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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Tutorial básico sobre o Realflow para gerar fluidos em 3d

As animações que fazem uso de simulações baseadas em física precisam de muito poder de processamento para gerar animações simples, devido a quantidade de polígonos necessários para gerar simulações com elementos como fluidos. Nesse tipo de situação é interessante possuir algumas vezes softwares especializados para determinadas tarefas como é o caso de fluidos. E para trabalhos como esse, o Realflow é um tipo de software que atende muito bem as necessidades de projetos por ser especializado nesse tipo de simulação. Para quem não sabe ainda trabalhar com o Realflow, encontrei [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial básico sobre o Realflow para gerar fluidos em 3d

Animação com tecidos no Maya e Marvelous Designer

No mercado de computação gráfica e animação 3D existem diversas opções de softwares e ferramentas para as mais variadas tarefas, seja na animação de personagens ou mesmo simulação de fluidos. Mas, ainda existe espaço para opções extremamente especializadas, como é o caso do Marvelous Desiger. Esse software é capaz de produzir e configurar animações realistas usando tecidos. Apesar do software ser pago e disponibilizar apenas versões de teste para avaliação, é difícil ignorar que existe uma vantagem técnica para o uso desse tipo de ferramenta. Um dos pontos positivos para [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação com tecidos no Maya e Marvelous Designer

Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max

A modelagem poligonal é uma das técnicas mais usadas para gerar modelos 3d em variados softwares como é o caso do Blender, 3ds Max, Maya e outros. O uso desse tipo de modelagem por boa parte dos artistas 3d é justificável pelo simples fato de ser intuitiva e fácil de aprender. Sem mencionar o fato que os outros procedimentos de modelagem 3d baseados em manipulação de curvas ou então escultura, exigem algumas vezes habilidades ou conhecimentos dos artistas que demandam muito mais tempo e prática, e algumas vezes até habilidades [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max

Download gratuito de cena completa no Blender Cycles

Existem diversas formas de aprender qualquer coisa relacionada com computação gráfica, seja usando material de referência como livros ou cursos e também analisando projetos já concluídos. O método conhecido como alguns como engenharia reversa é amplamente usado por pessoas que já possuem algum conhecimento na área e simplesmente gostaria de saber os caminhos necessários para gerar determinados efeitos ou imagens em softwares 3d. Eu mesmo aprendi muito com esse método, simplesmente analisando a estrutura de arquivos e projetos em que tinha acesso aos arquivos fonte. Mas, como conseguir esses arquivos? [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download gratuito de cena completa no Blender Cycles

Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas

O EAD - Allan Brito acaba de receber mais um curso essa semana, e dessa vez foi o SketchUp que recebeu outro curso usando a mesma metodologia já adotada pelos cursos básico e de modelagem para arquitetura. O curso de modelagem avançada usando plugins no SketchUp já está disponível para inscrições. O objetivo desse curso é bem simples e deve ajudar os usuários do SketchUp que gostariam de expandir as possibilidades de modelagem com a ferramenta usando recursos como plugins. O SketchUp é uma excelente ferramenta de modelagem para quem [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas
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