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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Exemplos de render por GPU no V-Ray RT e Octane Render

Um dos assuntos mais comentados hoje entre os artistas que trabalham com computação gráfica 3d é o uso de GPUs para acelerar a renderização, e as constantes dúvidas que isso acaba gerando na escolha da tecnologia para completar um projeto. Isso já está até virando fator decisivo para a aquisição de softwares, pois muitas empresas investem em soluções 100% baseadas em GPU e outras já partem para sistema híbridos que usam ao mesmo tempo CPU e GPU. O assunto é tão polêmico que a NVidia já foi capaz até mesmo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Exemplos de render por GPU no V-Ray RT e Octane Render

Guias para composição na câmera do Blender

Na semana passada publiquei aqui no blog um artigo em que comentava sobre o uso de técnicas próprias para composição baseadas em fotografia, e aplicadas em softwares 3d. Naquele artigo em particular o texto era direcionado para uso no 3ds Max, pois com ele é possível editar os valores dos campos Camera Safe e Action Safe da câmera para conseguir montar a composição. A técnica é conhecida como regra dos terços, e funciona de maneira simples, delimitando a imagem que a câmera foca em três partes iguais na horizontal e [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Guias para composição na câmera do Blender

Making of de Carros 2

A criação de uma animação em 3d é algo relativamente complexo devido a grande quantidade de informações e detalhes, que devem ser pensados e planejados pelo artista responsável pela produção. Um dos maiores erros que vejo em animadores iniciantes é tentar resolver todo o processo de animação já com os modelos 3d finalizados. O ideal mesmo é realizar uma infinidade de testes e estudos, principalmente para validar o enquadramento da câmera e o tempo das ações na animação. Com tudo isso bem definido, os animadores podem simplesmente executar o processo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of de Carros 2

Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox

O aprendizado de softwares especializados em escultura digital não é fácil, pois além da parte técnica que envolve o conhecimento sobre o software que está sendo usdado para criar a escultura, é preciso um pouco de habilidade artística para conseguir bons resultados na modelagem. Mas, apesar desse tipo de dificuldade ainda é grande a procura por material de treinamento relacionado a escultura digital por artistas 3d, pois alguns tipos de modelos 3d são praticamente impossíveis de criar em curtos períodos de tempo, sem a ajuda de um software de escultura. [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox

Exportando modelos 3d como linhas para CAD no Blender

Nos casos em que o objetivo de um projeto é trabalhar com visualização para arquitetura, e o processo é iniciado por terceiros, geralmente o artista 3d recebe dos autores do projeto uma série de arquivos em CAD. Esses arquivos são importados para o Blender, ou qualquer outro software 3d, e usados como referência para agilizar a modelagem 3d. Com o uso desses arquivos é possível acelerar a modelagem, pois não será mais necessário prestar tanta atenção nas medidas e dimensões do projeto. Mas, e quando o caminho é reverso? Qualquer [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Exportando modelos 3d como linhas para CAD no Blender
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