21 disponível para download

Renderização em Wireframe com o Autodesk Maya

A criação de imagens usando softwares como o Autodesk Maya é mais lembrada pelas renderizações extremamente realistas. Uma coisa que muitos artistas e estudantes praticamente ignoram é a possibilidade de trabalhar com grafismos e também ilustrações usando softwares como o Maya, 3ds Max e Blender 3D. Para ter uma boa idéia de como isso é importante para o mercado, e pode alavancar a sua carreira em termos de produção 3d, faça uma visita a qualquer livraria ou gráfica. A grande maioria das imagens produzidas para capas e ilustrações hoje, tem [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |Animação, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em Wireframe com o Autodesk Maya

AutoCAD 2010: Fazendo arremate de linhas com o comando Fillet

[optin-monster-shortcode id="t1cm1lmimj06hoirt9br"] Um dos comandos mais úteis em termos de projeto para arquitetura, no AutoCAD, para fazer o que é conhecido entre profissionais de desenho técnico como arremate de paredes, é o comando Fillet. O uso do Fillet já foi bem trabalhoso, pois era necessário acionar o comando a cada vez que o mesmo fosse executado. Imagine um projeto com dezenas de linhas precisando de arremate, o desenhista tinha que acionar o atalho F para acionar o comando e confirmar as opções de edição todas as vezes que fosse realizar [...]

2018-12-17T16:22:55-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Fazendo arremate de linhas com o comando Fillet
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